特工使命 9.5分

这是一款我们开发组在自己玩游戏的过程中突然奇想创造的产物。 首先致敬游戏核心玩法的来源,Mr.Gun。 我们在Mr.Gun的基础玩法上,进行了深度的改造,按照我们的喜好把这款游戏改造成了一个射击类的RPG游戏。 目前已改造的内容如下: 1、我们去除了一击毙命的设定,给每个角色设定了血条这个概念,需要将敌人血条归0后才可以杀死敌人。 2、我们设计了数百种武器装备,每种装备都有独立的装备属性,玩家可以自由选择搭配,每局游戏都有不同的体验。 3、我们增加了跳跃这个功能,如此再也不用站着被动挨打了,玩家可以自由跳跃反击躲避敌人子弹,给对局中添加了更多的可操作性。 4、新增了三种模式,每种模式都有自己独特的体验,并且可以在排行榜中与其他玩家一较高下 5、增加了敌人的类型,BOSS都有不同的强化技能属性,拥有更佳的挑战体验。

感≮≯『觉』

这个游戏大概玩了两天的样子,感觉整体的游戏难度还是可以的,之前好多微信小游戏都是在朝这个游戏的,不过打开这款游戏的时候,他还是会给了我惊喜,整体改动还是蛮大的,玩法上吸取了弓箭手大作战的玩法,不过过关之后可以选择自己成长的方向,这一点我还是蛮喜欢的,还有就是操作上面,游戏中对枪口的角度和感知范围的强调,以及一些射击角度保持1秒不变的时间设计,如果子弹在红线内躲开,子弹就会被打开。不过还是希望推出一些新的功能,这样整体游戏也会好玩一点,希望加一个存档功能,每玩一个游戏快一个小时,偶尔有点事没时间玩,只好自杀了。希望能出一个任务系统,比如要爬多少层,要打多少人的头部特技,要组装多少套,有什么奖励和活动。这样奖励也会多一点。
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狐狸不2么

狐狸不2么

这个特攻使命的游戏我觉得趣味性还挺浓厚的,游戏非常的有个性。基本上是只要一上手的玩起来,基本上就是停不下来了,游戏整体来说是简单的,但是这个简单也不并不是那种无脑的简单随便射击,这个是有跳跃的存在,所以感觉就是有增加了空间的感觉,已经不再是在同一高度那样简单的射击了。游戏的理念感觉有点像,怎么说呢,没办法形容。反正你不会一下子就死掉,你也不会一下子把别人弄死,里面的装备有许多,武器有许多,可以加成属性,模式也是有各种各样,游戏不是在同一个地图上面跑来跑去,还是在一个空间里面,感觉这样的话就有时候有点不太好操控,但是这样又会多了无数种的可能性。游戏玩着玩着有一点点的会上瘾,本来好好的在工作,但是当我打开这个游戏的时候,就会不自觉的玩这个游戏,然后停不下来。

5年前0

大毛冬眠不?

大毛冬眠不?

这款特攻使命是一款会令人非常着迷的一款游戏,游戏特别适合那种碎片时间比较多的玩家,只要有点时间就能玩两下子的人,但是我在这里要提醒的是,如果你有重要的事情需要做的话,最好是不要打开这个游戏,因为当你打开这个游戏的时候,一旦上了手,可能不是你想停下来就能停下来的,一旦停不下来的后果你懂的,你的很重要的事情就要被搁置,后面要是怒气没处发泄的话,是不是会怪小游戏耽误了自己的时间,可是它可能真的是冤枉的,所以有重要的事情的时候,不推荐玩这个游戏,当然控制力非常好的玩家就无所谓的了,能立刻控制住自己要做的哪些事情的人,这些都是个狠人。所以我一般情况下有重要事情的时候不会打开游戏。当然如果不急着完成的话,就想着要来玩两把的,所以很是推荐这款游戏。

5年前0

逗比欢乐多

逗比欢乐多

这是一款拥有着想象力特别丰富的游戏,虽然在画风上面特攻使命并不能占到多大的优势,但是这个玩法是真的特别的搞笑,而且还特别的有魔性。然后这款游戏基本上是不用氪金的,当然你要是氪金的话,我也是没有什么话要说,毕竟是你有钱,你牛逼,我是没有钱可以充,相比充钱什么的,我觉得你得拥有技术含量,这个才是最真实的,没有技术含量的话,后面真的是超级的难打。所以相比来说,要想把这个游戏玩的好的话,练练技术还是很有必要的。然后就是这个游戏的道具非常的丰富,啊,还有服装的这些道具,都是特别特别的多,相对于这款小游戏来说,我觉得做的是非常的不容易的,游戏整体的话,玩的还是非常的哈皮和快乐,后期的难度有点大,不像刚开始的时候比较简单。整体是个不错的游戏。

5年前0