神灵养成姬战手游,科幻主义+二次元?

_摔不死的蜗牛

5年前

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随着现代社会的飞速发展,对物质科学的过分狂言毫无克制地压榨透支自然空间和能够触碰的未知的界限。“你们不应该航行过远,探究过深。”三名研究员为了找出足以对抗“恐惧”的“信仰”,以神话传说为心,信仰图腾为灵,智能科技为身,创造出了人形少女【誓灵】,并将其命名为——方舟计划。

今天给大家推荐的这款游戏《方舟指令》是一款神灵养成姬战手游。游戏背景故事有些类似现实里很多关于未来机器人的假想。科技飞速发展,人类对未知空间的恐惧促使科学家们创造出了机器人(游戏中称之为【誓灵】),之后则是部分人工智能邪恶化,认为人工智能不应该成为奴隶之类的,开始了反抗之类的。个人对天文、机器人或是人工智能这些理论学说都非常感兴趣,小说《三体》就是我很喜欢的一个相关的科幻小说(大家对这方面感兴趣的话可以去看下,强烈推荐),但是总觉得这些套用在二次元养成游戏里不是那么协调。

让我比较失望的是无论刚进入游戏的开场视频还是过场动画又或是剧情任务中都没有声优配音,仅仅只有每个誓灵本身会有类似口头禅的配音。但也有比较人性化的两个小设计,剧情的“历史”可以让我把因为误点过的剧情重新回顾,“隐藏”更是可以让我把界面隐藏来给自己喜欢的小姐姐截图哦~

战斗让我想起了小时候让我爱不释手的《口袋妖怪》,初始可以选择四个誓灵的其中之一,我选择了高物攻物防的蚩尤,觉得前期过剧情会比较容易(不建议大家选择伊登,奶妈前期过剧情真的很累)。然后熟悉的界面,熟悉的战斗模式,几乎和口袋妖怪一样。需要小伙伴们特别注意的是誓灵的技能搭配,个人觉得这里也非常考验玩家的策略性,如果比较懒得话可以网上找些攻略,这里就不特别赘述了。

协会则是养成模式的主要界面,我比较喜欢这里的很多小细节的设计,比如誓灵会随时发送一些心情,让我觉得很暖心,如果你调皮心上来的话可以随意拖动他们的位置或是戳一戳他们的肚子,他们也会适时的来一句“别乱捏!那里很疼的”等等。

游戏整体上我觉得还是不错的,神灵养成做的比较完善,和誓灵的互动做的很棒。但战斗上则略显单调,几乎和《口袋妖怪》一样,并没有太多创新;让我个人比较难以接受的是剧情竟然没有配音,是让玩家逐条跳过然后在“历史”里总览整个剧情么?这款游戏目前IOS和安卓端均已上线,感兴趣的小伙伴快去下载吧~

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回帖共42条回贴

浪天ゼ云幻

19楼

-游戏的立绘真的很好看,画风我很喜欢,你看啊众多acg游戏首先你的立绘要好看(可舔),方舟他做到了,其次作为b站的老咸鱼,他的宣传也很到位(我蕾丝今天盗号用爱发电),但是当我进游戏玩了一段时间,游戏给人的感觉是:我这几天肝了啥? -------碧蓝航线有个东西叫委托,派老婆去等一段时间就有收成,每个时间段的收益都不一样,方舟也借鉴了这个“优点”,但是您游的派遣让我感到头大,这一小时派遣的和十小时派遣的收益都差不多啊,我一小时能收益那么多凭什么还去做那些五小时,十小时的呢,每天派遣我就用两种,一个是每日派遣(时间少),一个是咸鱼基地可以给御灵刷经验,其余三个真的让我是看都不会看的。 -------其次是御灵养成,乍一看这个和碧蓝航线真的有异曲同工之妙啊,行吧,毕竟自家游戏穿同一条裤衩子我作为一个碧蓝航线玩家还真不好说啥,问题就在于贵游的御灵进化,卧槽刚开始需要的素材也没多少,后面你老婆肥了需要进化的素材越来越难肝出来,而且进化需要的素材也不是一个两个就能打发的,这就导致很多时间很多体力我都浪费在刷素材上,我想起来游戏中有个素材叫狂人书册,它里面那歪歪扭扭的文字让人难以捉摸,不过当我头发掉光熬夜肝素材时躺在床上我这才从那文字中挤出一丝真理,“吃人”! -------协会,和碧蓝航线的后宅也差不多,碧蓝的后宅你可以把舰娘放进去她可以自行增加经验还可以回复心情,而贵游的协会真的是照猫画虎!我把御灵放进去她就给点遗物箱和蓝天白云?这就好比我每天头发掉光体力透支回到协会想找到一丝安慰而我的御灵看我可怜给施舍了一些我最不需要的东西,我可不靠协会过日子,羁绊不加,经验不加,我寻思着别叫协会了,可以改名叫:御灵士救济所,多好听!

5年前

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感≮≯『觉』

18楼

方舟是朋友拉我入坑的,然而他苹果,我安卓,第一次活动也差不多肝毕业了,一开始还比较担心安卓苹果开同期活动会不会有进度问题,不过看起来运营是考虑到了,整体活动难度很低,不过真的肝。首先方舟对一般玩家非常友好,也非常不友好,友好在你只要肝,你就能体验这个游戏的全部,不友好就在于实在太肝了,这也是为什么我打四星的原因,就拿我自己举例,我从开服到现在,几乎每天花在方舟上的时间超过三小时,开活动的前几天甚至每天七八个小时的投入,虽然我只有月卡,但是该拿的我都拿到了,即便如此,这上百个小时究竟有多少时间我在认真玩?几乎没有!我一边挂着方舟,必然会在电脑看看新番,打打游戏,或者听听电台,我不会在意手机上的方舟,因为我只要点就行了,固定的编队,固定的地图,连打几个回合都是固定的,你让我连续看几百遍一样的东西?不存在的,这个问题实际很严重,这是一个潜在隐患,当某一天,我忘了打开方舟,可能第二天第三天乃至以后就不会再打开了,你可能在某一时间段突然觉得它毫无意义,也就是倦怠期,你想要渡过这个时期,就目前而言,很难,pvp聊胜于无,pve无限点点点,这就是方舟的现状,那么为什么我还能继续肝下去呢?

5年前

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狐狸不2么

31楼

方舟指令之前就玩过这个游戏,很喜欢这个游戏的画风,但是这种类型的游戏老实说,我玩的并不是特别特别的多,只能说是勉强懂一点,冲着游戏的画质画面又下载试了一次,这种游戏给人感觉和许多游戏都很类似,这款虽然不是战舰系列,但是也有种碧蓝的既视感,在我看来有点像碧蓝+宝可梦结合体,还有捞船这事,确实不能急,毕竟这个游戏爆肝的过程省不了。核心玩法的话,给我的感觉就是极其肝吧。以关卡掉落稀有卡牌+抽卡组合,不仅要求玩家要反复闯关,还要在这过程中慢慢培养角色属性,先比之前玩的二次元手游,方舟的角色属性培养更为复杂,养成维度太多了,还有进化、突破、主装备、主装备附魔、副装备、副装备等级、技能、自定义属性,看着我就觉得爆肝之路遥遥无期,真的太多太复杂了,简化一点不好吗?这离毕业估计也是有生之年了吧。其实二次元的肝游不少见,比如FGO、碧蓝航线、阴阳师、崩坏3,进入角色养成阶段之后,都是很肝,而且不论是否氪金,肝(养成)都是不可跳过的必要过程。关键是抱肝的过程一定要配合合理的体力值分配,这游戏前期体力值配合各种赠送还是可以接受的,但是后期一样不够,经常体力为零,上不了排行榜。

5年前

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き堇ぷ

15楼

人物的养成点很多,可选择技能的多样化使得人物搭配也具有极强的变化。唯一美中不足的是材料的掉率太低了(肝帝大佬请无视本句),这个游戏最难的不是收集人物装备,而是收集材料,建议开放一些多样化的材料本或者增加次数!人物的养成周期稍微略长,不过尚在可接受的范围之内。人物的打捞难度与碧蓝基本差不多,值得一提的是抽卡的爆率和价格真的很良心,承蒙所赐本非酋第一次在充了三十之后就基本抽光了池子,对比隔壁神都五百连一个弈秋保底不知道良心了多少,这也是支持我玩下去的动力。可能由于个人审美问题,方舟的人物立绘以及建模总给我带来一种“啊,好像很好看,但又不够好看”的感觉,很多立绘没有戳中萌点,小图不够精致。同时突破带来的立绘变化简直像是在找不同,极大地削减了我肝肝肝的动力。在这里等一波方舟的皮肤再对这一点进行进一步评价。游戏开服的第一次活动个人感觉肝度和难度还算是比较适中的,在活动周期内搬空商店难度不大(刚刚从神都过来的我默默抱住自己的肝),奖励也还算丰厚。体力的话完全够用(甚至溢出),其实个人挺喜欢这种刷刷刷的感觉的,但是还是建议能有更多元化的东西出来吧。

5年前

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立里君

16楼

等级-这个游戏最大的经验来源就是刷本了,另外还有石头虽然经验不高但是用来前期快速升级很不错,可以快速突破减少卡位占用率。另外刷本的枯燥性我就不多做评论了 因为曾经玩过舰r和前线的我来说这种肝度已经是习以为常了,说的话就是我比较主观的评论。 活动-说要出活动的时候我是比较惊讶的,因为安卓开服还没到一个星期就出了活动本,我就这样一边担心练度不够毕业不了活动一边疯狂的给核心输出练级。后来我还是松了一口气因为毕业门槛不高,而且推完本基本是毕业了一半。 游戏机制-pve和众多游戏一样只要靠等级碾压过去就行了。而pvp等级被平衡到了五十级,表面平衡做的不错 但是忽略了人物的装备和武器的属性加成。不过就算如此只要不是天和地的差距也不是完全没有胜算的 这里也有一点运气的成分,比如麻痹 混乱 闪避 。这也增加了游戏的乐趣 因为一次攻击频率而崩盘的情况我也是时常遇到过。对于pvp我还是很看好的希望官方能对装备大差距的属性进行一点平衡优化 ,不然就会变成碾压的那种情况。

5年前

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超威丨灵魂歌姬

22楼

国庆节前下下来玩了半小时删了,现在舰b美服长草期又下下来玩了一天,大概说下感受吧,第一字小按钮小,不适合老年人或者手大的男性玩家在手机上玩,特别是协会里那两个资源,真的恶心,点不准就收不到,并不像舰b那么友善,扣一星。第二boss的伤害数据没设置,我42级麒麟出了融甲爪就去打1-10,发现同样装备同样角色在挨boss打的时候伤害很奇葩,可能这场叠6层伤害buff的boss用大招打我1/4血,可能下一场叠1层伤害buff的boss用大招就直接秒我,尝试过叠物防魔防,发现该被秒还是被秒,完全不起任何减伤作用,增加物攻魔攻也不会提高我麒麟对boss的伤害,难怪现在攻略全都说等级压制,我草率的理解就是伤害公式没做出来,伤害被粗暴的与等级挂钩,低等级穿什么都没用,高等级裸奔也能随便玩,这相当毁游戏体验,扣三星。第三,月读池ur概率比开服时的池子相对提高了,这确实挽留了我,要是开局抽不到个ur这年头哪还有动力玩游戏,开服那概率也是真的太失智了。。。

5年前

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君の名は。

30楼

东拼西凑的萌豚游戏,碧蓝航线的系统,少女前线的剧情结构(只是结构,少前剧情没这么弱智),精灵宝可梦的玩法,连名字都是Arknights+Fate/Grand Order拼起来的,绝了。其他人设抄了多少并且将要抄多少就更不用说了。剧情智障,世界观莫名其妙,玩法是抄的,那么就只有靠卖软色情人设才能维持得了这样子。因为掉率高就死心塌地的朋友,请仔细想想究竟是真的欧了还是策划故意调高概率让卡槽显得好看好钓肥鱼,卡牌本身不值钱,n卡ur卡sr卡的角色都是用手画出来的,只不过策划说它是n它就是n,策划说它是sr就是sr,干脆全是sr卡,有意思?这游戏唯一的长处就是广告真的很牛b,不是傍上bilibili估计下场也就跟10计划最终王冠之类差不多,但是b站平台好哇,宅舞天天跳,天天各种相关视频推送,反正在自家平台推广不存在成本。b站莫不是想把它打造成第二个碧航?不过可惜这游戏抄宝可梦太多了要是上日本会被任天堂告出屎哦。

5年前

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"茧    -

20楼

我就觉得自动很麻烦,自动战斗自动寻怪还要自己结束和开始,简直mdzz(可能我太懒吧)同名开上限材料升星也没什么,话说要不是看见贝希摩斯升星改了立绘我还真注意不到升星有立绘改(迫真)!大部分立绘就是找不同,真是。。。。还不如学学舰b老老实实出皮肤核心和圣器的格子准备解决了,现在我就发现,材料格子也完全不够用。居然真有游戏会限制材料的格子,你以为你是rpg?本人,咸,一波爆肝之后存一大堆材料,换一大堆材料箱子,然后。。。。格子不够了,你TM就一定要我用的上了再去肝吗?我有备无患就必须买格子吗?这是我最难以忍受的地方。这游戏的格子类似于吃鸡的负重?(我不太清楚该怎么说,只能想到吃鸡了)每个东西占多少位置,每个箱子大概零点几吧,话说你就不能每种东西占一个各种吗?堆叠起来,上限多少,每个堆叠起来的材料占一个格子,超出上限另开一个格子,就像现在技能书这样,上限999一格占一不好吗?总体来说还是蛮喜欢的,希望越做越好吧

5年前

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21楼

装备和核心都装上去了还要占背包空间,真的睿智啊,空间又只给了那么点位置,就那核心来说,就按练了1队每只6个核心,就36个位置下去,而且怎么可能就练6只,以后在开图,上2队,12只,就72个位置没了,总共80个空位,这个是在逼着扩位,扩位又贵的一批。材料位置更是只有60个,核心和技能升级各3个,6位置下去,要存箱子的(又一个就开不烦吗,就算紫的和金的有了就开,绿的和蓝的会存这合成吧),算4个位置,进化材料占至少27个位置,还有万能材料箱子3种呢,呵呵,那些升级的水晶我就算有了就用行吧,抽卡卷1个位置,这已经41个位置了,水晶都想存着的起码20来个位置,我不想说什么了,这游戏不适合那种喜欢攒东西的玩家,以后肯定还会加其它东西的,除非你花10水晶开1位置(50水晶5位置),位置使劲开。

5年前

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纳凉型马修加拉哈德

17楼

作为一款二次元手游大家首先联想到的肯定是各种二次元小姐姐的形象,没错在方舟指令中有非常多可爱还有帅气的小姐姐。这些小姐姐以“契灵”的形象存在于游戏中。想获得更多强力的契灵玩家可以通过召唤来随机抽取契灵,可以通过首页的召唤按钮,每次召唤契灵需要花费约定之契以及金币,所以玩家想要获得品级好的小姐姐只能通过氪金不断的抽取来获得了,这种方式类似与现在市面上大多数的卡牌玩法一样。契灵的搭配是主要的玩法之一,因为每位契灵的技能不一样定位不一样所以组合在一起战斗能产生很多不一样的效果,场上只允许同时存在3只契灵但是当契灵死亡后可以召唤替补契灵为大家战斗,所以总共可以配置6只契灵参加战斗,大家可以根据契灵的特点来选择上场的契灵。

5年前

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