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魔界塔——手机上的流放之路 放置玩法的暗黑游戏

江南第一野猪

13天前

浏览307623

“有的人把名字刻在石头上,想不朽。”
——摘自《语文》课本,某篇要求必须背诵的课文。
 
不知怎的,看到暴雪刚公布的《暗黑破坏神:不朽》这个游戏,我就想起了这句诗。
 
暗黑,多么经典的IP,催生了一整个游戏类型,打着“暗黑类游戏”这一名号的游戏层出不穷,真正好玩的并不多。
 
其中一款叫《流放之路》的PC游戏,在暗黑的基础上,发展出了技能石+装备插孔系统,探索出一套新的战斗与装备玩法。

今天玩的这款《魔界塔》,乍一看是个平庸的刷刷刷的游戏,没想到竟深得《流放之路》精髓,技能镶嵌、装备打孔、庞大的天赋树,一样不少。

简单说一下这套系统,游戏中所有的技能全部都是符文,靠战斗拾取,符文对应三种样色:黄绿红,每件装备都对应不同数量的颜色插孔,可镶嵌对应颜色的技能符文,只有镶嵌到装备插孔上的技能符文才能使用。且插孔还能相连,相连的插孔还会有对应的技能加成。

比如如果你获得一件暗金装备,但上面只有一个插孔,那就只能插入一个技能,其价值远不如一个六孔相连的白色装备。

游戏还有一套升级道具存在,可以任意把一件白色装备点成稀有,可以任意刷新装备上的插孔,所有这些道具均游戏内产出,商城不卖。

看到这里,可能有人会觉得《魔界塔》纯山寨《流放之路》,游戏确实有部分抄袭《流放之路》,但还有更多的不同,两款游戏甚至不是一个类型。

《魔界塔》并不是动作游戏,虽然可以自己操控打怪,但更多时候是挂机自动打的,这是一款竖屏放置游戏。

所以游戏几乎没有什么操作问题,更多时候是获得装备,改造装备,研究天赋树组合,研究技能组合加成,更注重休闲和策略一些。

总结,《魔界塔》是一款暗黑类游戏,你能享受到地牢刷装备,研究技能组合的乐趣,同时又是一款放置挂机游戏,不需要自己亲自操作,适合手机体验,如果你是暗黑类游戏粉丝又没有太多时间亲自战斗的话,这款游戏很适合你。

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君の名は。

215楼

吃相有点挂不住。自动分解要宠物。宠物要充钱。拍卖行。花RMB才能买卖。还现实。技能。我玩了弓箭,辅助技能有弓箭手特色的。。全部减攻击。散射。弹射。呵呵呵→_→。还有。卡顿。掉线。咱也是服了。能不能借鉴借鉴别的挂机游戏。。。列如技能大师。看看人家的的拍卖行。虽然吸血。百分之九十的手续费。但。人家系统回收。不会说掉线卡顿。。。充不充钱都能嗨皮。你这个。。。槽点太多了。。。boss就是放大版的。。。人家瓶版本的。。你关注公众号。送这个。那个。安卓你就送三天宠物。。。瞧不起安卓啊。还是技能方面。咱就想不通,辅助。一下子减少那么多攻击力。还辅助什么。本来两平aOK的事。一辅助五下搞不定了。回血球的存在就是多余。你还不如加上什么吸血,吸魔。固定属性呢。还有光环技能。一个光环占百分四十的蓝。蓝一共才能连开三四个技能。。。。而且效果还不强。装备。嗯却是外表随装备变换。单身。。。咱能不能那啥一点。。。印第安酋长。罗密欧。你说火炬之光。。。你看看火炬之光的装备。外表额。好吧咱不说。。咱来说属性。。。一二的属性是吧。。。而且火炬之光游戏也不大。咱再说技能属性。。。能不能学学啊。。。人家没有削弱。光环也是。反正挂机游戏就是当单机游戏来玩。还有六十层才能挂机什么鬼。。。你五层。十层。二十层我都不说了。。。六十啊。。。长点心吧。咱本想放弃技能大师转战过来。。现在看。。。我有点怕。。。人家好歹。充钱不充钱一样嗨皮。装备可以系统回收虽然。百分之九十的手续费。但。至少自己不用的能换钻石。再增强自己。嫌弃慢就上钱。。。全靠自愿。你这是挖坑让你充钱。还有。卡顿。每次进游戏。卡顿。进图。卡顿。每次放技能。卡顿。每次打boss卡顿。每次怪多。卡顿。。。。咱能不能游戏很OK了再想内购问题。

13天前

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立里君

228楼

1.从1-66层,基本上可以自动战斗,打到装备换一下,然后继续战斗,就算挂了,用复活再来就行了。即使是活动副本,排名战,仍然是同样的模式,差不多的地图,差不多的怪。自动战斗,自动放技能或者手动放技能。 2.装备一点都不暗黑。掉落装备,没期待感,我只关心他几个洞,洞越多,可以安装的技能越多。至于装备属性,那简直可有可无,影响太小了,根本不像暗黑如此丰富的装备体验。 3.整体节奏略慢,虽然自动战斗,但是走路慢,怪又多。试想下第一天试玩,全在这样的过程中度过,装备掉落又毫不期待,很容易流失,比起同样战斗模式,《不休骑士》起码还能在一段时间内爆发,狂砍狂传送来的爽快,并且不休骑士的装备掉落还是很期待的,因为属性的差别影响比较大。有些玩家表示《魔界塔》还不如早期的《不休骑士》,我认为也是因为这个原因吧(下图为战斗中截图,中了怪的攻击后,一直变成蓝色造型无法恢复的bug,60%出现这样的情况……)。 如果非让我说出对这个游戏的期待感,好玩点在哪?那就是天赋树。天赋树加点的选择非常多,据说是模仿poe的,我没玩过poe我只熟悉暗黑。天赋最终搭配效果的体验到底怎么样,是这个游戏可期待的地方。但是这唯一的点我存在着很多疑惑,一个叫处刑者的天赋,加满后暴击率125%?而实战中最多20%,属性面板显示5%,一脸懵逼,可能熟悉poe的知道什么情况吧。

13天前

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纳凉型马修加拉哈德

243楼

整个暗黑风就吸引到了我,和其它游戏一样,都有新手引导和对话,但不同的是,对话(剧情)很少,我想这应该是制作人的用心:剧情由玩家来填充,觉得很不一样,不用老套的跟着剧情去做任务;另外,刚创建的角色看起来很舒服,因为没有过多的修饰,就像一个刚出生的婴儿,是那么的真实。新手引导最后,是BOSS,对话很简短,就是干!不错,还会突然召唤出来一些骷髅,哈哈,就像暗黑一样,怪物也是躲在暗处的。游戏中有4个职业,分别是:法师,骑士,游侠,佣兵,总共101个技能,但是在技能搭配方面,没有职业限制,应该玩过POE的玩家清楚,这样可以创造出很多不同的流派呢。游戏中也有宠物,不过宠物丝毫不影响战力及战斗,只是为了方便刷怪中帮忙熔炼装备,这样也不会产生刷怪中背包满的情况,很方便呢;另外,在一些副本中也可以选择多人组队,刷起怪来一点也不寂寞。游戏也有聊天系统,哈哈,刷累了也可以聊天阔地呢,萌新们也可以询问大佬们一些心得呢!

13天前

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猫爪玩家szf:有时卡顿,掉线。挂机的时间就有点不好了。

き堇ぷ

219楼

开局一小时。。。爽点在哪儿???我就只知道看他自己打,像个***一样干瞪眼,还不能关闭,因为前面六十层必须手动肝,至少两小时。。。真的,我在车上,举着手机,看他自己玩,***吧。。。就这一点劝退一堆人氪金吃相难看,放置类游戏讲究慢工细活,可是你们倒好,直接月卡礼包层出不穷,肝60层才能挂机,一次最多两小时。。。呵呵算了,月卡48块钱也就是多几个物品栏,每天送点钻石,拍卖行给12个拍卖栏,70级前刷新天赋免费,角色多25%经验而已。还好商城也有25%经验加成啊,我看看,30天,600钻石,按照比例来算也就是40块钱而已,挺划算的。。。个屁啊!!先说这些把,希望新人玩家自己玩一玩体验一下,我个人是挺喜欢的,也觉得可玩性还不错,不推荐上班族玩,比较费时间,大多数1分玩家主要都是前几测的玩家对这次公测比较失望的,还有一部分真的像水军,发言真的无脑,你们确定玩过游戏了?

13天前

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感≮≯『觉』

223楼

给个二星吧,实在是垃圾。。。先是登录转圈,好不容易进去挂了三个小时机70了,然后租了个队。。然后我技能就全没了,怎么装配都没没技能,想玩,月卡和宠物是必须品,也就强制充100不然别玩了,毫无体验。想着玩一会看看的,越玩越垃圾,技能都出不来。全是空白,浑身插满了就显示一个。还是一星了,那个互相邀请实在恶心。。满论坛,游戏内频道全是刷邀请的,就那点奖励还有人到处骗,有意思吗,建议取消,月卡贵,30还能接受。一测计费玩家,后面两次放弃参与了。上去玩了几分钟,人物建模是好了一点,我记得测试的时候是可以钻石买月卡的,本来想着计费会送一点钻石,刚好这次公测,除了买宠物还能混两个个月月卡玩一下,结果直接rmb还涨了15块,这。。。。看了一下我的钻石要么买个外观走人,要么买个宠物再随便整点其他东西走人,我觉得还是直接走人的好

13天前

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超威丨灵魂歌姬

245楼

无论是不休还是D2D3还是poe,我都愿意去肝,去里面买些不痛不痒几百块钱的配饰,我觉得心甘情愿,毕竟这是对制作人的肯定,而不是我是为了让自己能更容易变强而氪,或者在某些方面可以借鉴无尽大冒险,魔界塔开发的路程所有人都看在眼里,我想你们也不希望自己的辛苦变成一款赚个快钱就关服跑路的国产氪金手游吧,细水长流的道理希望你们会懂,把月卡适当降降价,然后加入些乱七八糟的付费特效配饰,这个游戏会走的更远。一定不要像D3那样等死(毕竟一年没更了),多调整些新的元素进去,做好平衡性调整,现在情怀不值钱这是真的,你们也要吃饭的大家也都知道,但是最好不要用充值月卡来破坏发育平衡性,大家各凭本事(肝),哪怕是一点点也不要。 最后给你们加油吧,五星留着(看在一点都不可爱的水星君的份上),如果公测以后还是这么没出息会改的。

13天前

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狐狸不2

226楼

魔界塔整体画质什么的,看起来还是挺好看,但是整体游戏的问题还蛮多的,这游戏也不算逼氪,另外可玩性是绝对有的,虽然是模仿poe,但是这种机制在手游里确实很有意思,养老的话比较推荐,买月卡开拍卖行,防止工作室入住,我觉得没毛病,但是价格是不是偏高了?然后就是挂机,买月卡才可以享受到挂机的权利,但是谁玩游戏一上来就充值月卡,起码体验到了游戏的快乐才行,但是挂机刷资源也算是你获得游戏成就的一种途径吧。但是你却要收费挂机?我之前也遇到过类似于要收费才能挂机的那种,最后都被玩家们给喷回去了,如果想做的更远一点的话,我觉得这块肯定不太合理,被骂是正常,基本这块收费的都被骂,最后操作不过是一波劝退而已。当然还有许多bug的存在,希望之后好好的改善吧~

13天前

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浪天ゼ云幻

224楼

这个游戏确实是想要的的那种刷刷刷的游戏,玩过暗黑三感受这两种游戏内核差不多,建议降低功能性服务的开塔层数到一百层我刷了接近10个小时,刚把拍卖行开开,到225级还不知道多久,很影响游戏体验。初始技能太少普攻到50级,这个游戏体验贼差,??建议增加两个特定主动技能按等级获取,或者背包中增加两个特定主动技能宝箱按层数开启。游戏难度起伏太小一百级都没死过一次,十个小时都不死的刷刷刷游戏??都没有改换套路研究装备的动力了,每五级一个boss变化太少,建议加大特定boss关难度,游戏难度不要完全平滑化,随机每五到十层出现boss关卡不要固定五级一个,新鲜感太少,天梯难度在五六层左右调高一下,至少到初始装备过不去的程度,至少让我们换换装备!

13天前

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爱-永远无法平衡

653楼

这款游戏玩了差不多半个小时,先评一下,画风有点美漫的感觉,我很喜欢,然后游戏爬塔的机制有点像小时候玩的小游戏《魔塔》,有些怀念。But,这款游戏做的比较差的就是虚拟摇杆了,由于是竖屏游戏,摇杆和技能使用起来非常不方便,无论是一只手还是两只手,玩的都很累,最后就变成了一个纯自动放置的游戏,不要妄想操作,所以个人觉得还是战士更好一些,弓手法师之类的太脆,估计后期容易死,其他方面都中规中矩,没什么特别出色的地方,如果要玩下去的话,画风是唯一支持我玩下去的动力。

10天前

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horottt

242楼

玩过了两个职业,战士和魔法师,强烈强烈强烈建议大家玩战士。 不是打怪快,而是有打击感,本来就是一个自动战斗的游戏,再选远程职业的话,那就真成站桩输出了,战士打击感杠杠的。 游戏抄袭了POE,我个人就不谴责了,留给专业人士去骂吧,毕竟POE没出手游,别人出了有的玩总比没有好。 游戏玩起来很轻松,真的可以不看屏幕纯挂机,适合我这样的喜欢暗黑,又没时间玩的人。 还有POE的技能系统,有它在游戏才有意思,不像那些纯挂机游戏,就是无脑堆数值。

13天前

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