镜界——玩不到赛博朋克2077 只好先玩镜界2076

山上山打老虎

4年前

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E3大作《赛博朋克2077》看到就流口水,真正要玩到要等到2020年,只好先在手游里找个类似的玩一玩,近水解一下远渴。

《镜界》看起来不错,同为赛博朋克题材,何谓“赛博朋克”,看到它的英文名会很容易理解——cyberpunk,包含两大要素“数字网络”和“反权威”,发展到现在已经成了科幻中的一个小门类。

游戏讲的是2076年,一个叫做“镜界”的虚拟世界完成测试投入运营,通过接入人的大脑,就可以脱离现实生活在其中,人类越来越依赖这种技术,而这个虚拟世界的运营商镜界公司则隐藏着不为人知的秘密。

游戏为横版卷轴冒险过关式,要在每一关中收集金币,找到隐藏的三个芯片和钥匙后过关。

我最喜欢的是游戏的场景,有大量的汉字招牌,大宝剑、美容美发之类的,很接地气,深得我心,这是这款游戏最初吸引我下载的原因。

人物动作分普通攻击、跳跃和射击三种,打击感一般般,这不是一款纯动作游戏,冒险的成份更多一些。

关卡中收集的金币可以用来升级武器装备、买血、买子弹等,不过最快的获得金币的方法不是打怪,而是看广告和直接RMB购买,这是游戏的盈利模式。	
 

也是这款游戏最大的败笔,游戏的盈利设置很不合理,做为一款单机游戏竟然还要签到,要刷广告或者购买金币,且不支持付费解锁,严重影响了游戏体验,吃相有点难看,否则这将会是一款很有潜力的优秀国产单机游戏。	
 

可如今这么一搞,很多 玩家会在中途流失,实在想通关的话,要么氪要么肝,别无他法,建议增加付费去广告正常奖励模式。

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回帖共45条回贴

呵呵

31楼

优点: 1.游戏背景明确,有人物的对话。 2.界面设计简洁,与科幻题材相符。 3.游戏玩法也很出众,有自己的内容,武器也多种多样。 =============分割============ 其他优点评论区的大佬们也都提过了,下面是我给三星的原因: 刚刚提到了,游戏背景是很明确,但是总感觉似曾相识。[某某公司的机器通过连接人体意识从而在虚拟世界中怎样怎样,系统突然崩溃,然后怎样怎样…] 这个背景我觉得也烂大街了吧…… 虽然是以未来科幻为游戏背景,为何偏偏要选这种在动漫里常见的剧情为背景? [我不知道我这样说是不是有点没脑子,也不知道你们是否能懂我的意思。我说的有错的话在这里表示抱歉] 第二点,吐槽一下,主人公为什么走路那么僵硬…… 纸片人在跑……跳跃的时候可以在空中攻击这点没错,在空中还能转向攻击是个什么鬼233,自带鬼畜也是可以的。 隔墙也能打到人可海星…不过要我说这敌人也是傻的一匹。举个例子,两层的列车[上下两层],我在上面打一下就跑到下层,除非你勾引要不然敌人就会像鬼畜一样转圈圈~[好吧这点不算什么…] 无限被砍。应该是第二关吧我记得,就是从空中跳下来的那一段,我向右边走砍那个…应该怎么说,游戏币箱子?然后突然闪现出一条狗……就特喵的一直咬我,不论是左右移动还是跳跃它还是会追上来,想拉开空间回击也是不行……就无限连击那种……然后就被咬死了呗…这点是bug还是什么…或者说就我一个人遇到了被敌人无限连击的情况…… 攻击距离总觉得好短啊,和敌人贴在一起了才攻击的到… 还有***类武器,还是举一个例子:上下两层的建筑,二段跳能射到上层的敌人,而上层敌人攻击不到自己是个怎么回事。简单来说就是不符合实际啊…… 最后吐槽广告。每一关死了之后不是要重新开始嘛,[看视频复活]这个我也不想吐槽,[看视频+100金币]我也不想说什么。就是别突然蹦出来广告啊…吓人的…有时候叉也叉不掉的那种……嘛,不想多说什么。 ==============分割============= 缺点我看到的就这么多,更多的我也不好说。 总之有些地方还是需要再改进一下的。

4年前

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猫爪玩家KnziaM

27楼

1.Cyberpunk 我最爱的题材是西幻,接下来就是赛博朋克。赛博朋克属于科幻,但和纯科幻又不太一样。 往往故事都是发生在一个过度饱和的前线城市,科技发达,AI技术和虚拟现实相当普及,但随之而来的是各种社会问题:贫富差距极大,暴力犯罪层出不穷,街边大多都是好吃懒做的流浪汉,非法交易和抢劫偷窃每天都在上演。 当然也会挑战传统的伦理道德:机器人是否该平权,义体人(攻壳机动队)/克隆人(银翼杀手)/有人类意识的机器人(超能查派)究竟是不是属于“人类”的范畴,以及灵魂和肉体相互影响互相依存的问题。 赛博朋克的世界充斥着霓虹灯,立体投影和高大的建筑,先进的交通工具。 但……在这迷幻的世界里,每个人都能活的真实的吗? 2.关于游戏 玩法和世界观的设定是没问题的,但人物跳跃的动作是有些僵硬,其他的我认为没什么问题。 3.广告 接下来说说广告。我个人认为所有广告里最最最最最影响体验的是弹窗广告。弹窗我没遇到几个,但遇到的都要强制看完,恰好游戏失败了憋了一肚子气,差点就要无脑一星了。 只要耐心,其他广告是没有影响的。但是每个玩家都有自己的玩法,不是所有玩家都适合耐心的玩法,那这时的广告无疑会变成无脑一星的理由。 4.其他 没有bgm。但没有bgm其实更带感,游戏画面的气氛很好,bgm可有可无,有了也不影响。 不知道原先版本的难度是怎样的,但如果是代理方为了让玩家看广告而提升难度,这种行为是该强烈谴责的。 ―――――――――――――――――――――――――――― 没有玩过国际版是什么样的,但是就我所知不少游戏厂商都把国人玩家当做人傻钱多的呆子,以为只要给点优惠就会无脑氪金,以为只要数量诱人就会不停的点开广告。我希望官方并不是这样想得,国内版有广告国际版也有广告。 不管官方是什么心态,但希望在以后的游戏中不要抱有这种想法,这不仅是对玩家不负责任,对自己也不负责任。

4年前

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 _KnzjpR

25楼

首先游戏内置部分广告的地方很恶心,虽然知道工作室也要恰饭的,但是也希望可以考虑一下玩家体验 游戏美术是可以的,但是策划的水平感觉没有什么突出的地方,人物打击感从动作上看起来好僵硬啊还有跳跃,这里打击感自己没有开声音所以从视觉上感觉是很一般的,整天玩法就感觉很普通没什么知道去玩的地方,可能说觉得美术做的好玩下去的会比较多。

4年前

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24楼

大概是去年年底下载的,到现在前前后后尝试了十来次,每次都不到一小时就被劝退,但都告诉自己:这是一款优秀的游戏它一定有可取之处的只是我还没get到。 实在get不到了。bug太多,动作僵硬,模式单一,据说ios版是steam版简化的。可能pc端的版本是非常优秀的,但移动端这一版实在不大出众。

4年前

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小垃圾捡大垃圾

32楼

因为广告,进入弹出和一些时候的弹出真的很影响游戏体验,不排除广告,毕竟厂商也是要吃饭的,但能不能一些展示位不那么影响游戏体验,还有扣的一星由于玩法太过单一了,而且怪物也就那么几个,其他的其实都还挺好,赛博朋克风挺好的,真的未来感十足,还有多多需要改进的点,希望加油吧  

4年前

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上山打老虎呀呀呀

23楼

刚开始看到这个游戏的时候,以为这个游戏和艾希一样,就是那种乓乓乓拖拖拖特别爽的那种,然后进入游戏才发现是一个人拿着刀坐着拍苍蝇的姿势拍人,跳跃的时候双腿都不需要动,直接飞起来。整体游戏玩法就是跳到这里拍拍拍,跳到那里拍拍拍。玩法很单一,  

4年前

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慈华-学佛了生死

41楼

bug一堆,无限被击,空中悬浮,隔墙打人……绝了。 操作性差,就走砍射跳,而且射还不能自己选定方向…… 广告什么的就不多说了,真的恶心。 玩得我有一种憋屈的感觉。整个游戏概括下来就是,到处寻找陷阱,加上满地图找隐藏芯片。真的无聊。

4年前

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你说1我说萨比

21楼

点击左上角头像弹广告,打着打着弹广告,莫名其妙的弹广告,放广告是网络卡会一直转圈,广告放不完也关不掉……只能看它转圈看二,三十秒,升级的时候弹广告,无论广告看完还是关掉,都会无法选择升级属性加成…  

4年前

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朋克小小妞

28楼

还是那句话,玩家们都明白官方肯定是要赚钱的,谁活在世上都不容易,何况是事态严峻的国内游戏市场。但当大量因为广告而给出的差评出现时,希望官方可以稍稍反思一下,是不是自己广告插的太过分了  

4年前

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朋克僧

29楼

什么鬼东西,逼着你看广告,第五关又是什么鬼一下来就打你,然后残了之后那个地刺无论你躲不躲得了都得刺你死了还有问你看不看广告,看了可以复活反正就很辣鸡第五关卡死我了你是要我氪金?**  

4年前

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