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说起来你可能不信,用这款APP就能和鬼魂交流

萨满教徒

1月前

浏览110126

说到国产文字游戏,许多人都会露出质疑的神色。在很长一段时间内,国产文字游戏作品虽然层出不穷,却没有几款能被大众接受,剧情拖沓,重立绘、背景,轻代入感,拒绝听从玩家建议等问题成为阻碍游戏推广的重要原因。而这一次要介绍的文字游戏《探灵》基本避免了以上问题。
 

凭心而论,《探灵》并不是一款剧情很复杂的文字游戏,但也绝非一眼就能看穿结局的游戏。
在游戏中,我们作为一个充满好奇心的普通人,无意中下载了一款名为探灵的APP,这款软件能搜索到周围的灵魂,并让我们与它对话。大多数使用者都把这款APP当作一个娱乐性质的软件,把与鬼魂聊天经历当作一种打发时间的手段。随着我们与鬼魂聊天的时间增长,我们精神越来越差,其感受到的故事也越发真实,我们逐渐意识到这款APP或许没有我们想象的那么简单,是卸载还是继续?这个问题贯穿了游戏全程。

 
相对于同类文字游戏而言,《探灵》篇章剧情并不算长,例如通关一次四角游戏篇章,在没有选错选项情况下,最多也就需要三十来分钟。所以《探灵》另寻道路,选择了少见的恐怖题材,我们所听闻的都市怪谈一一被搬上了游戏中,四角游戏、笔仙,应有尽有。再通过多分支结局,尽可能扩展游戏剧情丰富度,进一步加强了玩家自主选择权,给予玩家一种结局由我掌握的感觉。

所以,虽然游戏故事篇章剧情并不算长,但以少见的恐怖故事题材和强烈的自我把控故事进度感受,却能给玩家难以言喻的阅览感。可以说,作为一款文字游戏,《探灵》这款游戏胜在了出奇制胜与较强的代入感。
 

说到背景设计,插画搭配以及恐怖题材不可或缺的低沉bgm,虽然我很想夸赞这款游戏在这一方面完美无缺,但事实上,这世界上哪里有完美无缺的事物,更何况是《探灵》这种由三个团队制作出来的处女作。由于资金的局限、人手不足等问题,《探灵》在视听觉感受方面并没有做到尽善尽美。插画较少、BGM相对单调等等瑕疵很容易就能被玩家发现。
 

所以游戏制作者一开始就告诉了我们这款游戏是他们的尝试作品,有着诸多不足,他们会在之后推出篇章中加以改进。若是放在其他游戏里,我或许会对制作者一番话嗤之以鼻,全然不信。但有了更早推出的测试作品《探灵实录》作为对比,不难看出制作者的用心。所以我才会选择介绍这一款游戏,或许现在游戏内部还会有一些瑕疵,还不足以与市面上老牌文字游戏比剧情丰富度比画面,但它如果真如自己所承诺那样自我进步,总有一天会与顶尖文字游戏并肩。
 

既然提起了《探灵实录》,我不妨再说一下《探灵》制作的故事。《探灵》很早以前就曾经推出第一部《探灵实录》(测试版),相对于目前推出的《探灵》,《探灵实录》更像是纯粹的小说而不是游戏,可选择的支线少,打出真结局难度低,虽然故事有趣,却无法给玩家带来挑战的兴奋感。随后推出的《夜嫁》继承了《探灵实录》的大部分设定,在原有的玩法缺陷上大肆修改,曾引起文字迷一度关注。在所有人都期待着《夜嫁》最终游戏版本时,《夜嫁》又突然下架,并传来了探灵四部曲的消息,我们之前所尝试《探灵实录》、《夜嫁》实际上探灵四部曲中前两个篇章。每一个新篇章的推出,都意味着《探灵》又一次进步,这也是我为什么推崇它的原因。
 

总而言之,《探灵》虽然只是一款文字游戏,还是仅有三人的团队制作的作品,却尝试了寻常文字游戏不敢轻易尝试的多周目多支线结局,再配上目前国内极少见到的灵异剧情题材,只凭这两点,《探灵》就十分值得入手尝试。
 

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回帖共300条回贴

两你以为

243楼

扣掉一分是因为剧情短。一开始我以为故事很多是随机匹配?然后一个结束匹配下一个,但是没想到只有一个。故事情节还好,由于我情况特殊不能开声音但是我看了其他评论是没有bgm的。一路走到最后,选择玩了四角游戏,结尾非常有意思,意料之外又在情理之中呢w回到碟仙存档点问了其他问题满足一下好奇心,接下来选不玩四角游戏,主角的分析非常棒XD司机是法师不是术士之前我也注意到了不过还以为是打错了什么的,原来是一个漏洞!(这里就忽然想起来看《一出好戏》的时候我也是这个状态,感觉到有前后矛盾的地方但是都没当回事儿2333)最近想找点恐怖游戏但又不敢玩像生化7那样的,我把亲戚家一个大爷送的罗盘拿来了,只要罗盘一不对,就把手机烧了,嗯就先这么预订计划吧。,,,,啊,剧情流程挺短,但是挺好的,最后一关突然想起了开头说的一大堆东西,结果果然被骗了,游戏里右上角的开启游戏声音是什么鬼,啥都听不到,而且游戏全是文字没有图片。

1月前

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四七贰九

245楼

游戏体验还不错,是恐怖游戏但是不会有 jump scare 。美中不足的是没有 bgm 和略短,如果部分选项后有振动就更好了。玩了一轮下来感觉还挺简单的,除了开头的白猫比较怂两次都不敢回头错了之外,其它的都是一次通关的。这个过程吧还可以吧,毕竟我也用我的想象力努力去想象你们用文字塑造的画面,算不上恐怖,最多是有点新鲜,新鲜感过后就乏味了,因为我冲着是不同的选择会改变不同的剧情来玩的,但这短小无力的剧情线,也太单调了吧。如果只依靠这一个选项来推动剧情的话,那对于全篇文字功底的要求就很高了。这样在剧情方面缺少了一定的延伸性,同时玩家在选择上也就少了许多趣味性。要知道,支线、番外、隐藏剧情等都是非常吸引人的。除了点“继续”就只有gg这一个结局未免无情又无趣。这款游戏暂时还是欠缺了很多东西的,看起来有些粗糙,在某些方面可以参考《流言侦探》,剧情的发展只有一种表现方式的话,玩起来很容易感到厌倦。

1月前

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王家二赖

242楼

em。。。。感觉不想我想象的呢么好,我玩之前还是对它有很多期待的。玩完了,整个流程绝对不超过半小时,吓人倒是没有,这点比较失望,裂口惨案的坑也没有填上,总体体验还ok,有上升空间,就是不怎么吓人啊……本身是为了这个来的,四星给你,现在开始说一下不足之处和不错的地方,首先就是人物了,这方面加一些细节吧,比如天下为什么哭之类的裂口案怎么破,玩完就不卸载了,期待更新,流程太短,打了不到半小时通关,体验的话中下等吧,改进一下总会可以的,还有就是鬼这个角色,场景模拟有点僵啊,可以换一个形式什么的,像写小说一样吧,这样专场比场景模拟是要好很多的呐!这是多周目游戏啦!天下哭的原因你再打她的周目然后打到碟仙的位置问问题她就会告诉你别找小满姜是她母亲让她别找了,小满是母亲在小满那天死了,而且小满距离她母亲失踪也才隔了一周而已,姜是她身体不好,她母亲提醒她要多喝姜茶

1月前

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君の名は。

246楼

游戏采用对话风格,很有真实感,这一点好评。开头的探测也很有心意,恐怖氛围浓。但是,这种优秀的氛围被剧情怼到渣渣都不剩……一个横死的人,很久以来都毫无意识,居然在清醒过后立马开始搞笑吐槽。如果这是欢乐向游戏还好,但作为恐怖游戏,这真的毁气氛,特别是在设计好的恐怖点也不恐怖的情况下。游戏中没有过多的恐怖的点,没有令人特别紧张的片段。选的都市传说也很普遍。画面感不够强,可能是文字描写不够多。完全没有吓一跳元素。一个是刚开始找不到存档点,一退出就重新开始了。一定要不退出一直玩才行,到了危险的时候才会有返回上一次的选择存档点。还有广告比较烦,不小心点了退出然后又要重新开始,我是断了网一口气玩下来了。好奇心很重,全选的是看,了解事件。最后返回存档点换了一个选择,这个选择任意存档点很好,不必重复之前的内容。

1月前

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小四七

244楼

对于我这种怂来说,整个流程下来还是有些紧张的!总的来说非常值得一玩,每个选项导致的多结局很是良心。主角的犀利吐槽真的深得我心,贴近生活又可以放松一下心情,轻松的吐槽让我可以轻松的入戏。不过可能只有我这种好奇的怂需要主角的吐槽来缓和一下紧张,嘤嘤嘤。虽然没有那种突然吓人一跳的高能,但有些细思恐极。特别是我怂地开始预感要出事的时候回想起开头几句话,选择了停止继续,达成另外一个结局,后面的几段字还是让我有些毛骨悚然的。怎么说呢 游戏整体很好,十几分钟的小游戏,适合 无聊到死 的人玩。把自己带入剧情中,会有一种心慌慌的感觉,像是自己在思维模拟。其实,作者还可以加长剧情,多套入一些鬼故事。还可以反转剧情,让主角真的加入探灵,然后以那个死过五个人的房子为引,发现背后阴谋。这样的剧情更给力,更惊心动魄一些。

1月前

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随便搞搞

155楼

不过幸好美工差,不然我真的要被这游戏吓的晚上没办法自己睡觉了。剧情到位,罗盘体验也很新奇,采用对话模式也并没有影响沉浸感,多选项很有代入感。晚上玩确实吓人,尤其就是突如其来的震动,每次都吓得我一激灵..就很担心会做噩梦..然后游戏的界面也显得很压抑..不过这倒也反映了游戏的成功吧,会让人心生恐惧 多种结局也提高了游戏的可玩性,还有就是文字表达也很厉害,代入感很强,加上背景音乐,整个人就在充满未知和恐惧的氛围里无法挣脱....比较难的就是要克服恐惧然后还要冷静思考走哪一步..所以我就比较谨慎一点,一是担心玩出be..二是实在不敢选太冒险的... 我胆子比较小,不过我倒是吸取了个教训,大晚上不要玩这个,总结一下,游戏体验是不错的。画风音效界面剧情代入感都没有什么大问题。

1月前

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晓F雪

156楼

第二章什么时候出啊,好期待啊,再打二周目时发现了有好多个结局然后也渐渐的会玩了,游戏算是手游恐怖游戏靠前排的了,说解密有解密,说吓人的地方有吓人的,难度不大。这里提醒一下大家,游戏幻想而已别当真,你们可以多加点音效跟震动,加点闪图跟访问手机信息权限然后游戏里面发短信过一会会发到自己的手机上,哈哈,是不是有点吓人的。赚钱方面可以把提示功能加点小广告然后就能解锁的那种还能拿点广告费,玩家心里也能过得去只是看会广告而已。或者把存档限制一下只能存指定的数量,超过了要充点钱才能开启,第二张资金不够可以众筹,但是我不推荐,人类心理学有一种叫做什么效应我也忘了,大家在一起的时候我不捐一会他就捐了所以我不用再捐了的心里众筹往往失败的多,况且众筹跑路了的很多。

1月前

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欧洲皇室黑人

159楼

这个游戏真没有吓人的镜头,就是普通的阴暗环境背景,有时手机会震动一下,屏幕会有故障效果,从头到尾别说鬼了,人都没有,也就削苹果那里镜子上会有手印,其它都是文字描写,氛围靠音乐音效,如果把耳机也摘了就跟看小说差不多了,想提个建议,就是能不能出个故事线的树状图,或者线索版的什么的,因为存档的话讲真那么多个档位玩久了真的搞不清哪个是哪个,隔天玩更完蛋,之前的一些思路都忘差不多了,希望就是有个线索板,像侦探那种,找到的线索都贴上,跟人物场景连线,哪怕我自己连都行。我觉得这样会更方便我们去体验一个游戏吧,就像近几年日本的抽卡游戏,知道很多人喜欢刷初始,直接就在你第一次抽卡时给你大概30次左右的机会,抽到你满意为止。像你们恐怖推理游戏也是一样。

1月前

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繁华灿烂代

157楼

现在我已经没办法睡觉了…天一黑游戏后劲就上来了,无论是狂练剑道还是狂刷鬼畜都无济于事,现在我感觉身边全是灵…都怪你的游戏做的太好了你赔我啊,给五星了,游戏已退坑打扰了。目前游戏只开放了第一章,纯文字冒险游戏+灵异背景的类型。如果你只是粗略玩10分钟游戏就来评价说剧情烂结果无聊之类的人,可能这类型游戏不适合你。优秀的剧情是这类文字冒险的一个组成重要元素,但不是全部,如何设计各种小细节,让玩家一步步抽丝剥茧,直至找出真相和结局,玩家因而体会获得成就感,才更是这类游戏的精髓所在。剧情方面及格,线索设计优秀,而最让我喜欢的是游戏有大的世界观而非仅打算靠几个恐怖故事来打发玩家。打通所有线索和结局,仔细想一下,或许这个游戏没那么简单哦。

1月前

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若雪樱花草秦

158楼

很少能见着这种文字游戏了,bug配上阴暗的插图很有带入感,多剧情和99个存档很给力,可以保存许多关键点。真是挺不错的一款游戏,属于越玩越上瘾的那种,尽管过程中怂的一批但就是停不下点点点的手,一星扣给bug,背景图老是闪看得眼睛疼但是,我觉得这游戏最让人感动的一点,不是剧情,不是人设,而是没有在游戏过程中突然放鬼图吓人啊!多么良心!多么感人!多么…编不下去了反正都给我夸!剧情很对我胃口,一条条线串在一起却又不乱是最难得的,有些地方细思极恐,我本人属于想象力极为丰富的那种,玩的过程中被自己的脑补吓到好几次,尤其是平安夜灭门案那里,想象一下一大排的尸体集体对你招手,还带着留着血的,咧到耳后根的微笑…嗯,是心动脉破裂的感觉,吓人。

1月前

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