18年的“老游戏”被挤爆了?为只怪差点打起来
叫我张团长
2年前浏览14596
听说过在新手村PK打架的没? 这种事情理论上只会发生在网游小说中,因为现实世界里大家忙着各自升级,新手阶段一晃就过去了,什么3级野外稀有BOSS、5级超极品装备引发仇杀的可能性都是不存在的。然而这个事情最近在一款有18年历史的“老游戏”身上出现了!
说来也是有趣,大家不是为了争什么宝贝,而只是升级过程中的一个小怪…… 这游戏叫《剑网1:归来》,是西山居研发的,实际上线也就才几天的时间,之所以会说它是1款“老游戏”,是因为老玩家们发现,其设定几乎完全还原了03年的老端游《剑侠情缘网络版》。有些明显不如新一代手游更“赚钱”的思路,官方却仍旧没改,满满的熟悉感。
或许也正是因为这种给老玩家的诚意,《剑网1:归来》愣是被挤爆了。 早期西山居解释过《剑网1:归来》的服务器设定,为了让大家能玩到以前很多人PK的体验,所以一个区服大概承载的人数提到了1万人。而游戏开始上的当天,直接就拉出了十几个区全线爆满,我不过是晚了半小时开玩,直接就给我建议到第11区去了。 如今总计不到5天的时间,《剑网1:归来》已经开了30来个区,老鸡腿中午吃饭的时候会玩一会儿,几乎看不到任何一个绿色状态的区服,全线飘红。
当然大家见过了那么多游戏,不排除可能是官方自己搞的假象,但进了游戏再看你就不会有这种想法了,几乎到的每一屏场景中都有很多 玩家。这种热闹自然是很让人开心,只不过做任务的时候稍微有些痛苦,因为看似到处都有小怪,但是你可能五六分钟都杀不到1只。
我研究了一下,游戏里设定的小怪归属应该不是谁击杀最后血量来计算的,而是谁第一次伤害小怪吸引了仇恨。所以大家一窝蜂的聚在一起打,能不能拿到“人头”就要凭借运气了。加上刷怪升级的,有时候甚至让人怀疑是不是系统出问题了,怎么会这么“难”!
也正是因为这种问题,据说有很多 玩家在问怎么开PK模式,打算在新手村直接搞个乱战,反正开始战斗力都不高,没有小怪就打人。如果不是有保护机制,可能就要轰动游戏圈了。 大家这几天还有在《剑网1:归来》中遇到过什么趣事吗?
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