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停不下来的冒险,层层挑战魔塔的秘密

切糕先锋

2月前

浏览56211

今天再来推荐一款Roguelike+卡牌+冒险的独立游戏——《深渊魔塔》。虽然这款游戏在设计思路上参考了炉石、DQ、月圆等游戏,但实际体验下来的效果还是有些与众不同。隐约中给人一种停不下来的冒险冲动,并且乐此不疲的挑战魔塔的各种事件和怪物!

开场只能选择一个人物和一件初始秘宝,有一种黑魂的感觉。战斗系统简单直接,每张卡牌都有仇恨值,怪物则会吸收这些仇恨,达到一定数值后怪物便会发动攻击,同时怪物的被动技能也是需要提防的。换牌也会累计仇恨值,而且每次换牌累计的仇恨值会越来越高。

《深渊魔塔》有一套独特的塔牌系统。塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享!

更有趣的地方是,在《深渊魔塔》中所有的出牌不需要消耗任何资源,也没有任何条件限制,只要你抽到就可以使用,因此游戏的节奏也相对快了很多。但这并不代表游戏难度会降低,相反怪物也会根据你的行动作出反应,而且卡牌游戏也都需要些运气。手牌不好,陷入被动,也是常有的事。

每次过关都可以获得奖励,这也是在爬塔过程中获得新卡牌的重要手段。获得的卡牌会立刻加入手牌当中,并在之后的战斗中随机抽取。爬塔过程中,除了战斗还有很多别的情况发生,在营地休息便可以用金币提高自身属性。这些应该不用多说,每一款Roguelike游戏的基本操作而已。

游戏模式就是爬塔,不断的突破极限,尽可能的达到更高的层数。据说游戏中还隐藏了很多类似彩蛋的东西,细心的小伙伴可以多观察看看。因为游戏整体的美术资源和音乐资源都是作者购买并二次加工的,所以比起大制作来说却是逊色不少。不过和《深渊魔塔》这种简单快速的游戏风格倒还是非常搭配。

虽然目前只有3个职业,对应的套路还需要玩家自己摸索,不过整体感觉良好,还是期待未来更加完善的正式版~

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回帖共53条回贴

你是真的皮

37楼

1.仇恨机制第一次玩到,蛮有趣的,但是到快死的时候真是太恨了。 2.有bug,小怪血条显示有误,明明血还剩一半多,但数字显示5/105。 3.卡牌只玩过杀戮尖塔和月圆。这个游戏对我来说蛮新的。 4.画面对我来说能接受,也能发现有趣的地方。但是游戏里的返回键有正下和左上两种方位,有时候退不了要反应很久,这点感受不好。 5.过巨龙的时候,用先驱死活过不了!然后买了元素师,什么都不会,连塔牌也没用,但就是一下子就过了两个龙。最后一个龙打了四五次,塔牌都用了,糊里糊涂的过了。但是下一关又打不过......我需要好好研究一下攻略. 6.想买戏命,但是技能介绍有点看不懂,一直在研究中. 7.未完。还在游戏中。 8.暗夜模式是什么啊,就是无尽模式吗? 9.卡牌的游戏者评价这部分很有趣。我不太懂牌的时候就看看,大家的反应不会错的。 10.好像还有部分,但是我忘了。记起补上。

2月前

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fx-未解谜题

46楼

这个游戏的话,怎么说呢,首先是游戏界面,emmmm,很粗糙,一种未成品游戏的感觉扑面而来 。界面有点儿混乱且并没有新手引导,刚进去的时候并没有任何提示,只能靠着自己慢慢去探索,去点点点。然而新手能看懂的东西并不多。人物需要解锁,包括人物和技能,技能解锁需要人物熟练度。上手拿着初始人物进入魔塔,然后选择剧情。剧情,居然直接就在选择关卡的地方告诉玩家七七八八....emmmm,感觉还是看不见让玩家有个好奇心会比较好一点。进入游戏,玩法方面,玩法上有很多游戏的影子,但是总体来说还是可以的。包括怪物仇恨值释放技能,自身在探索中组建卡组,同时,通过瞭望塔选择自己的路线,途中遭遇各种事件,可以去商店买买卡牌,也可以和女巫聊聊塔罗。游戏性方面并没有太多问题。同时,卡牌的稀有度,让人欲罢不能。

2月前

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博文是真的皮

45楼

可以看出来最早是仿杀戮尖塔的模式,现在已经走出了自己的特色,手游之光? 这段时间Roguelike卡牌游戏做的好的真的不多,隔壁这个游戏比起隔壁月圆之夜在画面上就差了一点。是的这是第一个扣分点,画面。 我从来不指望一款手游的画面能做多好,但是你是卡牌游戏诶,卡面做哪个样子实在是有点不合适啊,而且怪物也很不可描述,透露出一种快餐页游画风,美工是页游出身吗? 其次你们是不是没有请文案,直接让游戏策划做的文案? 完全不考虑玩家的感受,很多概念完全不写出来,我知道你们戏命做的召集,但是加入出千的描述,加入进入伪面状态的描述真的很难吗??? 再者游戏界面那叫一个丑,记住你是卡牌游戏!!卡牌游戏可以不萌可以没有美少女,但是你现在这个页游风格真的不讨喜。

2月前

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按时的撒17

47楼

老实说这款游戏用塔牌圈钱圈很失败,并不是说不能用塔牌圈钱,而是这方式不对。首先,买断制和付费dlc和高性价比月卡,都是玩家乐意接受方式。但这款游戏月卡性价比不高,卡包更是“土豪”才会买那种,导致塔牌极大限制了玩家的体验,加上数值不平衡,体验就更差了。还有就是不得不吐槽的是,服务器真的差,我网络明明好好的,n多次游戏结算异常,让我颗粒无收,能撑到30级,我都为自己的心态感叹,估计为了跑去评价卡牌骚几句吧,但是估计也仅此而已了,塔牌不改,终究没有游戏体验,一二章虽然可以各种骚套路随便玩,但是章节太短,没成型就结束了,难度不够也终究不耐玩。 不过指在意这个游戏是否好玩的话,那么你可以试试,毕竟是萝卜青菜各有所爱的说吧。

2月前

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鱼香肉丝

25楼

每次打怪不一定得牌和金币,虽然强化初始金额很低但是每次一定要去牌的不然做不到伤害或者防御最大化因为这个游戏的仇恨值系统导致一卡手就暴毙或者多挨几刀虽然有氪金通道但是氪金之后角色会不会太厉害了?卡牌类游戏就是运气加运营,这类卡牌推进游戏需要的是平衡属性,消牌是为了让自己卡组能更好的运营,强化是为了让卡牌更厉害,如果很多次我定下来自己要玩的卡组类型那就要看脸来收集自己所需要的卡,这游戏给我很多吃都是坑,因为很多种玩法被这游戏系统概率扼杀所以主流玩法才是王道这不由让我想去玩新的角色然而重复上言太ez。玩完只有空虚。  

2月前

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剑圣丶百步飞剑

板凳

用仇恨机制代替其他卡牌游戏的能耗概念,使得战斗更加顺畅,不需要每轮点结束。但是玩家的仇恨可以过量消耗,可是怪物只有仇恨到了一定数值才能发起攻击,再加上怪物攻击手段较少(可能是我层数太低),感觉有点简单了。  

2月前

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皮真的皮

40楼

我只玩了一把就买了个组合包,但是我总感觉这个游戏没有让我玩下去的动力,也许是因为画面吧,而且出牌的感觉也不是很流畅,不过还支持还是要支持的,毕竟是一个人做的游戏,希望以后会有所改进。能让玩家有更好的体验。  

2月前

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复兴洛丹伦123

21楼

骗氪加骗肝,极度骗肝游戏,第一个活动就要职业5000熟练度,人物到12级又解锁一个什么东西,然后每一大关分为三大层,每一大层又有21关小层,合起来就是六十多层,最下面还有个无尽模式,真能骗肝,我服了。  

2月前

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每天一玩:傻瓜

洛丹伦没有花开的夏

22楼

我也来说一下,最开始的时候我是有牌就拿,一盘下来手上n张牌,强化也只会强化最初的那一几张牌..菜的要死@_@后来走了巨龙流才一路打通关@_@,通关的时候觉得挺可惜的,这么好玩的一个游戏没有后续  

2月前

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卍♚剑圣♚卐

8楼

玩过很多卡牌游戏,对于这款游戏,我感觉不太好。 1.立绘不美观,整体上给人感觉一股传奇风格 2.要素过多 3.趣味性不高

2月前

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