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《2047》——力荐,适合手机上玩的TCG卡牌对战

稀疏的胡子

2月前

浏览501840

《炉石传说》的走红,让CCG卡牌对战整个游戏品类崛起,之后问世了无数款卡牌对战游戏。
 
我从《炉石传说》脱坑后,又尝试了不少此类游戏,但少有能满意的,或者是没有新意,或者是没有吸引力。
 
有没有一款同样好玩,又相对轻量级的,一局时间短一些的,牌面简单些的,适合在手机上玩的竖屏CCG游戏,我一直在关注中。
 
直到腾讯极光代理、木木七开发的《卡片怪兽》出现,让人眼前一亮,这款游戏牌面简单,只有小兵牌和装备牌,一场最多上场3个兵,可以竖屏操作,竞技趣味依然不减,当时玩了好一阵。后来因为后期卡牌逆天的升级系统,脱坑了。

今天这款《2047》的出现,再次让我眼前一亮,简直专为手机量身定做一般,简单的竖屏操作,简化的组牌,取消了装备牌,缩减的单局时间,连小兵血量都取消了,唯一不减的对战的趣味性、竞技性。

玩法上,《2047》做了很大创新,不再是干掉对方,而是占领据点获胜。
 
游戏是没有玩家角色的,敌我每人最多上场三个兵,3个兵对应三个塔,击败对方两个兵、占两个据点就可以获胜了,规则大幅简化。

这其中的战术想法可没有缩水,并保持了一定深度,并且不同职业玩起来有很大差异性。
 
还记得小学时候学过的“田忌赛马”的故事吧,游戏中三路只要拿下两路就可以立即获胜,所以光靠小兵强劲并不一定获胜,必须妥善安排每一路出兵,放弃敌方强的一路,着力击破对手弱的两路。

在牌组上,战术就更多了,加之每个职业打法完全不同,难以一一解释,仅拿我选择的“蜂巢”阵营,做个思路展示。

这是一款科幻题材的游戏,故事背景在未来的2047年,诞生个多个文明分支,比如我选得“蜂巢”阵营,就是一个大型制药公司掌握了新的生物技术,把自己改造成蜂后,批量生产人造生物的阵营,还有蛮有想象力的。

这个阵营的特点就是——兵多+进化,可以召唤死掉的用过的牌、复制牌、或蛹来作战,之后新牌替换场上牌后获得进化效果。

对应的其它阵营还有:
纯人工智能组成的矩阵阵营,
机器人组成的智械阵营,
纯种人类组成的帝国阵营,
改造人组成的联邦阵营,
变异生物组成的祸岛阵营,
等,共六个阵营,开始只能选一个阵营+中立阵营,后期可以选择双阵营组牌。
 

看过这些阵营介绍,和对应阵营的卡牌特点后,你会发现,《2047》这款游戏的另一大特色——科幻。

总体感觉,《2047》作为一款CCG游戏,玩法新颖,内容休闲轻松,故事背景精彩,职业多样,是手机上不可多得的卡牌佳作,我已沉迷,决定长玩一阵子了。
 
缺点,依然是人的问题,由于不是什么大厂运营,推广乏力,玩家短期内不会太多,匹配到AI或者不同段位玩家估计是难免了。 
 
 

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"茧    -

25楼

好难啊我的妈 双占领模式就当给artifact练手吧!! hhh 对不起哈 刚发就知道说错话了😂现在认真地再评论一哈 事实上我觉得除了胜利方式上有共同点以外其他方面可能比artifact难度还要高 一上午玩下来能看到的最基本的就有:流派众多 都极具各自特点 所谓的“神抽”在这里地位似乎没有那么高 取而代之的是出牌次序和卡组组建上的极其讲究(我平时最爱玩儿的就是卡牌游戏 从十多年前玩游戏王一直到现在都是 玩得真的不算少 不过2047的替代和塞牌还是很让我眼前一亮的 也许牌的效果本身并不能算得上满分新意 但是如果结合双占领或抽空牌的游戏胜利条件 每边仅三个的空位 以及最有特色的先攻击再抽牌模式 就显得难度和可玩性非常高了)是的 说到这里我发现最让我感到新奇同时也很不适应的还是先攻击再抽牌 玩了快一个小时新手训练都还没通关hhh 但愿不是我孤陋寡闻 而是2047真的给大家带来了不少新鲜的东西!感觉真的是个很不错的游戏! 最关键的还是从这么多卡包 开得好爽 真香

2月前

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十二月经:没错,我就已经办好了。并且收了20元,已经支付宝到账。∴

梦想n+1:可以提现啊,你第一次提现要先设手势密码和身份,然后等待受理,大概要等3天,你再按提现,然后就再等两三天,钱就到帐了!

好难啊我的妈 双占领模式就当给artifact练手吧!! hhh 对不起哈 刚发就知道说错话了😂现在认真地再评论一哈 事实上我觉得除了胜利方式上有共同点以外其他方面可能比artifact难度还要高 一上午玩下来能看到的最基本的就有:流派众多 都极具各自特点 所谓的“神抽”在这里地位似乎没有那么高 取而代之的是出牌次序和卡组组建上的极其讲究(我平时最爱玩儿的就是卡牌游戏 从十多年前玩游戏王一直到现在都是 玩得真的不算少 不过2047的替代和塞牌还是很让我眼前一亮的 也许牌的效果本身并不能算得上满分新意 但是如果结合双占领或抽空牌的游戏胜利条件 每边仅三个的空位 以及最有特色的先攻击再抽牌模式 就显得难度和可玩性非常高了)是的 说到这里我发现最让我感到新奇同时也很不适应的还是先攻击再抽牌 玩了快一个小时新手训练都还没通关hhh 但愿不是我孤陋寡闻 而是2047真的给大家带来了不少新鲜的东西!感觉真的是个很不错的游戏! 最关键的还是从这么多卡包 开得好爽 真香

2月前

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十二月经:没错,我就已经办好了。并且收了20元,已经支付宝到账。∴

梦想n+1:可以提现啊,你第一次提现要先设手势密码和身份,然后等待受理,大概要等3天,你再按提现,然后就再等两三天,钱就到帐了!

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27楼

来自康纳酱的慢腾腾测评,200多mb,我感觉有点心理准备了,整体感觉做的有点完成度其实还可以,属于麻雀虽小五脏俱全的那种,tcg游戏该有的要素和内容它都有。ui卡面设计什么的一切从简,卡面已经有大佬吐槽了,别在说玩梗了,不是这么玩的,你们又不是斯皮尔伯格,装什么《头号玩家》呢呢,你这既不是玩梗,也不是什么经授权的联动行为,直接用一些经典电影,经典动漫的角色做卡面可不行啊,这是赤果果的侵权,做为法学生的康纳表示不满,希望你游尽快设计出自己风格的卡面。 战斗方式简单但不失特色和新颖性,三个格子有自带的环境卡效果,出牌时不仅要看清卡面效果,还要放对地方,支援牌、法术牌的加入,使各种反转成为可能,充满tcg游戏该有策略性,而且相较于其他tcg类游戏,牌库空了直接输,没有疲劳这概念,游戏变得更加的快捷,属于大家用零碎时间就能玩好几把的那种。玩法建议大家前期做训练和解谜就行了,又能进一步熟悉卡牌和战斗模式又能拿卡包,一举多得,差不多拿齐,就尝试凑一套有配合的阵营牌吧,不知道你游没有相应论坛什么的,有的话到时可以给一些零基础玩家不少帮助。 氪金方面个人感觉设计也比较合理,月卡30包还是相当不错的,估计微氪就能玩的挺爽的。开服送周卡福利也不错,给官方点个赞。 各类任务奖励看起来都挺不错的,但康纳酱还没怎么尝试过,等以后补充。 总体而言是一款相当不错的tcg游戏,除了对个别卡面设计有点意见,其他都没什么意见,你游充分告诉我一句话,浓缩就是精华。浓缩了慢慢的游戏性^_^,喜欢tcg类游戏玩家请不要错过

2月前

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浪天ゼ云幻

15楼

玩法非常有意思,融合了万智那一脉的怪物对战机制和简化版的昆特牌比大小三胜二机制,昆特牌你输掉的一局是赢不回来的,但在这游戏中你被敌人掠夺的奖牌只要游戏还没结束你仍然还有机会从对面手中抢回来。值得称道的是这个怪物的替换机制,虽然场上只有六个格子但只要费用足够就可以不停地换怪,这大大提升了策略深度(我用智械入门,这个职业的特色就是涨费用,到后期费用高了一回合换五六次怪是家常便饭),场地虽小,却能不停地见识到各种怪登场,不得不说这个换怪的机制是真的精髓。当你的大怪被套了各种debuff时,先换个小怪再把大怪换上去消除debuff是最基本的操作,以及高费时一通换怪逆转对局获胜的成就感是真的让人舒服。比起热门的炉石,这个游戏显得更“硬核”,也更能让策略型玩家体会到智商压制的快感(毕竟没那么多随机元素),其策略深度在解谜关卡就有了很好的体现,讲道理,感觉很多关卡不看攻略死都过不去。

2月前

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超威丨灵魂歌姬

23楼

游戏规则简单并不代表游戏策略没有深度,特别是在加入职业设定之后。目前游戏设有矩阵、智械、帝国、联邦、祸岛、蜂巢六大种族,每个种族对应完全不同的牌组核心机制,比如联邦的“能耗”可以是友方生物快速入场,蜂巢的“后备”需要代替友方生物才能入场等。各种族各具特色,玩家可以通过训练模式快速上手不同种族,选择自己习惯的打法。 简单来说,《2047》很值得那些喜欢卡牌策略对战但又担心上手难度的玩家试试。不用把《2047》拿来跟万智牌、游戏王、炉石去比较,这个游戏与他们明显不是一个量级的,《2047》比他们要容易上手得多,但是想要精通这个游戏,玩家还是需要好好动动脑子。 解谜部分关卡有点难,提示不足,只能一次次尝试。触感有点差,一着急多点几下就点到了别的按钮。很多卡牌文案描述不清楚,得测试下才确定效果。不同势力的特点与主流玩法建议多加一些介绍的文字,方便新手选择喜欢的玩法势力。

2月前

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纳凉型马修加拉哈德

22楼

本作的卡牌战斗采用先攻和后攻交替进行的限时回合制。上手难度略高,非常考验玩家的战略思维。战斗规则略多,不熟悉卡牌游戏的玩家一开始觉得很混乱很复杂是正常的,特别是一些细节问题可能会记不住。领悟性较强的玩家打多几次估计就能熟悉上了,上手之后会有停不下来的感觉,而且时间限制的条件会让场面充满紧张气氛,刺激感满点。每张卡牌在出场的时候都具备行动权,一旦进行了攻击,行动权就会消失,回合结束的时候才会恢复。卡牌可以进行格挡,替玩家挡下伤害,保住玩家的生命值,BP比对方高的话还可以进行反击。同样,具备行动权的卡牌才能进行此操作,也就是说,在同一个回合中,该卡牌进行了攻击之后就不能进行格挡。与攻击不同,格挡不会消耗行动权本作是一款比较传统的TCG游戏,还是那句,对于小白玩家来说,难度略高,不过感兴趣的玩家还是可以尝试玩一下的。因为小编对这类游戏不是很熟悉,所以我就不做过多的评价了。

2月前

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感≮≯『觉』

19楼

卡牌游戏应该算接触比较多吧,昆特牌啊,炉石传说啊,影之诗啊之类的都有接触,炉石稍微厉害一点(也就传说一千之内吧),那个时候玩炉石传说是被十分钟一局的口号所吸引,结果发现是假的(对鼹鼠牧防战怨念极深),所以就很久没玩过卡牌类游戏。其次,卡牌没有什么特点,每次开出蜂巢的卡我都以为我开了紫卡,可能需要更精心设计一下。不过每个阵营倒是很有特点有几次遇到了同一个人,他换了很多卡组玩,让我间接的看到了很多卡(不会主动看卡的我),每个阵营赢的方法都不一样(又是废话),比如说蜂巢,后备的特色导致后期真的非常棘手,实乃帝国最强力的后期竞争者。不过既然世界观那么宏大是否能开冒险呢?很期待哦。总而言之言而总之,很值得一玩,也不知道高端局是怎样的,我能不能靠新手帝国走向不朽呢,究极渴望的剧情模式会不会出现呢,与诸君共勉吧!

2月前

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冬瓜Melon

24楼

这款CCG的游戏是不是名字有点随意了点,看上去就跟小游戏似的,比如2048,所以名字还是有点那么重要的,至少好像没有哪个CCG名字有这款游戏那么随意的,其实文艺复兴的口碑还算可以,至于这款新的CCG整体看了下猫爪很多用户的评论好像口碑还算不错的,这款CCG跟炉石那些又有着相当大的差距,这款采用的是占点来,只要占据两个点就可以获胜,而上场最多又只有三个,所以玩起来还是有很大的区别的,就比如就是拿自己的三个兵种来进行战斗,可以田忌赛马一般的考虑战术。至于最大的问题就是在于平衡性的问题了,我看好多玩家先手和先占的总是胜率会大些,官方也说了其实先后手的差距并不大,所以平衡性相对来说还是很可以的,至于卡牌,还行吧,非酋不奢望有个欧皇的血统。总的来说游戏还是非常不错的,但可以继续优化让游戏更好

2月前

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君の名は。

28楼

真是个有毒的游戏,自从今天看到推荐下载之后,就一直玩到现在,真的是无法自拔沉迷其中,玩到现在,连王者荣耀都没怎么打,这款游戏制作商借鉴了一些著名的卡牌对战游戏,比如炉石传说、昆特牌,似乎还有一些秘境对决,不过玩了一段时间又感觉有点不像,反正就是有它们的影子吧。先说说这个游戏的画风吧,反正我不是很喜欢,个人还是比较喜欢那些日韩系的风格,这种欧美风格,反正不讨厌,说喜欢也喜欢不上。然后BGM反正进游戏就关掉了,每天都是开着播放器放自己的音乐,音效什么的,额,纯靠脑补吧。游戏操作还是比较简单的,就是在向对方单位释放法术的时候指针总是指向自己对应格的单位,不过总是感觉会放歪。目前分数不高,游戏体验相对来说还是可以的,就不知道以后会怎么样了,毕竟这游戏的套路还是有点多的。

2月前

11

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き堇ぷ

21楼

玩之前其实不抱有太大的期待,因为市面上的轻量化卡牌游戏大多是无脑堆某项参数,战术性会相对较弱。但2047真的让人眼前一亮。六个种族各有各擅长的地方,但又不是完全不同的打法,配合大量的中立阵营可以形成更多的战术体系。让人觉得,嗯,终于不是靠所有人都一样的套路上分了。获胜策略不直观,建议增加新手教程,把基本获胜策略说明。比如,对面先占的情况下,应该优先堵住另两个阵地而不是去夺丢掉的这个,否则对面下回合战斗直接赢了,而按万智炉石的习惯是要把对面冒头的打掉优先,这个策略某种程度来说其实是反过来的。另应当保持牌组有足够的低费生物,一回合3费,对面先拍三个生物全占,如果自己只能下一个直接输掉了。卡费是很重要的策略,应当在新手教程中指出,可以考虑设计一场明牌的对局。

2月前

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狐狸不2

44楼

2047这游戏也是一脸懵逼啊,什么鬼名字,你跟2048有什么关系存在?本来以为是跟2048差不多的游戏,所以二话没说就下载下来了,毕竟他们之间只差了一个1啊~但是这个游戏的玩法神马的好像跟2048并没有什么特殊的关系,这个游戏是个卡牌类型的游戏,整个游戏的画面是属于那种非常简洁耳朵画面,看起来不算精美,但也不会让人看起来不舒服,这个游戏主要就是占据根据地,谁占领了,谁才是赢家,总共是有三路,不用每路都赢,只要三路中两路赢了就行,这里就要有技巧了,没技巧就只能用肉抗,很伤身。像这种游戏卡牌组合的本来就有很多。玩法的可能性也很多。总的来说游戏还可以吧,但是在玩的时候,因为玩的卡牌玩的并没有特别的多,所以在刚开始玩的时候就比较懵逼了。

2月前

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