地铁上抢座是绝对不可能的2(测试服) 9.8分

slogan 穿越脑洞,开启一段脑洞大开之旅 开发者的话 “玩家们喜欢的是怎样的游戏?” 二月末,当《地铁上抢座是绝对不可能的》在我们紧张惶恐的心态下上线后,我们意想不到的事情发生了,这款游戏广受大家的好评, 并且在多个渠道的排行榜上获得了较高的排名,甚至吸引到了诸如“什么值得买”等非游戏媒体的关注 这件事情,验证了我们此前的思考:“也许对于大家来说,游戏能给大家带来怎样的体验才是一款游戏最重要的事情” “这游戏让我想到了刚毕业后挤公交和地铁上下班的日子,对座位的渴望,那是我逝去的青春(呸”---玩家龙龙 “这个画风太爱了!如果旅程还能更长点就好了!”---玩家山纳 大家期待新关卡和后续作品的回复,也给与我们制作后续产品的动力 但时过境迁,市场上众多同类型游戏越来越多,鱼龙混杂的它们,也对我们提出了挑战“怎么才能在众多同类型游戏中出类拔萃?” 而这些问题的答案,造就了《地铁上抢座是绝对不可能的2》这款游戏的诞生 也许在延续此前被大家认可的画风,搞怪搞笑的内容和清奇的脑洞外,我们还可以为它加入一些其他调味品。 让它在之后同大家见面的时候,为大家带来更多温暖,更多不同! 最后,节选一下任天堂前任社长岩田聪先生的一句名言 “在我的脑海里,我是一个游戏开发者,但在我的内心,我是个玩家” 最后的最后,感谢大家玩我们的游戏,也希望新作能带给大家快乐,毕竟制造快乐才是游戏的原始初衷。 ---《地铁上抢座是绝对不可能的2》制作团队 游戏简介 “又见地铁霸座男!这次自称我爸是”策划”!“”--识君晚报 “霸座男”遭人痛恨,我们除了唾骂和道德评价还能做什么?”--识君电台 “动物也来凑热闹,【地铁上抢座是绝对不可能的2】带你了解建国后动物成精霸座之谜“”--识君TV 据识君报道, 地铁“霸座”事件再次出现, 面对着乘客和工作人员的斥责, 霸座乘客声称“我爸是策划”,气焰嚣张,不可一世 这也给我们提供了一些思考 当我们忙碌一天后,想要找个空位休息时,却遇到如此糟心事,我们将如何面对! 对此我们采访了此前在《地铁上抢座不可能的》中因智斗‘霸座恶人’而闻名全小区的抢座超人! 他将为大家分享一些经验, 让我们在《地铁上抢座是绝对不可能的2》中遇到这种恶习时,有了额外的选择! 智取:使用气球挂在霸座男上!让他哪里凉快哪里呆着去! 火眼:打开脑洞!观察周围人异相!巧妙利用身边道具,让那些成精的家伙露出真面目! 温暖:帮助丢失零件的机器人,为老奶奶让座,将糖果送给小朋友,也许你一刻温情将会为你带来最后的答案 ... 抢座超人还有一句话要送给大家“开启脑洞!也许你不经意之间的灵感就是谜底的方向”

猫爪玩家大光头

对于第一部作品,我会打五星,但对于这第二部作品,我只能不说不值五星

为什么呢?

1.从游戏本身的角度来看,解谜机制实在是过于简单了,没有太多的思考,可玩性实在是偏弱(比第一部的复杂机制差很多),相关的情节量也间接地有所减少

2.从我这个玩过第一部的玩家来看,第二部相比于第一部出新的东西实在是有些偏少,其中不少地方沿用的是第一部的东西,包括失败结局,情节,人物,部分解谜机制等(特别是前两个)没有太多的创新

3.现在这类脑洞解谜小游戏真的很多,出新也比较频繁,竟争非常激烈,现在其中的精品也有不少了(这里我不想抬一贬一),所以没有创新是二代最大的败笔
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