评分9.8,此像素非彼像素,这手游要火?

很久没有深聊

2年前

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笔者有一位在游戏公司工作的朋友,每天他都会和公司里的专职画师就游戏精美的立绘展开激烈的讨论,而他在社交平台上也关注了众多自己非常欣赏的一线插画师。在他看来,美术力是手游突围的必杀技。	
 	
然而与此同时,他也十分喜欢在自己的手机上用GBA模拟器游玩经典的像素游戏,对此他的解释并非是情怀,而是“游戏归根结底要好玩”,这些像素游戏虽然其貌不扬,却代表着经得起时间检验的优秀玩法。	
 	
事实上,像他这样的“两面派”还有很多,这也是为何在玩家的眼球们被愈发精致的建模与立绘惯坏的同时,像素游戏依旧长盛不衰的原因。当然,也有许多像素游戏保留了更符合现代审美的立绘作为“俘获”二次元玩家的卖点,一次性满足像素党和立绘党的不同诉求。

国庆假期前,一款名为《火环》的游戏悄然放出了其首部游戏PV,这款创造性地将二次元立绘与像素风场景相结合的游戏也成为了“两面派”们在近期最为期待的新品之一。截至发稿,这款游戏收获了超过21万次的预约,评分更是高达9.8分,高居预约榜第六位。	
 	
由此也让人不经好奇,仅凭一段PV,来自初创团队的《火环》何以获得玩家们如此之高的评价与期望?
	
是像素游戏,但又不完全是	
	
二次元游戏近年来的火爆也催生出了一种行业乱象,某些初创团队仅仅凭借一段概念PV就试图引起玩家的关注与预约,并以此作为继续向投资人伸手要钱的依据。由此也使得市场对于那些只有概念PV的产品格外谨慎,玩家们在得知具体玩法前也往往不敢对这类产品报以太多期待。	
 	
相比之下,《火环》的开发团队要务实得多。首部PV跳过概念阶段,直接展示出了游戏的核心玩法和画面,让玩家们能切实感受到这款游戏的品质和创意。	
PV中最让人印象深刻的,自然是不断变幻的像素风战斗场景。严格而言,应该叫“体素风”。体素,即体积像素,可以简单理解为3D化的像素。由于体素具有空间特征,因而在视觉上可以打造出更接近真实世界的3D场景,《我的世界》便是其中翘楚。

虽然采用了体素风,但《火环》在美术品质上却并不会使玩家感受到廉价感。例如下面这个古风十足的建筑场景,无论是灯台底座的构造细节还是楼梯扶手的雕花木刻,都把古建筑的雕梁画栋之美予以了充分还原,让人有足够的理由相信,像素风的场景设计并非出于经费不足或研发敷衍,而是独具匠心的创意安排。

而这种创意的来源正是由于游戏中的角色采用了二头身的二次元美术风格,这也使得这些“纸片人”与像素风的战斗场景十分和谐,如果采用3D写实的场景打造,反而会让角色形象在视觉上既不够明晰,也略显单薄。

这种独特的美术组合也收获了玩家们的认可,无论是线条清晰、形象可爱的二头身角色还是像素风十足的战斗场景,亦或是明快鲜亮的整体渲染,都成为了玩家们给出五星好评的重要原因。

与此同时,大量采用高级灰、整体色调淡雅大方又细致刻画了服装褶皱等细节的人物立绘与原画又将《火环》的美术力提升到了一个新的高度,有玩家更是直言“这个画风是真的好看,第一眼就已经爱上了!”

总体而言,这款是像素游戏,但又不完全是的二次元新品在美术表现上兼具创新力和硬实力,由此也为日趋内卷的二次元游戏竞争提供了一个全新的思路。	
 	
好看也好玩,横版动作的文艺复兴	
 	
不过,如果只是因为美术创意的原因选择体素风,开发团队无疑会面临巨大风险。毕竟像素风游戏有太多珠玉在前,如果在玩法上无法拿出优秀的表现,必然会在玩家们的横向比较中沦为神作们的背景板。	
 	
好在《火环》的玩法避开了卡牌、放置等相对较为轻量级的玩法,而是选择了众多像素风佳作普遍采用的经典玩法——横版动作。

从PV来看,《火环》采用了即时战斗的硬核动作玩法,玩家需要在固定场景中上下翻飞击杀不断涌现的怪物。华丽的战斗特效和激战正酣时满屏跳动的数字,也让人自然而然联想到了曾经的国民游戏DNF,一位资深DNF玩家更是用“懂不懂崩2+DNF10年老玩家的含金量啊”来表达对《火环》的万分期待。

横版动作的玩法不仅能为玩家带来爽快的游戏体验,也与体素化的场景风格一样,十分契合《火环》的世界观设定。

在官方有限的解释中提到,《火环》是以“光”与“影”的相互对立为主题的世界,游戏剧情主要描绘了在阴影侵蚀的世界下,无数人类传递希望之火的故事,试图传递出文明的兴起与衰落。开发团队更是颇有深意地表示,“这将会成为人类的故事,却并非是成为英雄的故事”。

“光影”的主题,使得体素风重氛围、轻写实的特性更符合游戏本身想实现的场景塑造,而横版动作玩法中“渺小的主角”与“巨大的怪物”之间的视觉落差则更适合“人类而非英雄”的故事塑造。玩家在战斗中的闪转腾挪也代表着人类对于外部侵扰一次次视死如归的斗争与反抗。

世界观、美术风格、游戏玩法,原本各自独立的三部分在《火环》的世界里实现了彼此交融、互相成就。由此,好看又好玩的《火环》能收获玩家们的高分好评自然也就不让人意外了。而以二次元题材对2D横版动作游戏的“文艺复兴”则进一步提高了市场对于这股“清流”的期待。于是一个更为现实的问题也自然产生——玩家何时能玩上这款游戏呢?	
 	
好饭不怕晚?别急,先招厨子	
 	
就当玩家们对游戏首测翘首以盼时,国庆假期结束后,开发团队的一则招聘启事间接宣告了短期内玩家心目中那个理想的《火环》还很难与大家见面。

从招聘启事内容来看,这家名为上海月胧吟网络的初创游戏团队目前在主文案、文案策划、测试工程师、角色原画等诸多重要岗位上都求贤若渴。对于《火环》这款处女作,想要打造成兼具独特性与艺术性的优秀动作游戏,就需要更多志同道合的伙伴加入。

不过,在另一条针对PV内容的玩家向Q&A中,开发团队还是为玩家们带来了一个足够振奋的消息——目前团队正在积极准备一测,并将于今年内与玩家见面。考虑到今年只剩下两个半月左右的时间,玩家们的等待似乎并不会太久。

然而在多次承认团队规模较小后,玩家们对一测的游戏品质也产生了不少担忧,尤其是对于游戏玩法的多样性和场景交互的丰富性提出了很多想法。对此,开发团队也表示,目前的开发版本就已经实现了战斗内可交互破坏物、障碍物、机关、陷阱等元素的设计,甚至连非战斗交互也将是设计重点。

此外,开发团队还表示,游戏将采用内购制而非买断制,不过目前并没有制作PVP和联机内容的计划,这也意味着将来游戏上线后玩家无需担忧因PVP角色强度而导致骗氪的情况。

结合PV内容与玩家向Q&A,《火环》的主要设定、美术风格和游戏机制都已较为清晰地呈现在玩家面前,如此坦诚的初创团队也实属鲜见。对于喜欢横版动作游戏的硬核二次元玩家而言,接下来只需静待广纳名厨的《火环》团队端出这碗香喷喷的晚饭。而对于游戏行业特别是初创团队而言,颇具创意的《火环》在未来的市场表现或许也将为更多创新游戏的研发提供一份具有重要借鉴意义的参考。	
 	
本文转自gamelook(侵删)

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