铸时匠 9.0分

Clocker 是一款与时间相关的解谜类的游戏,并有着其独有的时间机制。这款讲述了一对父女的游戏采用了双主人翁的叙事方式。游戏中,世界的时间是停止的,你需要操纵父亲控制他人时间的推进或者回溯,由此来解决谜题,改变事情发生的顺序,以此来尝试改变事件的结局;然后操纵女儿,来将世界的时间回复,从这里看到事件的结果。 剧情 当遇到危机之时,John为了救女儿,而不小心将顾客给他的怀表摔坏了,没想到这却让整个世界的时间都停止了,道路上汽车停止了鸣笛,街上招揽顾客的服务员也不再吆喝。为了寻找让时间恢复,也为了让他的宝贝女儿不再停滞,他毅然踏上了这条孤独的道路。唯一的线索是顾客的话语和身上摔坏的怀表…… Alice原以为无法逃离死亡的命运,但是现在却安然无恙。世界变得奇怪了起来,前方的世界就好像暂停的录像带,展翅飞翔的鸟儿停在半空,疾速跑步的人原地不动;而身后的世界却如往常,街上行人熙熙攘攘,孩子们欢声笑语。但是她现在更关心的是她的父亲,她唯一在世的亲人。 特色 独特的时间机制,可操控不同人物时间的推进或回溯 与众不同的情景式解谜,你需要根据不同事情的环境联想解决方法 可重玩性强,同一个事件,不同的发生顺序会产生不同的结果 优美的游戏画面和原画 感人的故事情节

猫爪大佬

以宏观的角度来看,这个世界由时间和空间构成,空间相对静止,而时间不可逆。于是乎人类创造出了“穿越”一词,从过去到未来,改变已经发生的,了解还未发生的。《量子破碎》中玩家可以利用超速发动时间悖论;《波斯王子》中可以利用时之沙来逆转时间;还有《奇异人生》里可以闪回到过去。

但是这些都只是人们心中美好的YY,一如著名的哲学家艾克所说:时间不在于你拥有多少,而在于怎样使用。《铸时匠》这款游戏便是以一个清奇的角度,重新为玩家阐述时间。

PS:以下内容涉及轻微剧透,请谨慎观看。

笔者是通过PC平台游玩的这款作品,那时候没想到有朝一日会在移动平台相遇。游戏将一个简单的亲情故事,套上了一层奇幻的外衣。在一个单亲家庭,父亲是钟表匠,为了让女儿生活得更好,没日没夜的工作,却忘记了陪伴。这也是现在社会一个非常矛盾的地方,父母为了儿女拼命的工作赚钱,却忽略了对子女的照顾和陪伴。到底物质和精神,哪一个更重要,这就是爱德华手中的剪刀,谁能说得清。

游戏采用双线叙事、双角色操控,操控爸爸解谜,操控女儿找爸爸。和大多数解谜游戏一样,游戏在操作上毫无难度可言,除去简单的左右移动,便是与NPC的交互。大体上由交互+解谜+收集三大点组成,玩家通过交互获取剧情和信息,然后根据信息来解决谜题,解决谜题便可以收集到碎片。值得一说的是,这款游戏并不是一条线通到底,游戏存在真假结局的设定,而玩家在游戏中的每一次选择,都会决定结局的最终走向。

《铸时匠》中所有的游戏画面都是手绘画,虽然角色的动作稍显僵硬,但是表情的刻画却十分的到位,一颦一笑都非常直观的表现在玩家面前。另外值得一说的是,如果仔细观察的话,你会发现游戏中每一个载入界面都是下一个场景的手绘版,不仅是场景的无缝切换,而且还埋入了彩蛋。当然,我不会告诉各位是什么彩蛋,这得各位小伙伴自己去挖掘。

游戏最难能可贵的地方,便是在玩家达成真结局之后,会出现一行字:不要等到失去了,才追悔莫及。这句话我们经常说,但通常都是来劝解别人,自己好像从来没有真正的在意过。而等到我们真的去在意的时候,往往都意味着已经晚了。所谓的拥有之时不珍惜,失去之后空叹息,便是如此。生存容易,生活不易,且行且珍惜。
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