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宏大的末世,一层层深藏的阴谋,你该如何自处

XunJin-

11天前

浏览147105

整个世界刚经历一场灭世级灾难,食物、水、气候、辐射、变异生物……核爆造成的一切一切,都无时无刻不威胁着幸存者们的生命。而我作为其中之一的幸存者进入了险象环生的末日世界中,开启了不一样的末日之旅。

今天大家推荐的这款游戏《生存日记》是一款求生探索RPG手游,游戏的玩法和剧情的确让我眼前一亮。游戏开始,我作为卡尔迷失在一片遗迹中,根据提示适应了一下游戏的玩法,这里我想吐槽一下点触式移动,真的是好累啊,希望可以加个移动摇杆之类的。EMMM,走了没多久终于遇见了第一个活人,but一见面这货就想把我给毙了,宝宝心里苦啊。 

地图探索增加了很多乐趣,比如一开始的水晶和一些不知道什么生物的蛋,点击可以触发对话(其实是毫无卵用的自言自语……)。玩到现在有用的只有木头箱子和金属箱子能获得一些材料和装备,还有光点可以获得一些散落的日记,应该是用来解锁后续的剧情的,这大概就是游戏名称的由来。还有一点差点忘了,能获得的还有隐藏地图的箱子,但是隐藏地图除了箱子就只有一个留言板了,个人觉得应该加一些其他元素增加探索欲望。

有惊无险,我最终活着从遗迹出来了,遇见的第一个死胖子已经晾凉了,至于过程我就不告诉你们了。貌似出来后我因为重伤昏迷了,被女主救了后扔在了营地里(我心想这就是所谓的新手村吧)。在这里我终于可以创建角色了,这里的小细节设计的也非常有新意,进厕所换个衣服输入个名字就创建成功了。Emmm,NPC吐槽我的名字并不像真名。

战斗可操作的部分非常少,只能操作自己的普攻和技能,伙伴只能自动战斗,所以伙伴的搭配和本身角色的使用是战斗中需要考虑的。我现在只用过刀和枪,个人更喜欢用枪,伤害要比刀高一些,配合前期的伙伴旷工菲尔米诺感觉还不错,一肉盾一DPS,据说还有杖,怎么搭配还是要看个人喜好了。

后来看了作者的吐槽才知道救我的女主安娜一开始并不是女主,而是一个村姑的角色,可能像我这样一开始把她当女主的玩家太多了吧,最终作者把安娜改成了女主。(我是觉得这是碰见的第一个女角色,何况还救了我,典型美救英雄的套路啊,即使印象里只有一个朦胧的轮廓,也足以担当女主的重担了,笑嘻嘻,如果太丑我也不干)

游戏整体上还是很对我胃口的,你永远琢磨不到的剧情,每一个有意思的角色,总能给你带来不一样的感觉。但也有一些缺点,比如战斗上只能操作自己觉得的技能释放,个人觉得要么包括伙伴都能操作,要么就全不能操作纯靠战斗前做准备,这样其实很尴尬;没有自动寻路个人觉得无所谓,因为本身就是探索PRG,自动寻路会丧失很多游戏乐趣的,但是点触式移动真的让我走的很累,不如加一种虚拟摇杆移动的操作模式,两种模式可以互相切换,以前很多端游都这样。最后强烈建议小伙伴们把每个地图每个角落都趟完,可以获得很多箱子里的材料和遗落的日记,日记可能用来开启后续剧情哦~目前该款游戏全平台均已开放不删档测试,快去开启与众不同的末日之旅吧~

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让你崩溃

34楼

攻略

10天前

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 1.前期烧蜘蛛,火把做完任务再用,不然会哭诉这件事情。   2.好像是锯齿山谷的隐藏地图,没有拿到警示长剑,你不要去打boss,这也是前期拿枪的方法。   3.在铁锈镇帮咱们女主的时候,不要做完她的任务就走。因为还有一个消防机器人的任务要做,做完给潜行技能和一个手套。   4.空酒瓶是安娜任务线的一个地质学家,就是酒瓶的主人不用问啦。   5.废弃钥匙如何获得,格斗场找杰瑞,接设计图然后去窒息矿穴好像是这个图去找发明家,接任务给15个机械零件,之后回去打蜘蛛巢穴,然后永亮手电筒去下个图的隐秘点要永亮手电筒的那个旁边还有个矿工,继续接,进去完成一些任务给钥匙然后开启下一段到史诗任务。   6.藏宝图吧,在铁锈镇主城就记得这个。   7.灵感问题,第一个灵感是厕所也就是和机械师相遇的地方,第二个灵感是真菌岩床的boss那里,第三个就是地牢密道。   8.食谱问题,三个食谱分别在枯竭矿洞一个,山谷一个,开采基地一个。   首先接任务时一定要仔细看和NPC的对话,这非常重要。不要一直点跳过,因为很多时候,任务怎么做NPC在对话中已经告诉你了。比如让你去打某种怪物或者找某样东西的时候,对话会告诉你在哪个方向,这样范围就会小很多,不至于满地图的跑。

10天前

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放水的星星

3楼

昨天同事推荐下载,很快上手,感觉不错,打斗很流畅,倒叙剧情简直赞,几个冷笑话也戳中萌点。另外没隐藏地图没装备的小字简直教科书式的傲娇hhh。不知道为什么刚进新手引导画质有点差,后来就好啦。谈谈游戏本身游戏开始之后进入新手引导,之后进入战斗出现的卡顿现象非常不喜,这样就降低了玩家对战中所能体现的操作性。之后是探索地图,绿色地图入口,橘色出口,紫色隐藏地图(这是基本性质上的隐藏,个别隐藏没有显示需要自己发掘)。进入任务,黄色主线,绿色支线,蓝色日常(太早不会遇到的,要进入第二个主城才会开启),橘色泰坦成就任务(这任务比较闹心了,不要着急,这是革命性质的任务),紫色副本(这类就是开启个副本的前置任务),红色等级(额,,,,你等级不到接不了的意思)。任务对话一定要认真看(当然没有字谜的,只是如果跳过的话,做任务会更费时间),游戏的任务链跳跃性很大,并不局限,所以耐心不着急。最后说个重点啊,宝石,这个很重要,加成属性相当于多穿一身装备一样,获取难度那,自己去体会吧。玩了时间不长,等级才24,战斗力1200多的渣渣,测试马上就要结束了,也不打算继续了,等着下一次测试或者公测吧,游戏还是很棒的(除了拍卖行╰_╯)

10天前

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き堇ぷ

17楼

纯“利益”的搬运工,严重逼氪,无利不欢,进入游戏那一行字真的是自说自话丑态的不行;怎么个逼氪法我不赘述,我相信官方心里有B数。我自己也微氪了,氪了就后悔,越玩越难受,参见第二条。BUG略多,举几个例子,下线回来有些任务就思密达了,必须放弃重新回去领任务,才能继续:很多时候,官方引导强势卡屏,点官方指引的光圈没反应,必须强制关闭游戏才行,难受的一匹;酒瓶任务是我回头刷第二遍地图的时候才接的,到狭道那边,无法互动交接任务,地图上有任务完成的问号,但NPC头上没有。内测的时候没收到玩家的反馈嘛?玩了两天被BUG恶心了一次又一次。游戏货币,游戏里有金币,钻石,绑石,三种货币,升到10级的我是没有发现金币的用途在那,绑石得到了也是好看的,点开商店,wc全是钻石买的,我要绑石干嘛?唯一用途就是买那个突然出现的限时商店物品吧?!最后是钻石,也就是氪金货币了,只要你磕磕磕,商店东西就都是你的了,更有时装让你属性爆表,碾压一切平民小怪怪,让你畅快体验。

10天前

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超威丨灵魂歌姬

32楼

生存日记这款游戏的亮点有三个,一个是题材蛮新颖,国产游戏很少有末日生存题材,何况生存日记这样的用心制作;其次,类rpg风格给我带来了不错的体验,包括地图加载和任务交付;最后,必须要赞一个的就是剧情,主线和地图上收集的手记描绘出主线剧情,这样还需要玩家动点脑子对国产游戏已经是莫大的进步了。 优点说完,我来说说缺点,首先,这款游戏给人一种一条线走到底的感觉,自由度太低,许多支线剧情不够深入,类似佐伊,那个后面跟着一朵大怪花的妹子,感觉都是很有戏的npc。另外就是莫名奇妙的隐藏地图,感觉并没什么卵用,希望在里面加上任务或者隐藏boss,还要有剧情这样。还有战斗略显单调,不就是按按技能,看看血量,技能跟着武器走这个设定我一脸懵逼,为什么不搞一个技能学习的npc然后可以选择和搭配自己喜欢的技能,这样玩家会有更好的游戏体验。最后要提到bug问题,类似打完怪尸体满图跑,暗杀杀怪尸体不刷掉balbala...

10天前

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浪天ゼ云幻

14楼

游戏开始之后进入新手引导,之后进入战斗出现的卡顿现象非常不喜,这样就降低了玩家对战中所能体现的操作性。之后是探索地图,绿色地图入口,橘色出口,紫色隐藏地图(这是基本性质上的隐藏,个别隐藏没有显示需要自己发掘)。进入任务,黄色主线,绿色支线,蓝色日常(太早不会遇到的,要进入第二个主城才会开启),橘色泰坦成就任务(这任务比较闹心了,不要着急,这是革命性质的任务),紫色副本(这类就是开启个副本的前置任务),红色等级(额,,,,你等级不到接不了的意思)。任务对话一定要认真看(当然没有字谜的,只是如果跳过的话,做任务会更费时间),游戏的任务链跳跃性很大,并不局限,所以耐心不着急。采集,地图有许多光点用来采集不同材料(完全随机)木箱与光点相似(具体需要个人去体验),绿色箱子(装备或宝石关乎战斗力为主附带其他物品),紫色高级宝箱(外形好像法老王的棺材好绚丽,需要商城购买钥匙开启,出现地点特殊召唤副本)。

10天前

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"茧    -

33楼

我真连一星都不想给 之前玩了半个多小时 还勉强有点好奇心驱使期待有什么新的东西蹦出来 然后越玩越发现这真是一个超级无聊的弱智游戏,真的还不如一个挂机类游戏有意思 没有丝毫新意 各种内容无聊到极致 战斗系统呆若木鸡 简直没有任何游戏体验 , 这种游戏现在的小学生都一脸嫌弃啊 还有什么暗杀 喷气背包 制造 可能你们觉得好有创意啊 真酷 在我看来简直没有任何卵用只是强行增加无聊的游戏内容。 我是个曾经无聊到玩过一个月沙城的人 ,这游戏我死撑了1个多小时 终于撑不下去了 我玩过在Lj的游戏我都只是默默卸载 从来不评论好坏,但玩了这个我实在是忍不住想要喷火的欲望 伴随着被侮辱智商的无名火 去战斗吧,喷火龙 不喷死我都觉得对不起这一个多小时 ,我更想知道你们是怎么在各种优秀手游层出不穷的情况下 做出这么形象生动,超凡脱俗的反面教材的。 好了,我吐槽都懒得吐了,是在下输了,抱拳。

10天前

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立里君

16楼

相比游戏出色的画面设计,战斗系统实在是有点平庸甚至是无趣,玩家能做的无非是技能冷却好了就放技能,没冷却好就干看着你也做不了其他的,可能后续会多一点玩法,我看好像还有同伴系统。开始创建人物时,精通武器需要三选一,但是进入游戏之后好像并没有太大的分别,我选的刀,但我依然可以使用枪和法杖。还要吐槽一下这个法杖的施法,知道的明白这是在施法术,不知道的还以为谁点了两只窜天猴呢。后期可以学到个潜行的技能,可以直接在地图上秒杀敌人不用进入战斗,有点类似艾诺迪亚的刺客技能,但是这个潜行没有伤害这一说,成功就是一击必杀,失败就拉倒继续进入战斗,不知道这个技能设计的意义何在,这个技能完全不符合游戏的战斗方式,艾诺迪亚本身就是即时战斗的,而这个游戏则是遇怪然后再进入战斗场景,只是为了单纯快速清怪吗。

10天前

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31楼

游戏给4星,但是我看到排行榜后。感受到了被支配的恐惧。算了3星吧,毕竟音乐画面还好虽然不是非常喜欢这累游戏但是也不是很讨厌。(不然玩那么久内测滑稽)当初测试还好,排行榜没那么夸张。勉强还是能打的。话说我之所以等正式服全是因为开局游戏的那句话,当初内测时看到这句话笑了半天。现在嗯。。。感觉无爱了。还有不知道目前有多少人玩到安娜的剧情,记得以前看品论都是说过这剧情有毒。话说策划安排了没。 主要还一个问题,不是说好了内测玩家会有福利吗。称号呢?我之前玩的莫非是假游戏?不会就应为我是最后一测玩家就被抛弃了?算了-_-||在玩玩毕竟我算是肝帝。主要是疲劳度很好的保护了我的肝。感觉这疲劳度的话不是很要紧,毕竟我们咸鱼玩家只能这样了。然后欺负欺负新手然后被氪金大佬欺负。游戏套路。

10天前

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君の名は。

29楼

真不知道那些说好玩的人是怎么想的,这种游戏给我玩我都不会玩了。也许很多人体验之后发现并不好,不会评价,我就多说两句,不喜勿喷。游戏不氪金的都是极少数,但是像这种吃相难看的游戏,我还是第一次见到。刚公测就让你各种充值,首充肯定不会满足,像什么累计充值卡活动,好像不充值就不好意思玩这个游戏一样。有的大佬第一天就橙卡伙伴在手,秒天秒地,威力无穷。像我们这种少氪金或零氪金的连低级boss都打不动,试了一次又一次,而且复活还需要钻石,这游戏花钻石的的地方可真较多,传送都需要钻石,有的项目连绑定钻都用不了,必须是充值获得的钻石。那一颗颗晶莹剔透大绿钻,照的人脸上都绿油油的,你一会就花没了,脸就变得更绿了。真是应了这游戏开头的那句话,我们不生产游戏,我们只是利益的搬运工了。

10天前

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纳凉型马修加拉哈德

30楼

生存日记这款游戏中拥有着丰富多样的庞大武器库,几乎只要是角色能握在手里的都能成为武器,玩家想成为某种职业,只要获得相应职业的武器即可,除此之外,为了将废土风延续的更加彻底,游戏还加入了机甲元素,玩家可以同时拥有武器和机甲,机甲在战斗状态中,会以蓄力大招的方式出现,玩家通过不断的贮存机油提升自己的机甲战斗力。游戏画风是偏向漫画的风格,让本来可怕的废土变得更容易接受,在一些地图可以看到不少细节,比如石头碎裂的缝隙,水里的波纹,草地上的草等,画面整体还算不错。游戏分为点触和摇杆两种操作方式,而摇杆操作接近其他角色、物品会自动跟其互动,遇到一些狭窄的有可互动物品或其他玩家的地方,会导致你卡在角落里出不去,一走动就变成跟物品或者其他玩家互动,还是需要再完善下摇杆操作。

10天前

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