【每日话题】你认为网游中应不应该存在体力系统?

小师妹

3年前

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网游中的体力系统,一般作用于防沉迷、限制玩家短时间内道具的获得量,让玩家不会短时间内产生乏味感。同时,在很多游戏中也是一个小小的氪金点,相当一部分游戏中都是可以通过氪金来获取体力进行爆肝的。

	
体力系统的存在也算当今网游一大特色,很多的网游都有体力系统,有体力系统的网游不胜枚举,列如这两年大火的一些二次元游戏,体力系统在一定程度上控制了玩家的游戏节奏,配合更新内容延长了游戏生命周期。当然也有很多没有体力系统却依然做得很成功的游戏,就比如《魔兽世界》、《星际战甲》等,任由玩家驰骋于广袤的游戏世界做自己想做的事情。

	
一方面体力系统的存在可以减少大量游戏后出现的乏味感,另外一方面,又容易让戛然而止的玩家失去热情,没有体力系统也会存在让人在游戏中不知不觉消耗大量时间等问题。总之,各有利弊,那么身为玩家的你觉得网游中到底应不应该存在体力系统呢,为什么?

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回帖共10条回贴

Hiphop仙女

板凳

卡进度用的……如果这个游戏有其他的方法卡进度,那么体力系统便没有作用了。 魔兽没玩过。 战甲17段退坑的,当时最高好像是20段还是十九段,出青花瓷奶妈的时候回坑买了个皮肤退了。 我来说说战甲吧。 第一它这里面的东西做出来就需要时间,一个甲需要三组件,都需要花时间做,虽然可以同时做。 普通甲做完还要刷卡。 没玩过的同学可以理解为符文天赋被动技能之类的东西。 那时候是四把钥匙刷圣殿,普通图还有几个点都得刷,刷出来卡升到需要的等级装在战甲上,对了,卡是有点数的,战甲需要能容纳所有卡的点数才能装上,才能毕业。 战甲提升容纳点数的方法是极化,可以理解为转生 三十级满 主流甲必须满配,就算可以刷经验,也得花很长时间互 刷。 两次满级,会刷的一次。 一个甲来回刷。 圣剑,毒妈,奶妈,冰队。 这几个必刷,还有很多例如喵摸尸电男犀牛诺娃龙甲 你以为这就完事了吗? 还有圣装战甲 金灿灿的,巨帅,还不用花钱,装备全靠打。 你以为这就完事了吗? 还有武器。 还有圣装武器。 还有p卡 一局30分钟光污染圣殿,按键精灵是标配。 就给你四个组件,还不一定是你要的。 其实还有很多东西 空战啊 水战啊 大副本啊 哎……没时间了,也回不去了。 在上面荒废了一年多,想想这大概是我玩过最有人情味的网游了。 跑题了,就这样吧。

3年前

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芥末味的抹绿

6楼

很多游戏是必须有体力存在的,比如图里的崩3,没有体力限制,那么碎片关卡就不可能有保底,同时也会降低概率,不可能让你一天刷出一百个碎片。那么就可能导致刷一百次图还没有一个碎片的情况,肝帝再肝,没有太多收益也受不住啊。 崩3有个不需要体力的玩法,就是舰团矩阵,然而没有多少肝帝玩,因为收益有点少,没有索尔他们也就打打几关而已。有索尔就日到200层。 他们最多的时间是花在同样不需要体力的战场和深渊上。前者是排行榜模式,凹分凹得排名越高,越有成就感。后者奖励不错,是水晶的主要来源之一。总之就是收益都不低的。 就崩3而言,体力这玩意,保证了收益,让肝帝有更多的时间去肝战场和深渊。坏处可能就是固定性太大了,本来刷图应该是随机收入的,硬生生把收入变成固定收入。每天收入多少多少碎片,最多多少,最低多少,正常情况下多少之类的,都能推算出来。久了真的有点无聊。 所有有人建议崩3推出测试图模式真的是有点道理的。玩法实在越后来越单调,让玩家自己去搞岂不美哉。 还有就是,体力这玩意,每天用来刷图,就不能打联机,用来打联机就要压制刷图次数,这种不能尽意要精打细算的感觉其实还是挺不爽的,玩家是来玩游戏的,不是来持家的(滑稽)。

3年前

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桐爱泽男七朵

沙发

首先表明立场,个人非常讨厌体力系统。 我觉得需要控制节奏延长游戏周期,控制收益即可,没理由限制玩家行动。 不过对于现在大多收益驱动式的数值类游戏来说,控制收益和限制行动倒是也没有什么很大区别。 现在手游的体力系统虽然名义上是避免玩家太快穷尽游戏内容,但是实际上的效果却是迫使玩家往游戏里投入大量的碎片时间。甚至有完整时间可以好好体验游戏时也会因为体力系统被打碎。由于体力上限的存在,为了收益不得不反复上线清体力。这种比上班打卡还作业感的节奏着实让人感觉好不起来。我觉得真的是要控制玩家进度,体力上限这东西是完全没必要的。不过当然,厂商想方设法连蒙带骗的来维持在线人数也是无可厚非的事情。

3年前

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沁沁的仙女儿

3楼

从玩家角度来看,我觉得体力系统会降低游戏体验。特别是体力上限不多的游戏里面,体力系统就是个不折不扣的骗氪点啊!虽然体力限制可以起到所谓的防沉迷,但是玩得正high被突然打断想必也不是愉快的体验。感觉体力系统的存在没有什么必要,真要沉迷游戏的,想跨越体力系统这道坎不过是氪点金的事情。 对于商家来说,体力系统的好处还是不少的。骗氪啦,延长寿命啦,不过代价可能是影响玩家体验——通过体力骗氪过度的话,就只能是一顶“吃相难看”的帽子往头上扣了。 综上,并不怎么喜欢体力系统的存在,正要是有也别太抠。捞一波就跑的游戏就随意吧……或许拿极少的体力上限压迫一下确实挺赚钱,但玩家的体验就一般般了。

3年前

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声声慢喵

8楼

体力系统存在的意义一个是方便控制数值,一个就是提供一种刺激消费获得收入的方式:把本来属于玩家不需要额外支出的资源,通过限制手段变成游玩成本之一。 这种东西正面的影响都是无中生有。通过一种强制手段限制玩家,再为这种行为找寻理由,实际上是剥削了玩家应有的权利,是一种类似雁过拔毛的设计。 这种系统唯一突出的就是游戏厂商唯利的嘴脸。毕竟要突出氪金和豹子头最基础的差距,只需要看这位玩家花不花资源去获得本来就应该属于玩家自己的东西。 嗨呀,那篇分析国内外游戏厂商差别,实际讽刺国内厂商的文章里提得更彻底。别看了,他们只关心自己能赚多少。 (。-ω-)zzz

3年前

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李倩阿Angelia

7楼

我觉得体力只是一种骗氪的手段罢了,就算有体力,有钱人只要多花一点口袋里的钞票,就能买得到体力。        当然有的人会觉得,没体力限制就会很肝,但有体力又何尝不是呢,就好比身边几个玩dnf的室友,打到没体力也会磕疲劳药,甚至去练小号,这难道还不肝吗?体力限制是阻挡不了一颗想肝的心的。         不要让体力耗尽成为你停止玩游戏的理由,玩游戏一定要自制。

3年前

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心动ZHANGM

4楼

有没有体力系统我不在乎,我讨厌的是可以充钱购买体力,吃香难看

3年前

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我又不是郭芙蓉

5楼

存在体力系统可以减少不正常意外死亡人数啊!

3年前

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萌王殿下

9楼

哈哈哈

3年前

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3年前

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萌王殿下

10楼

人生啊

3年前

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3年前

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