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魔法师大冒险——开罗的游戏也能亲自打怪了

稀疏的胡子

10天前

浏览189256

开罗游戏又一款好玩的游戏《魔法师大冒险》支持中文了,相信已经有很多 玩家熟悉这家公司,以开发耐玩的像素小人建造养成游戏著称,最近开始针对中国市场不断加入中文支持。

《魔法师大冒险》也是一款建造养成玩法手游,但游戏的玩法并不限于此,增加了一大新鲜内容——即时战斗。
 
在以往的开罗游戏中,玩家大部分扮演的是建设和经营者的形象,赚钱创业就够了,打怪这些脏活儿让勇者去做就好,这次终于可以上战场参战了。

游戏战斗简单而有新意。
 
简单是因为游戏是自动攻击,玩家只需控制角色前进或后退即可。

但千万不要以为这样就可以站桩或挂机打怪了,首先角色有三种魔法:火、水、电,怪物有很多种,你必须根据怪物的外型、或打一下试试,来判断怪物的属性,选择对怪物有攻击加成的魔法,否则打起来相当吃力。

不仅如此,游戏有一个移动回血回蓝的机制,所以打怪、尤其打boss的时候,就要练就一身 hit and run 的好本领,后者英雄联盟里叫走A,就是趁着攻击间隔时间移动一下回血回蓝,等间隔时间到,马上停止移动攻击,是不是很高端?

除了战斗,勇者养成自然是开罗游戏里必不可少的,角色可以升级加点,还可以在魔法店用金币购买属性点,有很高的自由成长度,
首次击败每关BOSS后还有几率掉落极品装备。

游戏里还可以招募其他勇者一起组队冒险,最多高达9名,这就又回到开罗最擅长的建设经营了,想招募勇者就要造酒馆,还要雇佣勇者,并给勇者造房子住,这一切都需要钻石,游戏里钻石只能靠过关获得,并不能直接冲,所以千万不要乱用,先造酒馆妥妥的!

本人已经接触过多款开罗游戏,这款《魔法师大冒险》不再单纯的建设经营,加入了即时作战内容,代入感更强一些,有了一些RPG的感觉,值得一玩。

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欧洲皇室黑人

19楼

这个范围法杖不是很懂有什么用,伤害好像有削弱,而且耗蓝很高,我把法杖店升满了挂了40w买的法杖,还不如几万的直线攻击法杖 ,属性的话主升一个就ok,高属性带来的连发和范围收益完全大于属性克制,而且耗蓝不高,解救人物也很难受一次救1-3个,还有这个组队,队友除了帮主角挡伤害好像就没有其他的用处了,打到后期一下就是一波怪,没有一点平衡性吧。 四星,不是开罗迷不过玩过几款开罗的游戏,挺喜欢这种像素风…我觉得好多人都说过一点就是前期真的能劝退一大批人,没资源没伤害真的不好打,其实佣兵带起来以后主点一个属性后期就和开挂一样真的爽,建议点火,后期火山和大火山用火好过一点…最难受的是我大火山头目打不过只能把它当养成游戏玩,建房子升级买装备然后秒怪一刀999,但尴尬的是我都二百多级了,钻石金币多的是就是盖不起房子,没关就救助一两个人真的是得肝到不知道哪年,而且酒馆还需要救援数升级,我真的想买几个不一样的伙伴搭配阵容,但是真的太难打了…装备啥的其实不用法杖店也能够用,可能我火和魔攻mp加的多吧(小声bb)我火80多,带开罗杖光属性有100多…希望能把救援数提升一下,我打一次平均救两个人,但是我建个房子要救80个人,难受

7天前

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因为爱所以伤额

17楼

很少见到开罗游戏有低于8分的,唔..应该说低于9分的都很少见。 这次的魔法师也是很早就预约了,一上线就下载试玩,然后.....终于知道它为什么低于8分了.... 这谜一样的战斗操作,这不看广告不拿钻石就无法进行下去的设定。 但从另一方面来讲,开罗给玩家带来了这么多不一样的世界, 从最开始了解的游戏发展国,到动物园,甜品屋,拉面店,漫画道场等等,每个世界都有趣且可玩性很强,每个世界都不是简单的换皮,而是各有各独特的地方,让人着迷。 最重要的是,它!们!都!不!收!费!而且一般连广告都很少见到。 想想自己玩过很多其他的小型游戏,很少见有质量很高,且免费的。也看过很多付费小游戏,价格并不便宜,其实体验没有想象中那么棒...但还是很受玩家追捧。 这样看来,这个游戏虽是开罗里体验较差的一款,但也不失为一个好游戏。 最后,我愿意为开罗游戏付费,而且对它想通过看广告的方式盈利表示理解。毕竟做游戏可不能全凭用爱发电呢。

7天前

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。。。_Jlmged

23楼

游戏没玩多久,就被我卸载了,虽然是开罗的游戏,但是真的这一次做得不好,我属于一个刚开始就被说服退出的组织。开罗的游戏很少如此混乱和乏味。战斗太无聊了,似乎以后会好一些,但游戏的定位并不是为了阻止大多数休闲玩家玩硬核游戏。再说几点吐槽的比较多的,首先,由于方向键可以用来移动在战斗力上,为什么屏幕必须拉在镇上,移动的方式是极其神奇的。第二,在战斗中,场面太大了,只能前后移动。你为什么不把它做成和水平版本一样大呢?我只能看横膈膜。第三,问题也源于战争中的运动。当老板的血液变浓时,他会以最大的概率吃下一次攻击,然后他就爬上围栏。一旦伤势不足以杀死前面的老板,他就只能无限期地在栅栏边吃攻击。换言之,设备不够好,只能被动地打,完全不能利用自己的操作来扭转局面,因为即使攻击是自动的,也只能切换属性。官方声音说,只有在以后,我们才能体验到设备匹配和属性之间的快乐。早期和中期怎么样?不管玩家体验如何?

7天前

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王家二赖

14楼

这是我玩的第一个开罗的游戏,之前在评论去都说开罗的游戏十分好,我也对此抱有很大期待,但结果却让我失望,有很多毛病。广告位置十分不好,在操作键的下面,之间还没有距离,玩的时候很容易点到。地图很大却只能对人物进行前后的操作,不明白地图做那么大干嘛。打击感比较差,也没什么操作性,攻击也是自动的,玩家能做的就是控制人物前后移动和切换攻击属性,打boss时必须要被boss打一下,一开始没把boss打死被逼到栏杆边就只能和boss站撸,使玩家不能用操作打死boss,有些怪物还没有血条显示,根本不知道打了多少。真的是应了那句话了,期望越大,失望就越大,刚开始其实还是很期待这款游戏的,毕竟开罗的名气那么大,周围好几个玩开罗游戏的玩家都觉得开罗的游戏真的是很有意思,然而我这次初次尝试就遇到这么尴尬的状况,真的不知道是高兴还是难过。

8天前

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莫景雨41267

18楼

不用看广告弄钻石,打关就可以,现在我的钻石除了弄黄金就任何用都木有了,前期不用弄佣兵,前期难受点打,第二个买服装店,再弄开锁店,在没开到满不要买,最后买加魔攻80那个,然后建法杖店,买10级左右的龙法杖,后期基本就不用换了,虽然前期不是范围的伤害有点难受,然后就可以狂升三属性技能了,前期着情点主升一个,后期基本无敌,我现在基本连属性都不换,就和下挂一样。城堡的钻石,说实话有点懒得点,太墨迹了,中途还不能退出。钻石多得换黄金都一点不心疼。 也算得上开罗老粉了,终于见到开罗出这么一款我喜欢的魔法题材游戏了。本来我很想吹爆的,但是仔细游玩之后,还是缺陷蛮多的。我还没有吐槽广告,一个是因为要恰饭,可以理解,另一个小声bb一下:打开广告,home键回桌面,再回到游戏,广告就会被跳过,所以,也别吐槽广告多了吧。

7天前

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霜天晓月彡

20楼

游戏其实还挺好玩的,就是需要仔细观察才行。 比如攻击范围是跟火电水三属性的数字有关的,基本到22了以后就是最大范围了。 黄金商店基本没什么用,花那么多钻石才得到那么一点点钱,还不如我去后期关卡刷一局来得多。基本第二次打得到的钱是第一次的三分之一左右。 扣一星的主要原因是曾经在这游戏还没出来的时候就上谷歌商店下下来玩过,当时有个bug,是怪打掉一定数量不是会显示属性和血槽嘛?可是退出以后再进去有些怪明明已经打掉足够的数量显示血槽了,竟然又没了,要重新打。没想到现在这个bug居然还在。 顺道是不是这次的风格不同(对战类)再加上具有一定难度或者说需要花较多时间去刷?所以才会导致低分呢。没有理想中的打斗精彩,也感谢制作组们能给我带来这款角色扮演类的像素游戏,我当初以为会是ARPG像素战斗,有点小失望。

7天前

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两你以为

15楼

即使是测试版,想不到开罗会做这么无聊的游戏。这游戏已经几乎没有开罗养成游戏的灵魂,我劝你们还是放弃做这类型的游戏方式。我玩过开罗绝大部分游戏,几乎所有有战斗的都是自动战斗,这游戏居然连自动战斗都没有,你还要玩家去操控这渣一样的游戏战斗系统?火、水、雷典型的幼儿包剪锤战斗系统,以前开罗就是用自动战斗去回避玩家操作这种幼稚的战斗方式,你这游戏倒好了,直接喂玩家吃翔。真是开罗精粹毁在这游戏。奖励系统、美术画面等等我就念在你是测试版,我就不吐槽了。另外我强烈怀疑这游戏不是开罗原班人马做的。只是挂着开罗名字的野作坊生产游戏。毕竟这游戏是国外工作室,国内的山寨水平大家都是有目共睹的,也有可能只是买了个版权,然后就开始放开手脚的乱搞了,毕竟这里面的游戏设置还是很符合国产游戏的。

8天前

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君の名は。

16楼

请问这个游戏的玩点在哪儿?这是给小朋友玩的游戏吗?说真的,这样的操作模式还不如直接全程挂机得了?玩了十分钟就选择退游的游戏,迷之按键设定真的反人类,城镇里面的移动也让人一点都习惯不起来,攻击单调,三种属性对不同敌人有不同效果是还行,但是我连敌人属性都不知道我怎么切换?游戏体验和手感极差,城镇里的横版手感已经让我皱了眉头,进副本的手感让我觉得甚至赶不上4x99,并且广告,到处都是广告,广告比游戏本体的内容还要多,曾经多少朋友在之前的那些游戏中吐槽广告的内容多,官方说会调整,越调整越多,越直接吗?真的是辣鸡,有点口碑了,就开始各种膨胀了,真以为国内玩家是傻子哦,国内玩家也是有脾气的,像这种游戏就是坚决的杜绝掉,希望开罗可以自己正视一下自己的问题,不要再搞什么幺蛾子了。

7天前

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小四七

13楼

期待了好久,结果很失望,第一:游戏界面左右滑动,内容又少,为什么不做成横版,打斗界面既然只能前后移动为什么要做成这种斜面,看着极其不舒服,做成横版不是会好很多吗;第二:装备好像只能给主角,其他队友属性固定还无法给装备,这是真的无语;第三:广告极其多,就算游戏做成付费或者付费后可以无广告我也觉得没什么,毕竟做游戏也不容易,但是强盗广告是真的劝退一大部分玩家;第三:体力限制兼职跟这个游戏格格不入,不知道有什么必要,是为了让玩家看那个广告换一点体力设置的?虽然可能有些玩家觉得我这个一星给的有点过了,但是我觉得每个人的侧重点都不一样,有的可能比较注重游戏的内容,有的比较注重游戏体验,而我注重的就是一些游戏的细节,你连细节都做不好,这游戏还有什么深度可以挖掘的?

8天前

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感≮≯『觉』

22楼

朋友推荐我玩的,游戏玩着还可以,和之前碰到的游戏不是很相像,整体来说还是蛮好玩的,就只有一点要吐槽一下,广告问题我可以关掉互联网独自一人,但真的没有新手教程啊,另一件好事是打架让我有点迷恋。起初,我不知道有属性约束,下面的两个魔法球是黑暗的。我想以后需要解锁才能使用它们。我只是用火球穿过几个检查站==,然后慢慢地发现,但偶尔我会遇到奇怪的情况,我看不到血条的颜色,也看不到血条的颜色,但我仍然不能被抑制魔法伤害。更令人沮丧的是,钻石,钻石,真的死了。这个扣分是一分。当然,最让人失望的是体力。开罗游戏的魅力在于它是一个简单的游戏,但它能让人们永远快乐地生活。体力是大多数人的底线。话也不多了,最后决定给这个游戏打四星吧。

7天前

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