这是你没有玩过的船新版本,官方表示,整过啦!

插来插去的绿萝少女

5年前

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还记得那款"消消乐"+"2048"+互推式卡牌游戏吗?《召唤与合成》近期将游戏来了个大整容,以求一改曾经得到的"丑萌"印象。本次的更新乃史上最大,那么接下来跟我来看看新版本都有哪些亮点。
游戏更新完毕后,图标都改变了,骑士小哥哥长了一些雀斑。

首先就是游戏登录界面的全面更新,一改原来的骑士外加石头人巨龙的骨骼动画封面,变成了卡通漫画风,更萌的怪物成了主角。而且也着重突出了一些已经改过美术设定的怪物。

游戏的玩法仍然保留原版本的核心,也就是三消合成并把怪物拖入战场双方自动战斗。在长达近半年的不断更新之后,游戏相比最初版本有了非常多的改进,比如在旧版本中,战士系怪物逆天的远程反击被大大削弱,这样你再也不怕打到最后只剩前排的肉盾和敌人不断耗血了。在游戏模式上本作暂时没有特别多的创新,不过这些新内容也足够让玩家体验一番了。包括宝藏岛,夺矿战,世界BOSS等等。

关卡完成后获得的宝箱已经改成了宝蛋,不过钻石抽奖仍然抽的是宝箱。卡牌获得概率仍然是看脸啦,官方会时不时赠送很多钻石给玩家,可以说在氪金方面游戏已经做的非常良心了。

有个非常暖心的改动就是,现在获得卡片可以选择性合成固定的怪物卡,而在这之前是随机的,如果你非常想单独培养鬼刀,那么你可以把S级卡牌都指定合成鬼刀卡。

现版本相对之前的旧版增加了许多新怪物,C-SSS都有,收集控可以愉快的合成卡牌来收集他们啦!

目前的画面升级只是针对了游戏主题的一部分,官方表示后续补丁中会逐步完善其他怪物的模型,那么你觉得升级的《召唤与合成》画面是更美还是更丑了呢?

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回帖共234条回贴

沈小婉要哈皮

228楼

本来玩这个游戏一点兴趣没有,玩了十几分钟就给卸载了。后来机缘巧合又重新下载了这个游戏,结果一发不可收拾。 这是一个不用氪金的游戏,一点都不需要,因为你的怪物再牛,在竞技场上都在同一起跑线上,同样的三个英雄,同样的步数,同样的沙盘。这是一个技巧与运气并存的游戏。这是目前为止最公平的竞技模式了。竞技场五局三胜制,三个怪物也是随机刷可能是三个C级,也可能三个SSS级的一切都是随机的。个人比较喜欢4×4沙盘,5步的局,因为这样很考验你的技巧。相比较10几步的巨大沙盘局就比较看运气了。一般第一局大家都不会拖出来单个怪物,都是在用所有的步数里可能的多弄几个蓝色,为下一回合升紫,所以第一回合的胜负多半看谁的运气好,召唤的怪多基本就赢了,然后输的人就比较被动了,就要考虑啥时候多上,啥时候不上就是很有技巧的,多玩几局就会明白的。

5年前

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或屎你妈

229楼

我是一个从世二和欧三入坑的,也算是老玩家了。但是,欧六玩通了两个剧本实在不想坚持下去了。首先,提升步兵本没错但是骑兵被削的太惨了,100%连击改为概率,当初玩欧四最爽的莫过于骑兵连杀清残兵了;而且战斗力和价格也不配;便宜的(轻骑兵脆,不脆的骑兵又贵;看着现在骑兵表示눈_눈。现在,战斗完全变成了步兵和炮兵的天下;双方兵团就是贴身正面刚,推进只靠一步一步挪,无趣且累。相比原来骑兵进攻收残,步兵补位防守,炮兵辅助攻防,乐趣降了不少。至于将领被削弱个人意见不是太大,毕竟一支队伍能一打四一打五比较夸张。最后,特色基本全靠概率,没人会指望的这点概率去让特色兵种完成一些与平常兵种不同的任务,也就是说用起来特色兵种和平常的兵种实际没什么不同。

5年前

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そ 蛊惑人心。:哈哈 这游戏我玩不来

猫爪玩家VnPJmYv

13楼

消除加短小快速的挂机战斗,结合得还跟完美,热闹的战场,我觉得挺棒。 就是我有点儿瞎,老是把弓手和大剑看混了。 商城入口没找到,瞎,还是失败了一次之后被带过去的,现在仍然没找到。 另外地图能给个缩放吗?感觉会看的更清楚一点。 保留一个最强战士什么的完全没看懂,每次不都是保留战场的吗? 下面那些战士卡怎么来的?保留来的吗?什么时候开始算保留? 在细节的信息提供上面,感觉还需要再优化一下。

5年前

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方文:哈哈

向蓉:玩不来

永守

217楼

评价一款游戏的最大要点并不是在于其创新不创新,也不在于其好不好看,而是究极还在于游戏本身好玩不好玩。这游戏就是这样一款其貌不扬,玩法初看之下也没太多新意,但是游戏就是一种说不出的好玩,说不出的模型,特别是竞技的PVP模式,一玩就停不下。。

5年前

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没有人玩过

224楼

“既不是卡牌,也不是消除,也不算策略!”这是游戏的简介,而实际上,游戏是集三者的大成,再冠上RPG的核心主线,形成这款带点“毒”的游戏。游戏上手很简单,但整个游戏体验却很棒,战斗的随机及养成带来的成就感成为了玩家玩家的欲罢不能。

5年前

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龙骑猫

225楼

游戏上手时,你会发现表现很是创新和创意,什么三消的虽然并不是什么创新的玩法,丑萌画面也并不是太出众,但你总会惊叹游戏玩法的爽快。只是,玩久了游戏似乎和一般的RPG没太大区别,一样的抽卡、一样的养成,就是战斗改了一些。

5年前

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兽兽

223楼

我觉得游戏的画面还是可以做得更加极致丑萌点,这样还能让游戏看起来多点画面表现的特色。而现在,画面看上去还好,没有了那种丑萌的惊艳感觉,就目前来说游戏还是应该放开点,做出风格、做出特色比做得平庸更容易让人记住。

5年前

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叫啥名字好

222楼

将消除融合到RPG的设定,让我想起另外一款怪物弹珠,当然两款游戏并没有太多相似之处,就是这一特别方式让我产生联想罢了。三消战斗的游戏设定很棒,容易上手,也充满玩法上的变化,对战更显趣味,是难得的一款好游戏。

5年前

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没谈恋爱,我最酷。:出来了(๑>ڡ<)☆

云烟雨

221楼

将消除融合到RPG的设定,让我想起另外一款怪物弹珠,当然两款游戏并没有太多相似之处,就是这一特别方式让我产生联想罢了。三消战斗的游戏设定很棒,容易上手,也充满玩法上的变化,对战更显趣味,是难得的一款好游戏。

5年前

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假意的援助者

75楼

画面细节表现的一般,其他地方基本上没有缺陷,这个游戏将很多种不同的游戏玩法结合起来,RPG,卡牌,MOBA什么的都有,拥有了更多的游戏内容,可玩性也特别好,这样的设定还是很不错的,希望可以推荐更多此类游戏。

5年前

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猫吃鱼:不会玩

阿茵:是,太好玩了

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