【荐游】再爬一次塔就睡觉……咦天亮了?——《深渊魔塔》

第二脚

5年前

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“少年不识愁滋味,爱上层楼。爱上层楼。”——辛弃疾

伟大的爱国文人辛弃疾早在千年前就指出了这个事实:所谓少年,就是爱爬塔啊!今天为大家介绍的这款爬塔游戏叫做《深渊魔塔》(又名《贪玩魔塔》),有着卡牌和Roguelike元素,通过构筑卡组和收集秘宝挑战越来越强大的怪物……

游戏的核心玩法是完善卡组,玩家一开始仅有几张基础卡,需要在游戏过程中合理地收集和移除卡牌让自己的卡组变强,达到更高的输出并减少每次战斗的战损。

而由于卡牌的掉落有很大的随机性,在开局之初无法规划自己成型的卡组,就需要玩家随机应变,根据到手的卡不断打磨,这种博弈和取舍,无时无刻不在考验着玩家的大菊观。

等等,我知道你在想什么,这不就是《杀戮尖塔》/《月圆之夜》/《Dream Quest》/《魔物讨伐团》吗?的确近期这种游戏类型在国内确实很火,也有一些拙劣的跟风之作。但是不得不说,这款《深渊魔塔》却是做出了自己的特色的。

游戏的最大亮点在于去掉了“回合制”,而改用了“仇恨”系统,没有了常见的回合和费用的概念,打出每张卡有着自己的仇恨值,而对应的仇恨攒满,怪物就会自动释放技能。

听着好像没什么出奇,但实际上手就会发现比起回合制简直丝般顺滑,没有了结束回合的中断感。策略考量也不再是单个回合,而是整场战斗,出牌和切牌的运营需要时刻关注着怪物的仇恨槽,特别是面对有4、5个技能的强大boss,这种在死亡边缘疯狂试探的感觉实在是魅力十足。

而因为这种深度和难度的存在,个人认为在可挖掘的层面上是要超过《月圆之夜》的。但游戏的缺陷也一目了然,就是游戏画面实在是糙,这一点就被《月圆》吊起来锤了,毕竟这款游戏是仅由开发者一人制作,美术确实比不了。

游戏目前刚上线,还在不断地迭代更新,总体来说虽然画面不行,但可玩性确实很高,难度的设置也让人充满挑战的欲望,推荐大家下载试玩。

可玩性:5星
游戏画面:3星
游戏音效:3星
背景设定:2星半
游戏创意:3星半

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回帖共45条回贴

超威丨灵魂歌姬

38楼

萌新飘过。这游戏对于萌新绝对是很不友好的,各种被虐各种失败(通关:失败1:2)。游戏说明也非常简单,只能到处查攻略,问群友。然而攻略根本没有,只有暗语组合,元素组合表。。 打滚了四五个小时,才大概学了一个套路,斩龙流。核心卡牌:斩龙一击(攻击牌)和斩龙剑(武器牌)。装备斩龙后用三级斩龙一击的伤害大概有100多。注意点就是卡牌精简,没用的都不要捡,商店有斩龙就买,一般都能凑齐。游戏开始后就是一直去篝火处删卡,原卡牌全部删光光最好。。。 当然还要配合强力暗语(就像暗黑的符文之语一样,消耗品),秘宝(无害的全部捡起来)辅助战逗。比如五卡组成的嘲讽19-8-7-15-22,斩龙攻击加50%,秘宝紫瞳,攻击加30%。 还有就是续航补血很关键。卡片有鲜血之池,下局加35血,体力透支,用四血换十几防御;秘宝有加防御的,暗语有勇气开局按损失血量加防御,等等。 刚玩了一局,卡牌齐全了,感觉飞起来了,结果打boss没看对方技能,boss有反弹技能触发,一刀180把自己砍死,哭T﹏T

5年前

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立里君

3楼

1、不知为啥更多的职业卡牌需要角色等级提高才能解锁? 2、元素师感觉不值得,不知是否没优化好,难度较大;更大的原因感觉可能是我第1点吐槽的,好的卡牌还没解锁,就因为那啥刚买的元素师熟练度低? 熟练度低因此没有好卡牌,第3关打不过,又不想再打一次已通关的第一第二关 3、还是吐槽职业熟练度的问题,进图前选3个道具,我想觉大部分人都到不了用上第2、3个就弃坑了 4、另外本游有个严重影响体验的地方! 目前游戏的流派有:出血流、叠盾流、斩龙流(元素不会玩因此不评论),然而有些boss/精英怪带某流派的劝退技!如敌我双方叠盾效率-5、单次受伤最大值为30等; 试想一下,多少用户玩了大半个小时到boss层被劝退的感受是什么? 当然并不是说这些技能不好,但是最好在一开始选地图的时候就要告知用户本关boss的特殊技能 5、最后,游戏还是很不错的,期待新角色和完善正式上线的一天;当然目前测试阶段当然很多地方不完善,如怪物的台词老那么一句、ui比较粗劣等,当然目前重点是平衡性和bug的问题

5年前

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冷旭风:我也赞同,对新手来让说,是一种挑战

第二脚:第1点我觉得是对于新手来说,直接全卡可选可能会认知成本太高,不容易快速上手游戏吧,特别是之前没接触过类似游戏的,就更难摸索出套路;当然,也是延长游戏生命的手段,让刷等级有了激励,会有更多的卡解锁组出更多套路。像是《月圆之夜》一个职业通关一次就不想再玩了。 第2点元素师我现在也觉得有点难,不过聚牌出零费卡挺好玩的,在1、2关很强,到第3关就难了。 游戏的提示确实少,像是塔牌暗语和随机事件我就直接看攻略了。后面的关卡还是得靠塔牌,裸上完全打不过。

感≮≯『觉』

5楼

玩了4天了,氪了一个元素6元以及月卡12,本来其实我是不想氪月卡的,无奈塔牌这个东西实在是坑的不行。本来我月圆买了魔术师已经达成了全部成就43/43了,对于这类游戏应该有自己的见解了,结果我发现我错了。我就说一个,有个发蓝光的洞,蓝洞对面是boss,然后,我返回呢?我这么大一个返回键呢???恭喜你从第四层直达boss,然后舒服的结束冒险,我就啥都不说了。建议返回键安一个,以及经历过的事件建议在后面添加效果描述,类似月圆那种,在经历过的对话选项后面都有提示,名声加一,或者勇气加一的字样。我是建议和月圆一样出个装备槽是最好的,开局自带一件武器或者衣服。或者干脆就把装备的仇恨削成1点,我装一件武器还要挨对面一顿毒打,等我3件装完已经被毒打半天了。这个其实很纠结,毕竟装武器要被毒打,如果你先上减伤和盾,那么我相信你也输出的差不多了,如果对面半管血都掉了,还有什么必要装武器呢?除非是精英或者boss,但那种怪你装武器等于白送别人几点仇恨,还是建议武器优化一下。

5年前

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き堇ぷ

6楼

Emmmm...这个游戏玩了几天(只玩了先驱者),心态崩了删了一遍又下回来,总体来说还算可以。塔牌暗语组合这个系统很有意思,用不同的塔罗牌组合起来获取buff,当然你要是肝帝塔牌多单张用也行...一些暗语对战斗力提升相当大,而且暗语组合很有点意思,大部分暗语名称和效果和塔牌名称是可以对上的(当然这得是你知道之后,猜出来基本不可能)。难度方面和杀戮尖塔类似,波动起伏很大,看脸,比方说先驱者如果拿到水晶骷髅头这件道具,那基本就横着走了,从纯卡牌的角度来讲很难无敌,因为之前也说了,这游戏是没有回合机制的,而仇恨值的出现使得玩家无法实现卡牌组合的闭环效果,所以说仇恨值的设计新颖,但或多或少有些不习惯不适应,玩家得思考出新的对策来针对这个新的游戏机制。有一部分蛮实用,有一部分不如3仇恨的蓝牌伤害高。最后就是治愈系的卡牌偏少,在激活暗语的情况下,都不一定能抗的过,不说,没激活暗语的屌丝了

5年前

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纳凉型马修加拉哈德

35楼

目前rogueLike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。这会让你在构筑好卡组后爽个够。重要的是!!!常见的晋升模式、攫升模式都不会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。而贪玩魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享!

5年前

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浪天ゼ云幻

4楼

很不错的卡牌游戏,第一局看到商店卖盾击,就确定了盾击全甲流,运气好的又拿到了斩龙和斩龙击,之后就一直堆护甲就行了。目前解锁的卡牌略少,根据卡牌属性,能推算出3种强力的卡组,也够我玩几天了。游戏中物品爆率很高,玩着舒服,但前期似乎很少有强力物品。有一种杀戮尖塔的既视感,但加入了许多新的东西。我喜欢这种格斗卡牌感觉的游戏,深渊有很多不一样的创意。有时候打了1,2个小时后面运气不好就完蛋。前期的垃圾卡组打怪很浪费时间,要是英雄熟练度高能跳基础关直接拿奖励就好了,前期打得好累又无聊。还有前期的垃圾卡实在太多了,后面基本删完,感觉这里考虑得不周到,既然没什么用就不用加这么多了,打起来煎熬而且会让人心累,有时候就因为这个就不想打开游戏从头爬关了。(或者可以加一个氪金复活什么的)塔牌要是有注释就好了,虽然大家玩得多了就记住效果了,但是新手要一个个点好累。

5年前

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君の名は。

37楼

这两天貌似看到了不少魔塔游戏,怎么说呢,虽然是一个很早之前的游戏IP了,但是现在看来还是会有些怀念的,游戏下载了也玩了,感觉还可以吧。不过有些难受的地方还是要说一下的,不然真的很不舒服。仇恨机制的设计很新颖,值得鼓励和好评。但平衡仇恨机制带来的影响就是个问题了,就拿先驱者来说,如果运气好了搞了一套控制仇恨的牌,那基本上怪物都不会动的就被打死了,但如果脸黑一点嘛,那就是各种死去活来,更不用说BOSS了。然后就是怪物的强度,如果说我是猎人,那两层以前怪物简直就是宠物好吗,肆意蹂躏各种怪物,它的还手基本就是挠痒痒。但是三层以后嘛,,那怪物一个个就和三天没吃饭的老虎一样,隔着一层名为“仇恨”纸窗户,随时准备冲过来把我摁在地上摩擦。如果不装备武器的话,那伤害真的是爆低,总之游戏是个好游戏,打磨还是需要花费一些功夫的。

5年前

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狐狸不2么

36楼

深渊魔塔这个游戏的画面还可以,不管是哪个游戏我都是先看画面再说别的,游戏的玩法卡牌机制的游戏,这个游戏里面有仇恨值,其实来说,很少见到有的游戏里面会设计仇恨值这个东西,像许多游戏里面设的机制可能是那种复仇的东西,这个仇恨值它并非消耗自身的费用,而是直接和对方的技能挂钩,这意味自身出牌的时候不但要考虑自己的身上效果,还要重视对面的仇恨累计,对战起来就更有意思了。事件其实一般时候是不会看的,但是有时候实在是闲的无聊,会看一下,就像有个发蓝光的洞,蓝洞对面是boss,然后,返回键呢?本身就不想看,然后里面还有小bug就更不喜欢了。对于卡牌来说,怎么组合的好,我基本不会,所有的东西基本是靠攻略过的,还有就是里面的金币,个人觉得要用的地方太多,但是获得的方式太少。

5年前

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"茧    -

8楼

游戏性蛮有意思的,我之前玩过月圆之夜以后一直再找同类型的卡牌游戏,直到我找到了这个游戏。 讲道理我是很满意的,不过可能是我玩的时常不够,总感觉游戏性不是那么…有趣?! 虽然有三个职业,但是需要氪金解锁,这个我是支持的,毕竟独立游戏都不容易,月圆之夜每次定价六块钱都一堆人嫌弃太便宜了。 但是!这个游戏的职业我没有选择去氪解锁(也没下盗版)。 需要职业熟练度才能使用道具,而玩一局可能只有五六百,熟练度得8000,这得多热爱这款游戏才能全肝出来啊,而且我是收集控,我会为一张卡牌去重复刷关卡,所以我觉得这个没啥意思。 我又不是肝帝,所以我卸载了。但是这个游戏真的很好玩,单纯论游戏来说。

5年前

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7楼

前两章玩起来还挺有意思,然后第三章完全就在劝退,怪物技能多,数值高,而角色初始卡牌基本没用,要用大量奖金币去删除。游戏里面数值平衡性很差,金币极其稀缺,商店里的密宝玩几十局都不一定能买一次;牌组成型难度太大,随机因素太多;熟练度等级的提升基本没有回报;塔牌获得难度太高,组合效果又很一般,为了塔牌反复前面关卡完全没有游戏意义。 评论里这么多好评,大家对独立游戏真不是一般宽容,游戏粗糙,操作不流畅,各种图标很小点中很困难,文字被遮挡显示不全,还有卡牌效果解释不明确的有错误的。反而付费内容做的挺用心的,月卡付费人物这一套学网游学起来挺认真。

5年前

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