呆呆大冒险 10.0分

生活就像一只鲜烤火鸡,一口一口品尝鲜美滋味简直是无上的享受,我要开动啦~~嘿!你个偷吃贼,把我的火鸡还回来!拿起我的火炬,跳进漆黑的井口,开战啦! 深入地牢 到哪算哪 无尽的地牢,无穷的怪物,通通不是我的对手,我就是未来的大英雄!好吧有时候还是要依靠一点点的运气,才能通过考验。 破解机关 爱咋咋地 陷阱?踢飞!机关?拆掉!没有什么能挡住我这个经验丰富的冒险者!即使是……呃,求求你,别动我的火把,我有点怕黑。 收集秘宝 有啥算啥 抓住你了偷鸡贼!呃,手一滑它又跑了。别担心,我摸到了一个古董碎片,这玩意只要收集起来拼一拼,过几天也能参加鉴宝大会呢。 挑战怪物 爱谁是谁 这个黑暗的地牢里充满了邪恶怪物,我要代表正义惩罚它们!僵尸,打翻!蘑菇怪,打翻再做成菜!蜘蛛亻……不对只是个蜘蛛,踩扁。魅魔……可能也不是所有怪物都那么邪恶?

文艺青年气质要对

我也不知道为什么手机上那么多游戏开发者就喜欢做这种玩两分钟就卡战力卡资源不让痛快玩下去的模式。(这个游戏特指卡资源卡背包,多做点会死啊,为了扩展让我氪我也不想氪啊)因为干不过或者没事干被迫去肝去氪或者下线的感觉非常不好,为什么要肝?为什么要氪?明明这两中感觉大家都反对,玩游戏难道不就是为了愉快而付费的吗?(现在感觉是因为内容比较少,所以增加了肝氪概念,这种设计太失败)为什么不做个让我痛痛快快不遇到阻力玩耍的游戏?收费完全可以是那种:因为想要额外的服务或者简化操作而付费,不是吗?(要多操作少挂机啊,高点有挑战的东西,万一挑战失败了又不想重试,你让我氪或许我就真氪了)讲真我是从家用机过渡过来的玩家,而且也在手机上看到了好多PC端、掌机端等等移植过来的诚意作品,一次付费耍到通关。(当然这要求有点高了)如果让我选择的话我宁可玩买断制也不愿意碰吸血鬼类免费游戏的坑。(先让免费玩家玩爽吧?不爽就去氪的逻辑说不通啊)讲道理本来是打算给五星的,这么看实在是没办法给。气气气。
00