【荐游】抖音全损音质+原地跑酷?独特跑酷游戏——《迪亚士》

雪花肥羊

5年前

浏览329722

曾经一度风靡智能手机的跑酷游戏,让多少手残党欲罢不能。《神庙逃亡》、《地铁跑酷》、《天天酷跑》等跑酷游戏让我们是上课玩下课也玩,一个比一个分高!但是肥羊推荐的这款游戏有着很多独特的地方,会让你对跑酷游戏有个新的认识~

一、背景独特
以前的跑酷那就是比谁的分高,只要不掉下去,只要不被抓住那就可以达到更高的分数。但是,这款游戏,是关卡制的游戏,也是背负了使命与责任!你们就是躲避死亡,或者取得更好的分数,而我呢?我是救我妹!打怪兽,惩奸除恶恢复世界和平和让我们家人团聚,意义巨大!

二、BGM独特
酷猫游戏工作室出品,看完我就默默带上了耳机,每个关卡都有不同的音乐节奏,音乐节奏又与关卡中的动作背景相契合!动感十足!

(看看这背景一个一个小方块儿有规律的跳动着,就应该能想象到什么样的BGM!)
三、游戏模式独特
这一点也是非常重要的一点!独特得游戏模式让这款游戏丰富多彩!

游戏主推三个模式限时模式,无尽模式,和剧情模式。我们在限时模式中就要提高自己,并在规定的时间内打败怪兽,难度会不断的加大!无尽模式也就是一条命看你能活到什么时候~对操作的能力的一种认定!剧情模式也是大家熟悉的按照剧情发展来走,打败相应的怪兽,获得相应的奖励!

这款游戏的操作方式很简单,和《神庙逃亡》差不多就是躲避怪兽的攻击,左右上下滑动屏幕,如果不喜欢可以在设置中改成按键操作。怪物的攻击有不同种方式,我们要做的就是眼疾手快!

游戏的通关当然是打败怪物,我们在进入游戏中就会一直朝着我们这一纵方向攻击,我们要在攻击怪物的时候同时躲避危险。这款游戏上手操作简单,但要是成功打败怪物通关的话是有点难度,对新手来说是个考验,对手残党着实有些许的不友好!

在游戏中打出combo会让人物的攻击速度越来越快,伤害越来越高,当然如果受到伤害,combo带来的效果也会消失,需要重新累积。不同人物的天赋也不同:

迪亚士:进入持续6秒的影分身状态,该状态下每隔0.5秒释放一个必定暴击的幻影冲击前方目标;
欧菲莉娅:进入持续6秒的圣者形态,该形态下每隔0.3秒释放一个冲击水雾,粉碎前面的一切敌人,圣者形态无敌;
西蒙:进入持续6秒的神罚状态,该状态下,每隔0.5秒释放一个天罚神雷轰击怪物首领,并且回复自身一定血量;

如果觉得过关有些难度也可以选择加成,有三个可装备的区域技能书,武器和宠物卡,要需要金币来购买,都可以让你在对付怪兽的时候游刃有余!

总体来说这款游戏画风独特给人一种乐高拼接的感觉,又加上了独特的BGM让这款游戏活灵活现。就是上手通关难度有点大,对手残党是个很大的考验,喜欢跑酷和挑战的爪友们可以来试一试这款游戏!

2017

207

50

回帖共50条回贴

超威丨灵魂歌姬

23楼

进游戏就听到一阵熟悉的Electro house风… 嗯,是猫厂的味道。此时此刻游戏性什么的已经不重要了,翻出我尘封多年的TF10塞子插上,伴随着boss丑陋且魔性的舞蹈开始抖腿。 接着,这堪比抖音近乎全损的音质什么鬼?!! 然后,理所当然的几回合就被广场舞boss干掉了。好吧,可以重来。买了几个装备道具勉强苟过几个剧情。看来想要与魔共舞也不是那么容易。 于是我打算换一个模式。选了首Au5的曲子准备开始练手…wtf?体力不足?用金币购买? 优点:画风很棒,玩法很休闲,音乐听起来也非常棒玩法也容易掌握 缺点(个人吐槽):1.这是算音游还是什么?音乐满满的音游感,但游戏中的节奏可以说是和音乐节奏完全无关,玩起来有些不搭,感觉起跳下滑时间全靠自己预测把握。 2.不知是特意设计的还是怎样,跳跃和下滑之后的后摇时间太长了吧,老半天都不攻击,完全不如侧跳再跳回来,玩起来就有动作迟钝的感觉,很不舒适 总得来说呢,我还是挺喜欢这款游戏的,玩法、音乐、画风都喜欢,希望以后可以优化的更棒,越做越好吧!

5年前

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君の名は。

7楼

游戏感觉还是挺新颖的,看了宣传视频果断下了。玩了几把的感觉: 优点:画风很棒,玩法很休闲,音乐听起来也非常棒玩法也容易掌握 缺点(个人吐槽🌚):1.这是算音游还是什么?音乐满满的音游感,但游戏中的节奏可以说是和音乐节奏完全无关,玩起来有些不搭,感觉起跳下滑时间全靠自己预测把握。 2.不知是特意设计的还是怎样,跳跃和下滑之后的后摇时间太长了吧,老半天都不攻击,完全不如侧跳再跳回来,玩起来就有动作迟钝的感觉,很不舒适🌝 游戏角色设定看起来贱贱的很想揍他,音乐节奏感强。玩了下来,剧情关卡难度稍高,挑战模式随机BOSS和场景难度还可以接受。我买了一个贱贱的西蒙,感觉玩起来比迪亚士稍微简单一些。因为有三排子弹。再就是那个出生特效,骚到不行。这是我玩过最有特色的游戏,没有之一,和那些妖艳贱货完全不一样😉。节奏感强的电音,贱贱的BOSS动态,还有随机,嗯,是我的菜!总得来说呢,我还是挺喜欢这款游戏的,玩法、音乐、画风都喜欢,希望以后可以优化的更棒,越做越好吧!

5年前

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き堇ぷ

20楼

嗯,是猫厂的味道。此时此刻游戏性什么的已经不重要了,翻出我尘封多年的TF10塞子插上,伴随着boss丑陋且魔性的舞蹈开始抖腿,然后,理所当然的几回合就被广场舞boss干掉了。好吧,可以重来。买了几个装备道具勉强苟过几个剧情。看来想要与魔共舞也不是那么容易。游戏是真的喜欢,音乐动感。但是作为一个竖屏游戏,这广告上下栏位置各挡一边,挡到了关键键位!让人怎么玩?缺点(个人吐槽):1.这是算音游还是什么?音乐满满的音游感,但游戏中的节奏可以说是和音乐节奏完全无关,玩起来有些不搭,感觉起跳下滑时间全靠自己预测把握。2.不知是特意设计的还是怎样,跳跃和下滑之后的后摇时间太长了吧,老半天都不攻击,完全不如侧跳再跳回来,玩起来就有动作迟钝的感觉,很不舒最初我以为贴在地上的技能可以躲,飘在半空的不可以躲,后来我发现跳起来的时候地上的技能还是可以打到我,飘在空中的有时候可以躲掉,有时候认命受挨(手残不知道是不是跳的时候时机不对

5年前

18

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"茧    -

24楼

游戏角色设定看起来贱贱的很想揍他,音乐节奏感强。玩了下来,剧情关卡难度稍高,挑战模式随机BOSS和场景难度还可以接受。我买了一个贱贱的西蒙,感觉玩起来比迪亚士稍微简单一些。因为有三排子弹。再就是那个出生特效,骚到不行。这是我玩过最有特色的游戏,没有之一,和那些妖艳贱货完全不一样😉。节奏感强的电音,贱贱的BOSS动态,还有随机,嗯,是我的菜!不过后面的剧情太难了,我老打不过😭,勉强给你们五星吧!

5年前

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游戏角色设定看起来贱贱的很想揍他,音乐节奏感强。玩了下来,剧情关卡难度稍高,挑战模式随机BOSS和场景难度还可以接受。我买了一个贱贱的西蒙,感觉玩起来比迪亚士稍微简单一些。因为有三排子弹。再就是那个出生特效,骚到不行。这是我玩过最有特色的游戏,没有之一,和那些妖艳贱货完全不一样😉。节奏感强的电音,贱贱的BOSS动态,还有随机,嗯,是我的菜!不过后面的剧情太难了,我老打不过😭,勉强给你们五星吧!

5年前

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纳凉型马修加拉哈德

17楼

这是一款风格化强烈的作品,它会让好这口的人在见面的瞬间就对上眼,也能让那些音游新手迅速爱上它。不管从什么角度来说,这款游戏都很酷,其贯穿始终的赛博朋克主题和别出心裁的剧情展现方式都令人惊喜,就算抛去音游的内核,它也可以被视作一部足够有趣的互动游戏。而事实上,作为单纯的音游来说,这款游戏同样有着诸多优点。和主流游戏类型不同,音乐游戏的核心内容一向与画面和剧情等元素无关,受最初在街机平台发展时的影响,大部分音乐游戏都更多是在音乐和谱面上下功夫,很少会有人像雷亚一样试图在音乐游戏中做出庞大的世界观。游戏的音乐部分制作精良,在游戏制作人熊振看来:正统的音游应该是封闭的,所以不允许用户自己上传音乐,因此每一首曲子都是由工作人员自己手动将每个音符点添加上去,借此来保证整首曲子的节拍与音符契合度完美。

5年前

13

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感≮≯『觉』

21楼

游戏角色设定看起来贱贱的很想揍他,音乐节奏感强。玩了下来,剧情关卡难度稍高,挑战模式随机BOSS和场景难度还可以接受。我买了一个贱贱的西蒙,感觉玩起来比迪亚士稍微简单一些。因为有三排子弹。再就是那个出生特效,骚到不行。这是我玩过最有特色的游戏,没有之一,和那些妖艳贱货完全不一。节奏感强的电音,贱贱的BOSS动态,还有随机,嗯,是我的菜!不过后面的剧情太难了,我老打不,勉强给你们五星吧!玩法有点意思,人物动作比较流畅,音乐也还可以,希望还能再增加一些音效,不过开头的难度比较高不是很友好。因为重玩的次数太多了,希望可以增加快进掉怪兽出场画面的功能,每次都看一遍怪物出场太拖拉了影响体验。总得来说呢,我还是挺喜欢这款游戏的,玩法、音乐、画风都喜欢,希望以后可以优化的更棒,越做越好吧!

5年前

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立里君

18楼

游戏角色设定看起来贱贱的很想揍他,音乐节奏感强。玩了下来,剧情关卡难度稍高,挑战模式随机BOSS和场景难度还可以接受。我买了一个贱贱的西蒙,感觉玩起来比迪亚士稍微简单一些。因为有三排子弹。再就是那个出生特效,骚到不行。这是我玩过最有特色的游戏,没有之一,和那些妖艳贱货完全不一样 玩法有点意思,人物动作比较流畅,音乐也还可以,希望还能再增加一些音效,不过开头的难度比较高不是很友好。 第二关中3排的地裂并不知道怎么躲过去,希望官方能够出一些对于新的怪兽技能的说明。 因为重玩的次数太多了,希望可以增加快进掉怪兽出场画面的功能,每次都看一遍怪物出场太拖拉了影响体验。 关于新人物,可以增加一些介绍,或者在人物设计方面可以再有特色一些,就目前来说我对另外两个角色的获得欲望非常低。

5年前

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浪天ゼ云幻

19楼

黑色背景的那个地图,考虑下换掉吧,闪光很难受,其他还好。 十一层后有感觉难度增加,召唤出来的小怪希望有一个血条或者血量之类的东西,前面都是三下一个,忽然来了一个打半天没死掉的就很郁闷,都跑前面挡子弹来了。还有那个地鼠小怪,打死后还是会吐子弹,以为打死就安全了,结果被阴了。 是单手大拇指操作的,不过大拇指向上滑动的时候是往右上方滑动的,有时候就会判定成向右跳了,这个不知道有没有办法解决一下,虽然影响不是很大。 我怀疑怪物伤害增加上去,会不会到了能一下打死骑士的地步,伤害真有必要增加吗,虽然是增加难度,这也跳太厉害了,魔法师现在感觉已经不能用了,两下就死还各种变道加速减速隐身……血量是不是为了以后装备系统做的准备……不然难度上去,法师根本没有用处。

5年前

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悠闲波斯喵

9楼

游戏感觉还是很新颖的,看了宣传视频果断下载体验下,感觉还不错。首先画风很棒,很符合我这种视觉玩家的胃口,玩法很休闲,上手非常快,音乐本身听起来也非常棒。but,这到底算音游还是跑酷游戏呢?BGM满满的音游的feel,但游戏中的节奏又和音乐的节奏关系不大,每次起跳下滑的时机完全靠自己预测,然后个人感觉跳跃和下滑的后摇时间有点长,很长时间都不攻击,完全不如侧跳再跳回来,感觉有些迟钝,滑屏的感觉不是特别舒适,希望可以加强这方面的优化,还有就是前面说的,音乐和游戏的节奏不是很搭,总的上来说很喜欢这款游戏,音乐,画风,玩法,但似乎结合的不是很完善。

5年前

8

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Alny酱

板凳

一开始本以为是个王子救公主的老套故事,没想到敌我双方见面正准备剑拔弩张的时候,纷纷开始了尬舞,简直是xswl 其实玩法就是躲避加瞄准。BOSS在对面尬舞,边尬舞边放技能砸你,而你呢,则是不停的扔镖/甩火球/放魔法弹,并且要躲开BOSS扔过来的南瓜/地狱火/水弹等等乱七八糟的玩意儿。 重点在于音乐,节奏感极强,而且音乐节奏和游戏节奏重合度还行,动次打次的节奏提醒你,啥时候该换道了,啥时候该跳啊,躲啊之类的。 现在试玩版没有氪金选项,体力消耗似乎有点高,轻松搞笑的剧情看着还行。

5年前

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