■■■新作来啦■■■ 新作游戏「囚禁之馆」!在诡异的洋馆中进行探索,寻找真相吧! 推荐给喜欢恐怖解谜游戏的人 ■■■故事梗概■■■ 对少女来说,这是一场难以醒来的噩梦 诡异的森林洋馆,叫喊着要吃人的馆内居民,会说话的物品和各种可怕的怪物 在现实世界中不存在的场景不断在眼前重现 让这位失忆的少女苦苦探索着一个真相—— “我是谁?” 唯一的救赎方式,便是和居民们对决,夺走他们身上的钥匙然后离开这里 请与少女一起,探索这个洋馆,找回记忆,并平安回家吧 ■■【给实况者】■■ 我们欢迎您对本公司的游戏(包括恶狼,夏娃计划)进行实况播出 二次创作也可以进行!感谢您进行游戏 但是禁止以任何形式录制,播出游戏内的付费内容。 剧透也请加入标识避免给其他玩家带来困扰 感谢您的合作,您的支持就是我们的动力 m(_ _)m ■■【效果音·素材提供者】■■ ポケットサウンド 効果音ラボ 小森 平 びたちー素材館 効果音辞典 効果音g ひふみセオリー 効果音フリー素材:ジーソザイ かずち ゆ~ぎりしぐれ。 まんぼう二等兵 ISAo. soundorbis チョコミント こっけ(西本康祐) Yuli MFP【Marron Fields Production】 荒井智典 志多つかさ Haruichi 鷹尾まさき(タカオマサキ) 稿屋 隆 スエノブ たまねぎ Kyaai Yuno ilodolly こおろぎ Keido Honda table_1 MFP【Marron Fields Production】 Cloria Sound Labs Keido Honda natsumugi ISAo. soundorbis H5 audio DESIGN 鷹尾まさき(タカオマサキ) 天休ひさし ■■【特别鸣谢】■■ シャル カニパン riyuta
随便搞搞
不管是游戏模式,表现形式还是故事内核,《囚禁之馆》都彻底跳脱出“杀人游戏”的圈子中了。最让我惊喜的也正是游戏表现形式的革新——从原画到地图……从很多对话来看,其实大部分场景都是有原画的。这就意味着,WASABI很有可能是推翻了原有的原画表现形式。原因在于,原画的表现力和交互性实在有限。在传统的表现形式原画中,玩家所能交互的因素几乎只有“解谜”一种。长此以往,玩家的注意力与游戏的表现力都会陷入重复的枯燥体验之中,游戏体验的降低在所难免。以人性为切入口,展现希望与绝望的博弈,既满足了人们潜在的猎奇心理,又在各种方面都迎合了市场的主流需求,正可谓是一箭双雕。整体来说,游戏非常的棒,很少能看见如此提出的游戏了,强烈支持一波。