没有主线的RPG你玩过吗?

贰莱

15天前

浏览12464

《2000年前》,这是一款复古RPG手游。玩家将重生在剑与魔法的世界中,自由展开冒险,邂逅人类、魔物、精灵等各大种族的事与物。

然而,游戏开发者凭借一处设计让该作在诸多RPG的老粉丝心中大放异彩。为何?	

	
那是因为《2000年前》是一款没有主线剧情与任务的RPG游戏!玩家想要进一步认知世界,就必须和更多的npc交流,完成更多的细碎任务。

《2000年前》的剧本对白不是十分严肃庄重的那种,游戏作者的诙谐调侃会穿插在游戏里的各种环节。而且,游戏作者在设计角色时亦是如此灵性。进入游戏后,玩家在新手村中探索与村长对话,那“男人与魅惑的九尾狐”话题,直接成功塑造出了一位老不正经的村长大人~同时,不仅仅是人,那些不起眼的小动物也是有互动的。比如,新手村中有一条“我是你爸”的恶狗~

《2000年前》不设计主线任务与剧情,就是想让玩家自由、自行探索这个游戏世界。没有主线,不少玩家刚开始是很无措的,因为没有刻意的引导,都不知道下一步该干嘛。	

	
不过,玩家会因与游戏中性格多样,特色鲜明的npc们邂逅而逐渐忘却这些无措之感,并且自行开始确立目标。很多npc都有分支对话,玩家与其互动所做出的每一个抉择都有可能影响游戏的进程。

至于《2000年前》的战斗机制、角色培养、美术画风都没什么可谈的。简而言之,就是:“还原经典,无功无过”。	

	
战斗机制为回合制战斗:有战斗、阵列、状态、逃跑的选项,战斗又分子选项,玩家可普攻、魔攻、防御等。(老一套啦,不多介绍)	

	
角色培养则有人物属性、宠物属性、装备、道具。人物升级可以加点加属性;宠物孵蛋成长可以陪伴作战;装备方面有品质、特殊技能之分还有图纸、锻造等功能设计;道具则是分战斗时、战斗外使用......	

	
美术风格则比较多样:大地图时为像素风,战斗时背景插画较为精致,人物设计则是Q萌风格。

《2000年前》目前正在测试中,该作无任何充值系统与广告植入。无主线的RPG游戏,给了玩家足够的自由,强烈建议喜欢RPG喜欢探索的玩家去试一试!

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回帖共4条回贴

麋路迷鹿鹿

板凳

玩了这个游戏我发现他的优化比其他同类的游戏要好很多,起码我这个手机玩的时候不卡。在剧情上是完全的开放式的,给我很多的探索乐趣。  

15天前

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夢想家_時光

3楼

快更新吧,期待新装备;通关头盔咸鱼刷到吐,出的还都是属性差的,我脸好黑啊  

15天前

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一瘦仔

4楼

能取消武器装备限制吗? 咋的我法师就不能拿斧头了٩(๑`^´๑)۶  

15天前

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岛猫阿5呢

沙发

游戏是个好游戏哈哈  

15天前

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