囚禁之馆(试玩版) 9.5分

■■■新作来啦■■■ 新作游戏「囚禁之馆」!在诡异的洋馆中进行探索,寻找真相吧! 推荐给喜欢恐怖解谜游戏的人 ■■■故事梗概■■■ 对少女来说,这是一场难以醒来的噩梦 诡异的森林洋馆,叫喊着要吃人的馆内居民,会说话的物品和各种可怕的怪物 在现实世界中不存在的场景不断在眼前重现 让这位失忆的少女苦苦探索着一个真相—— “我是谁?” 唯一的救赎方式,便是和居民们对决,夺走他们身上的钥匙然后离开这里 请与少女一起,探索这个洋馆,找回记忆,并平安回家吧 ■■【给实况者】■■ 我们欢迎您对本公司的游戏(包括恶狼,夏娃计划)进行实况播出 二次创作也可以进行!感谢您进行游戏 但是禁止以任何形式录制,播出游戏内的付费内容。 剧透也请加入标识避免给其他玩家带来困扰 感谢您的合作,您的支持就是我们的动力 m(_ _)m ■■【效果音·素材提供者】■■ ポケットサウンド  効果音ラボ  小森 平  びたちー素材館  効果音辞典  効果音g  ひふみセオリー  効果音フリー素材:ジーソザイ  かずち  ゆ~ぎりしぐれ。  まんぼう二等兵  ISAo.  soundorbis  チョコミント  こっけ(西本康祐)  Yuli  MFP【Marron Fields Production】  荒井智典  志多つかさ  Haruichi  鷹尾まさき(タカオマサキ)  稿屋 隆  スエノブ  たまねぎ  Kyaai  Yuno  ilodolly  こおろぎ  Keido Honda table_1 MFP【Marron Fields Production】 Cloria Sound Labs Keido Honda natsumugi ISAo. soundorbis H5 audio DESIGN 鷹尾まさき(タカオマサキ) 天休ひさし ■■【特别鸣谢】■■ シャル カニパン riyuta

随便搞搞

不管是游戏模式,表现形式还是故事内核,《囚禁之馆》都彻底跳脱出“杀人游戏”的圈子中了。最让我惊喜的也正是游戏表现形式的革新——从原画到地图……从很多对话来看,其实大部分场景都是有原画的。这就意味着,WASABI很有可能是推翻了原有的原画表现形式。原因在于,原画的表现力和交互性实在有限。在传统的表现形式原画中,玩家所能交互的因素几乎只有“解谜”一种。长此以往,玩家的注意力与游戏的表现力都会陷入重复的枯燥体验之中,游戏体验的降低在所难免。以人性为切入口,展现希望与绝望的博弈,既满足了人们潜在的猎奇心理,又在各种方面都迎合了市场的主流需求,正可谓是一箭双雕。整体来说,游戏非常的棒,很少能看见如此提出的游戏了,强烈支持一波。
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晓F雪

晓F雪

游戏非常的恐怖,玩的真的太刺激了,尤其是取假发那里真的吓到我了!那种看着你眼前一个假人大头在你的不断点击之下表情愈发抽搐可你还不能停手的感觉...第一反应是愣了一下然后就是越来越恶心越来越觉得可怖...这是三部作品到这里为止我第一次被吓到!!!我呆呆地呃了几秒钟然后woc出声。说实话,游戏的第一作挺刻意的。虽然看得出制作者对于《弹丸论破》的喜爱,但依旧觉得这种模仿太僵硬了。第二作就已经看得出WASABI自己的一些创作风格与想法了,但主要模式依旧是“杀人游戏”和“群像剧”。那时候我就已经惦记着制作组自己的作品将会怎样了……所以第三作还是挺让我惊喜的……因为有些模仿者,从始至终都被束缚在那种光环之下,无论自身的点子如何绝妙,都无能为力。所以这一部作品对于WASABI来说,意义实在是太重要了。能做出真正意义上属于自己的作品,实在是太好了。

5年前0

繁华灿烂代

繁华灿烂代

话说bgm真的不考虑换一换吗,虽然的确很衬气氛,但玩了这个系列的三作,好像都用的是同一组,是因为制作比较穷吗?估计经费都用在live2d模型和人物立绘上了....估计画风和效果音就是工作室的特色吧。玩了两个结局,哭了两次,珍贵物品的结局:没有逃,面对现实,醒了开门的是春,给了一个视频里面是仁生前说的话,女主决定微笑面对现实,7年后,春开了个演唱会,美沙成了小说家写了本小说。真的是一个好游戏,除了操作蛋疼外其他的方面都很棒。刚开始的剧情很有意思,后续发展也容易猜到,玩得很舒服。应该是我这个手机配置或者内存之类的问题,玩到后面在切换战斗剧情的时候会卡顿。我觉得唯一有点遗憾的是被抓住没有死亡cg什么的,游戏非常的不错,我也不知道该说什么了,总之非常的好玩,推荐。

5年前0

若雪樱花草秦

若雪樱花草秦

很喜欢这款游戏,难度不大剧情也不复杂。一开始以为春仁是女主的其他两个人格,没想到是另一种情义。就如同周末看的比悲伤更悲伤的事,简直哭惨了,敬畏生命,人一定要健康呀。第一就是珍惜友谊。打完这个游戏我打算好好关心关心我朋友们的身体,还有玩了这个游戏的小伙伴们,都要给我健健康康的啊你们!第二就是针对大众的也就是主旨。要坚强的活着。对于我这个乐观的人来说,真的无法体会到这种痛苦,也遇到过抑郁的人但是并不愿意给予什么温暖…可能因为我个人有点坏?觉得他们就是胡思乱想也懒得和他们交流。对此说声抱歉……如果可以我愿意以后把我的乐观和快乐分享给他们,尽一份微薄之力。游戏唯一的不足就是有些操作很不舒服,大概是我手残,追逐战死了不下十次。

5年前0