梦中化身小兔子,找回失去的记忆

桐爱泽男七朵

5年前

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年事已高的老爷爷迪曼发现自己记性越来越差,而恰巧自己一些重要的记忆也在丢失。听闻有在梦境中吞噬人的记忆的怪物,一天晚上,迪曼老爷爷在梦中发现了不得了的事情。
 
《失落的记忆》是一款动作冒险游戏,玩家扮演一只小兔子——迪曼老爷爷梦中的化身,需要在梦境幻化的迷宫中击败出现的怪物,找到出口。游戏给人一种《以撒的结合》即视感。画面十分卡通,音效很棒。

每一关玩家遇到的敌人都不一样,但是这些敌人和对应关卡的画面风格非常符合,比如模样像温室的房间里充满了植物模样的怪物,最终BOSS是一株巨型藤蔓,而风格古朴的墙壁上挂着蜡烛的房间里,怪物都是沙漏或者时钟。

玩这个游戏之前我一直以为这是个解谜游戏,然而发现小兔子是个可以发射小珠子打怪的存在之后,仍然觉得这游戏很困难。操作上,游戏使用左右双摇杆的方式操作,左摇杆可以随机定位,右摇杆控制子弹发射方向。小怪会从房间内各个地方朝你跑过来,所以操作压力还是很大的,尤其是一开始你只能朝固定直线发射,你在动,小怪也在动,瞄准什么的,不存在的。

不过高难度的操作也有它的设计意图,那就是这游戏是个类roguelike的游戏,也就是这一关里面你只有一条命,挂了也只能看广告复活一次。类似《以撒》,游戏的地图是个方形的房间,你只有把房间内的怪物清空了才能去另一个。而这也就是难度所在,因为那些怪物会发射子弹,或者直接冲到你面前对你造成伤害。要躲开还是很麻烦的。

关底的BOSS可以说是充满挑战性的存在,弹幕多,血厚,有的还有特殊技能。

本作除了纯动作玩法外,还有强化道具可以收集,这些是以类似装备的形式加到身上的,比如可以让你发射火焰或者寒冰子弹的红/蓝花,让你弹射子弹的小卡片,以及增加额外护甲的红心。这些道具有时候可以从关卡直接获得,有的则需要购买,每只怪物都会掉落一定的金币,积攒金币获得强化,前面的关卡就会容易一些。

这是一款需要操作和策略的游戏,可爱的卡通画风和有意思的剧情也使得《失落的记忆》别有一番风味。

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回帖共55条回贴

き堇ぷ

32楼

首先是这个操作,真心让我吃瘪,可能是我手残吧,跑不过也打不着,让我十分焦灼,这是影响我玩下去的最大的原因,所以我玩到1-2就没有心情玩下去了,子弹发射可以参考一些其他弹幕类游戏,子弹射速慢,攻击低,人物移速慢,子弹小,有的怪物也很小,再加上一开始发射会往奇怪的角度射出去,再再加上按键灵敏度并不高,导致这个游戏玩起来真心的虐心。人物属性增加。当然大大们也可以增加一个角色开场增强的选项,这里可以升级移速啊,射速啊,子弹大小啊,攻击力啊等等……不过建议咱们初始的角色能力增加一下吧QAQ玩起来真的是很无奈的呀开锁设定(也就是信封开门)这是我打四分的原因,在一个只提供轮盘移动不提供四方向键移动的游戏中做这种开锁设定纯粹是在刁难玩家,非要信封开门的话,哪怕你们能想到点选让兔子能拉住箱子的方式呢?在不属于自己游戏主打操作点的地方极大增加操作难度只会消磨玩家游戏热情。虽然可以增加四方向键,或者但我还是建议你们开动脑筋换个简单而有有趣的开门方式。官宣的图片中有一只绿色眼睛,我当时以为这个是个恐怖类游戏,强烈希望官方走温馨风格(吓得我都在犹豫玩不玩)

5年前

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超威丨灵魂歌姬

40楼

第一次关注这种从来没有接触过的独立游戏,画风很清新,一看就是出自妹子的作品……故事线有些小创意,很期待…… 在前面的内容我姑且给3.5分吧,毕竟没看到游戏,而且这个操作类的游戏对细节要求还是很高的,希望能让我找到小时候玩《绿色兵团》的激情(是不是暴露年龄了)。 重点来了:看到只有四个大学生来做这么一款游戏,内心还是想支持一下,毕竟在当今的游戏行业里,能有公司支持做这么一款不赚钱的游戏很不容易,为这个公司加0.5分,为这位老板加0.5分,为这个F4加0.5分,真的希望你们可以本着做好玩游戏的初心把这款游戏做好! 1 不知道是本人太菜还是怎么的感觉操作难度有点大 2 太过于灵活 兔子在本人手上捡颗钱可能得绕着跑好几圈(这也可能是因为手残 哈哈) 3 新手教程有点不完整 发射子弹这个教程倒是无所谓 但是使用道具的教程没有不过问题不大 误用一次就会啦(误用了有点心疼 哈哈) 游戏不错 画面啥的还挺喜欢的 希望游戏越来越好吧

5年前

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立里君

33楼

主角(也就是兔子)本身动画动作的与操作方式的不协调。很多人提到了摇杆不灵敏的问题,但仔细测试可以发现摇杆的即时反馈没有问题,问题出现在动作动画上,一旦进行移动,无论朝着哪个方向,兔子前后腿动作都以恒定的较快速度闪烁(对,就是闪烁)一方面这并不符合普遍情况下人们潜意识中的兔子运动方式,二来会让即使反馈的摇杆在转弯与直线前进时出现迟钝感。 解决方式无非两种,一是把动画帧数降下来,同时多加几组动作帧进行反馈。二是目前并没有在游戏里发现加速道具,可以换一组鼓点拍子更快点的背景音乐,以直线运动踩上鼓点为标准改进。 开锁设定(也就是信封开门)这是我打四分的原因,在一个只提供轮盘移动不提供四方向键移动的游戏中做这种开锁设定纯粹是在刁难玩家,非要信封开门的话,哪怕你们能想到点选让兔子能拉住箱子的方式呢?在不属于自己游戏主打操作点的地方极大增加操作难度只会消磨玩家游戏热情。虽然可以增加四方向键,或者但我还是建议你们开动脑筋换个简单而有有趣的开门方式。

5年前

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浪天ゼ云幻

35楼

怪物种类过少,从某种角度来说,不同层的怪物其实只是换了层皮,其实行为模式和攻击方式等都没有太大变化,没有“崭新”的那种感觉。游戏道具数量过少,游戏道具少到这种程度——我一局下来基本上能拿到80%以上的道具。现在除了满血活没见到,其他的基本都拿到过。而且经常拿到相同道具也是个硬伤,建议玩家拿了某个道具之后将该道具从物品池删除。(不过测试物品太少,如果删除,最后会没东西可拿吧)人物属性观念弱化,本游戏如果我没傻掉,基础的人物属性似乎只有atk可以变化。而且只能靠药水!!这样其实是间接缩短了游戏寿命,影响了后续物品的加入。建议多考虑考虑其他属性,多定义几个函数让我们玩吧。装备槽问题,如果这是个roguelike游戏,那么它的重玩价值一定很高吧?但是,装备槽严格限制了这游戏的可玩性。这将导致玩家一局可能就是为了刷最强的那一套装备而来,而放弃了对其他套路的尝试,使游戏流程僵化。这个设定我没猜错是为了根以撒划界限而设定的,因此很难修改这个设定。

5年前

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感≮≯『觉』

34楼

三年的以撒老玩家,看到评论里有人说是以撒类型的游戏就立马下了,人物很可爱,一个萌萌哒兔叽(怎么也不敢想老爷爷做这么可爱的梦很喜欢的游戏风格,背景音乐也很喜欢,里面一些微微的解密环节让我让人眼前一亮很有创意,下面说说个人玩了一会儿的感受。首先是这个操作,真心让我吃瘪,可能是我手残吧,跑不过也打不着,让我十分焦灼,这是影响我玩下去的最大的原因,所以我玩到1-2就没有心情玩下去了,子弹发射可以参考一些其他弹幕类游戏,子弹射速慢,攻击低,人物移速慢,子弹小,有的怪物也很小,再加上一开始发射会往奇怪的角度射出去,再再加上按键灵敏度并不高,导致这个游戏玩起来真心的虐心。增加道具类别及图鉴。这里可以有增益的被动道具,主动道具,还有一次性道具,并增加图鉴,可以遇到解锁图鉴内容,游戏叫失落的记忆嘛 ,道具可以增加一些内容,举个例子啊,假如我们新得了两个道具,在图鉴里点开可以看相关故事卡。

5年前

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纳凉型马修加拉哈德

41楼

本作的恐怖氛围创造的很是极致,回荡明显的脚步声,魂女的哭泣声,歌声, 压抑激烈的搏斗背景音乐,残血时黑白的视觉状态, 无限延伸的地下长廊,转动的轮椅,祭祀的蜡烛矩阵,肮脏的厕所,黑暗未知的楼道,都很出色的集成寂静岭的精华所在 甚至超越了寂静岭的很多后续作品,带点神经病院 医院 宗教等恐怖片常用套路讲诉一个记忆有点混乱的女警为了找一个小女孩深入一家病院,然后受以为超能力妞的委托去解脱一名老护士的故事又搭着游戏不是完整版,总之不是很明白,游戏弥漫的黑暗,让手电筒成为了一项极其关键的道具,手电筒的电量又将限制我们开阔的视野范围,而当手电筒的电量消耗干净时,你必须找到充电装置后才可继续使用,而在这期间,如果你周边环境并没有充电装置的话,你就只能借助有限的灯光来摸黑前进,这对于需要寻找物品的游戏而言,是极其不利的,所以不要浪费时间。

5年前

9

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"茧    -

43楼

这操作太蛋疼了,很难瞄准,而且子弹只能从兔子嘴巴射出去,这就表示兔子往哪个方向走就会往那个方向发射子弹,但是!你给我两个方向键有什么用,射子弹的那个方向键有什么存在意义,还不如改成按钮式的射击键。不过这瞄准方式本身就不好瞄 ,点屏幕哪边就往哪边射子弹这样更舒服,移动也更好控制。(被操作方式劝退的我

5年前

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7

42楼

蛮有好感的一个游戏,画风也很喜欢,希望右边轮盘可以改成可以控制攻击方向,或者改掉兔子的头部不停左右摇摆这一设定,因为发现兔子所对的方向就是子弹发射的方向,所以当兔子停下来后头部不停地摆动会影响方向的判断,有点乱

5年前

6

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俗♡

板凳

《失落的记忆》是一款动作冒险游戏,玩家扮演 只小兔子一一迪曼老爷爷梦中的化身,需要在 梦境幻化的迷宫中击败出现的怪物,找到出口。 游戏给人一种《以撒的结合》即视感。画面十分 卡通,音效很棒。很喜欢。

5年前

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Logic

37楼

操作真的太过于灵活了,我感觉我的兔子都在飘。 道具重复率太高太高了,一个火属性子弹我捡了六次,反弹双发也捡了好多次。另外道具持有量太少了能都拿着都好了。 怪物设计方面还行,希望能有所改动 。

5年前

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