召唤之地(测试版) 8.6分

《召唤之地》是一款文明探索类型的休闲竞技策略手游,随时随地挑战全球玩家。游戏中需要玩家指尖操控地形格局,依赖不同地形与文明兵种组合布阵杀敌,十分讲究策略。在《召唤之地》多彩的游戏世界里,探寻不同文明的起源和发展,解开不同文明之间争权夺位史诗演义,而致胜的关键是构建一套独特而强大的卡牌组合及准确的战时策略。

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昨天好像是这个游戏才开始测试,当时正好不忙,就过去看了一下,这种玩法很新颖。如果没有新的手指导板,可能会有点烦人。这是固定时间刷新特定设计吗?怎么说,觉得有些单位质量不值得刷新间隔,当然,刷新时间点的更换还是很考验玩家的。同一个队形可以同时使用在不同的种族吗?地形相互吻合。我在战斗中遇到过三四次这个虫子,这让我输了。我真的很生气,我总是把我的王后粘在资源聚合器(中间的那个)中,不移动,不攻击它。我被困在那里,一个如此凶猛的女王被遗弃了,唉。最后给开发商踢一个建议,提出了减少轮间间隔和优化流畅度的建议,然后对队形是否可以添加设置进行了建议。每一个队形应该先移动,然后继续战斗。之后,当后一个网格已满且没有移动的位置时,不能取消形成,也不能更改形成。
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