《古剑奇谭木语人》与玩家共同还原“心中的古剑”

书雅是个小太阳

2年前

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本篇文章转自游戏陀螺(侵删)
	
今天(7月27日),《古剑奇谭木语人》(下文简称木语人)终于迎来了正式公测。《古剑奇谭》这一国产单机游戏的扛鼎级IP,又迎来了一款特色鲜明的移动端作品。

《木语人》以“偃甲”为主题,延续《古剑奇谭》单机系列作品的剧情体量,讲述了古剑世界观下的全新故事。对于热衷此IP的玩家而言,这无疑是继2018年《古剑奇谭三》之后的又一份饕宴。	
 	
那么,《木语人》究竟有何特色,将从哪些方面在移动端上重现古剑系列的魅力所在呢?	
 	
深化古剑世界,再现偃术奇妙	
 	
说起《古剑奇谭》系列,你会想起什么?	
 	
是贯穿始终的七把上古凶剑、取材自《山海经》的奇幻设定亦或是脑洞大开的机关偃术?

作为近十年国产RPG游戏的代表系列,《古剑奇谭》凭借出众的世界观搭建和角色塑造,收获了大量粉丝,形成了独有风格。至今仍有不少人对百里屠苏、太子长琴、风晴雪等角色念念不忘,寄情于各种同人作品,足见玩家对IP内核魅力的认可。	
 	
而在实际体验过《木语人》之后,笔者发现这款手游对古剑特色的呈现颇为到位,基本可说是对“古剑世界”的又一次深化。	
 	
在我看来,《木语人》最对味的地方,首先就是足够“豪华”的剧情体验。《古剑奇谭2》单机版的人文企划操刀、三万字文案构建的世界观背景、十五万字主线文案演绎的全新故事,配合豪华声优阵容带来的语音呈现,都让《木语人》具备了堪比系列正传的剧情体量和表现力。尤其是亮眼的美术风格配合精彩的3D即时演算过场,营造了非常符合系列风格的视听快感。

其次在玩法上,《木语人》虽然采用的是近年流行的卡牌回合制框架,但配合丰富的偃甲养成系统,可玩性上也很有保障。游戏设计了70位风格各异的偃甲供玩家招募培养,还创新地加入了“性格”和“爱好”的双重设定,赋予了每个偃甲独一无二的特质。

技能、契灵、属性克制等阵容组合的考量,都让《木语人》的回合制战斗变得更具策略性。加上游戏提供赛季竞争比拼让玩家间开展对决,战斗和养成系统共同构建出的玩法内容,是很富有拓展性的。	
 	
在战斗之外,游戏还配备了很多元的休闲玩法。垂钓、烹饪、寻渊、耕种以及备受玩家好评的千秋戏都被加入到了《木语人》中,佛系玩家大可将时间都花在种田、钓鱼、打牌等项目上。

从此前测试的反馈来看,《木语人》对“偃甲”设定的深挖、对古剑世界观的拓展、以及对诸多新角色的刻画,都是较受玩家认可的。尤其能随时随地打上一局千秋戏,更是满足了不少玩家长久以来的梦想。在玩法搭建和内容质量上,《木语人》已然较为充分地回应了玩家的预期,同时也还有着长足的进步空间。	
 	
深耕IP,多元展现古剑魅力	
 	
除了玩法上的还原和搭建,从官方为《木语人》上线开展的诸多活动上,也能看出团队对IP运营的匠心所在。无论是游戏外的宣发内容还是游戏内的活动设计,基本都在围绕“古剑风格”去做多元化展开。	
 	
比如《木语人》的公测主题曲《木语》,就请到了霍尊来作词、作曲、编曲和演唱。霍尊历来以传统戏曲元素融合流行音乐的风格闻名于乐坛,而他的作品也往往能为古装、国风作品增色不少。《木语人》找到他来参与主题曲创作,可说是非常顺理成章了。

有趣的是,这首《木语》在延续霍尊以往国风风格的同时,还突破性的将编曲融入了电音元素,用一种更创新的形式对国风韵味做了诠释。这种创作思路,其实与《木语人》承古出新的精神颇为契合。	
 	
《木语人》作为正统古剑系列作品,却并没有单纯地将系列的成功要素做堆叠集合,而是尝试用新故事、新玩法、新角度去呈现IP内涵。一如霍尊没有单纯地重复自己,《木语人》同样也做出了新的尝试和突破。这次的主题曲无论是从词曲审美的角度看,还是从创作内涵出发,都与游戏的制作理念极为契合——去为经典拓展可能性。	
 	
此外,官方还邀约了不少明星与声优来为《木语人》的公测送上祝福。值得注意的是,这次的明星送祝福可并非是纯粹蹭热度的牵强附会,而更像是一次“老朋友重逢般的聚会”。因为所有送上祝福的明星和声优,他们都曾是《古剑奇谭》的“重要组成部分。”

官方请到的乔振宇、应昊茗、钟欣潼和吴茉彤,都是曾在《古剑奇谭》系列电视剧中出演过重要角色的知名艺人。声优方面的夏磊、吴磊、陈光、申秋香、赵毅等人更都是参与过系列游戏配音的老朋友了。当玩家看到他们、听到他们的声音时,无疑会瞬间回忆起那些刻骨铭心的故事情节。	
 	
欧阳少恭与巽芳的悲情之恋、百里屠苏与风晴雪的不离不弃、沈夜谢衣的种种纠葛,都是粉丝心中永远的感动。而这些不仅是游戏中动人肺腑的故事桥段,更代表着玩家那一段无可替代的回忆。邀请游戏声优及电视剧演员为游戏公测送上祝福,不仅充分彰显了产品的正统基因,更体现着官方对玩家情怀的尊重和理解。	
 	
而在游戏中,《木语人》也开展了不少活动,为玩家带来了不少实打实的福利。

作为古剑IP的首款正统手游,官方推出了采用硬壳精装、烫金及UV压印等装帧工艺的设定集,做工极为精巧。其中收录了《木语人》的完整世界观设定、场景简介、主要角色介绍和美术图鉴等内容,颇具收藏价值。

对设定集感兴趣的玩家,可以参与“木语集书”活动,通过集书成就、副本关卡掉落以及每日活跃宝箱等游戏内的玩法获取书页。集齐全部100个书页,玩家即可兑换限量版的设定集。若活动期间设定集已被兑换完毕,玩家还可选择获取一份《古剑奇谭》初代的数字版游戏。	
 	
在同样伴随公测上线的活动“绘影拾零”中,玩家可通过点击画布上任一部分进行染色,染色后即可获取奖池中的随机奖励。累积染色20次就可以获得所有奖励,其中就包括《古剑奇谭2》的数字版激活码。玩《木语人》还有机会得到1、2两代正传的重温机会,可以说每一个活动设计都是充满情怀与温度的。

当然,《木语人》对古剑系列的联动也是全方位的。《古剑奇谭》的男女主角百里屠苏和风晴雪,都将作为联动限定人物登场,再度与玩家并肩作战。而为了展现两位主角真挚动人的情感,官方还特地邀请了有“古风御姐”之称的实力歌手HITA 演绎联动主题曲「故人不远」。曲目由哔哩哔哩音乐制作中心出品,国际首席爱乐乐团参与演奏,以婉转动人的旋律唤醒着玩家的珍贵记忆。

这样的联动还只是一个开始,相信《木语人》的“古剑全系列联动计划”将会伴随游戏的长线运营逐步展开。更多经典角色的加入,无疑将为作品注入更多魅力。	
 	
总体来说,《木语人》不单在游戏品质上下了很大的功夫,游戏内外的诸多运营活动也都是对IP内涵的深耕。而在展现IP独特风格的同时,官方还致力于用各种崭新形式去拓展IP的潜在魅力。既有情怀温度,又有亮眼内容,在IP挖掘这个维度上,我相信可以给予《木语人》充分的信心。	
 	
与玩家共创古剑新未来	
 	
从目前公测的表现来看,《木语人》已然充分展现了产品研发和B站游戏发行的成熟布局。但其实从首测到现在,游戏一直没有停下过优化和调整的脚步。而官方的调整方向,很多都源自于玩家的反馈和建议。	
 	
在此前的内测中,就有大量玩家结合实际体验和对卡牌回合制游戏的理解,发表了自己的体验感想。针对游戏画面、打击感、角色成长、抽卡等维度,给出了调整的建议。不难看出很多 玩家是发自内心地热爱《古剑奇谭》这一IP,他们愿意给出细腻到位的建议,盼望产品能在正式运营中以最佳状态展现魅力。

而对于这些建议,官方通常都会第一时间给予回应,并在随后的研发过程中做出改进,逐步完善用户体验。目前看来,操作流畅度、新手指引、画面帧数等维度都已然有了较为显著的提升。	
 	
通过《木语人》公测版本展现出来的品质和一系列运营活动,可以看到研发团队和B站游戏发行正以非常专业的姿态推进着产品的成长。而尊重玩家意愿、结合用户意见做改良的思路,无疑会帮助游戏在后续的长线运营中不断取得先机。如能以玩家意见为导向去挖掘IP更多的价值,那么《木语人》想必还将产生更多全新可能。

回合制卡牌已然是一种颇为成熟的手游品类,在很多用户眼中,似乎很难再做出新意了。但《木语人》背靠单机系列作品多年的积淀,对IP开展了非常到位的挖掘和尝试,并充分尊重理解玩家的意愿,其呈现出来的内容体系,仍是充满吸引力的。	
 	
7月27日正式开启的《木语人》公测,不仅是这款手游的开端,更是《古剑奇谭》IP的新起点。出彩的剧情和人物,配合富有深度的养成体系以及多元的休闲内容,都在逐步确立着《木语人》的专属风格、深化着IP的可能性。未来游戏会将《古剑奇谭》这一IP拓展到何种程度,将为卡牌回合制品类赋予哪些新意,就让我们保持关注吧。

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回帖共7条回贴

北冥有付小鱼

3楼

作为一个古风游戏古风的剧情和画风还是比较满意的,但是一个游戏的角色立绘、战斗场景&特效、卡池爆率等等,,,,,,,,,,,,,,你们想想吧

2年前

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只有叶小邪

5楼

角色立绘不好看,和古剑三的差别太大了。角色和画面都花里胡哨,看起来很五彩斑斓,但是完全没有重点和独特风格,入眼效果和网页游戏那种差不多

2年前

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口袋里揣着叮当猫

板凳

立绘还能看得过去。战斗机制有点古早,音乐倒很有古剑系列的味道,下载体验了一下,决定还是启动steam了。

2年前

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低头片晷莞尔秦余

沙发

毫无玩下去的欲望 十分钟卸了还是因为抽卡

2年前

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香蕉你个布喃呐

7楼

虽然游戏不行但是它绝对没有抄袭ok?

2年前

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我是宁文龙

4楼

开服就10连也太真实了。

2年前

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栗子0018

6楼

爆率感人,yue了

2年前

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