少年君王传 9.0分

《少年君王传》是一款“非独立游戏”,融合了挂机、卡牌、国战等多种元素的复合游戏,国战中武将全开,默认满级,数百种武将兵种自由搭配。独创智能语音AI帮你经营营寨。全程配备的语音和三国正统史实,给您身临其境的三国乱世体验。 【资料片内容】 全球首家三国自走棋上线啦! 【基础内容】 离线挂机,武将卡牌,打野,关卡,攻城,养成,国战。 有词就行啦,一眼能看懂。 【特色1 – 三国正统剧情】 我们认真的进行了“考古”,融合了目前的剧情,在纯正的三国历史下构建了游戏世界观,全语音配音的剧情以“不干扰”的形式呈现,可以让大家放松的享受剧情。 【特色2 – 声临其境】 我们做了丰富的环境音,不自量力的尽量膜拜电视剧《三国演义》的音乐、音效水准,在游戏中的各种界面交互,都有对应的音乐、大世界噪音、局部环境噪音、配音的出现,希望给您带来声临其境的感觉。 【特色3 – 师徒系统】 级别高的师父可以通过带徒弟获取大量经验或资源。级别低的新人可以通过强力的师父快速升级。氪金大佬可以凭借高Vip快速升级,豹子头零充也可以抱着大腿起飞。 我们希望这样的师徒系统可以让老玩家新玩家,氪金大佬和免费玩家之间都得到良性的社交环境,而不是一味的砍砍杀杀。 【特色4 – 公平国战】 国战很常见,但为了让大家好玩,我们进行了“英雄全开,默认满级”的设定,这样国战中就没有氪金大佬的存在,大家可以把心思都放在策略上面,让游戏对多数人更有乐趣。 【特色5 – 月俸】 作为商业游戏,氪金的作用无可厚非。所以为了尽量的给予豹子头们生存空间,我们干脆学习《召唤与合成》,每个月发放2018钻石,让大家都可以有个基础保障。 好了,游戏中还有超级惊喜,但已经说了5个特色了,比起其他游戏千篇一律的特色,相信我们的介绍就像我们的商店信息图一样诚实,但又充满诚意与心思。我们是氪金三国,是商业游戏,不是独立游戏,但我们希望喜欢我们游戏的用户不会因为不氪金就被赶走,从而让大家可以重新认识“商业游戏”。

棉花糖堆雪人

我不知道怎么说,评个四星吧

游戏不坑钱,极度养肝,别人发家致富靠维护的都可以好评如潮,这游戏不维护,钻石也多的用不完

也没有什么东西是必须氪金获取的,氪金1r等于10钻石,一天可以搞出一两千钻石,不氪个几千上万还真很难拉开差距,况且不氪了差距还是会慢慢缩小,战力强度还是会饱和,以养肝不骗氪的休闲游戏为买点,这的确是做到了,而且做得很好

但我想说的优点也仅仅有这个

画风。人物的样子和动作我看着非常熟悉有点像tx很久以前出的一个三国游戏,名字我忘了,好像是萌战三国还是什么的,圆头圆脑的,武器也很像

设计缺乏新意,比如赵云,依旧是银龙为技能代表,或者陆逊的火烧连营,三国里面大破刘备百万雄狮应该是更需要天时地利人和的,可以改为概率增伤,或者是针对兵种分支增伤(反正有很多兵种嘛不是吗)

不要局限于传统思路,该怎么创新就创新,要贯彻历史思路那就贯彻到底,别设计得千篇一律了

大致看了看金色武将,基本都是对固定某个位置造成攻击百分比伤害,然后加一点增减伤buff什么的,建议加入控制体系,让游戏的战斗思路更加丰富

另外就是货币实在太多了,眼花缭乱。虽然并不是说分不清有哪几种,或者作用是什么,但是实在太复杂,需要收集的需要肝的内容其实很多 说是养肝,事实上每天演武场天梯,各种全服活动,打boss打盟副本等等对于强迫症,想把全部东西做完的人来说,真的太肝

建议把部分活动减少,或者改为每周固定周末开放什么的,然后将失去的收益补到别处,这样才养肝

最后就是吸引力。不氪养肝的噱头的确吸引人想体验一下,但留不住人,留不住我,因为没什么意思,终究还是战力占了90%的胜负,我向往的是更倾向于策略搭配的,组合加成不是策略搭配,那是强迫收集

参考率土x滨,有不少战役是以少胜多的,或者是强些拖平的,其原因也是因为战斗因素的复杂性,也因为多元的搭配,使我沉迷其中(抱歉推别的游戏了)

我只能说宣传里说的东西的确做到了,但内在的东西还不够完善

我还是很期待这样一个手游到达成熟的那一天的
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