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日式策略战棋,二次元角色养成——《螺旋英雄谭》

孤独的她i

5月前

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日式RPG在安卓和IOS上还是非常玩的开的,毕竟其特点就是战斗系统简洁,重点都在剧情以及立绘画面上。它们之所以能深受广大宅宅们的喜爱是因为有一套非常完善的养成系统,抽卡,碎片虽然是老套路了,但是开箱抽奖的那种感受和一般的游戏还是不一样。

就好比《炉石传说》开卡包和《守望先锋》开箱就比其他游戏的这个系统做的更好,让人更有成就感。先不说这方面,我们来看看刚刚上线的二次元战棋游戏《螺旋英雄谭》的表现吧。

  
本作的世界观在另一款“螺旋”游戏的基础上展开,而战斗方式从简单的回合制改成了战棋,虽然也是回合制,但是表现方式还是有明显区别。在《螺旋英雄谭》中,玩家的每场战斗都是在棋盘式的地图中进行,你的二次元英雄会变成Q版的小人在地图上与同样Q版的敌人PK。

本作在界面设计上一个非常讨喜的地方就是竖屏操作。通常情况下为了将战场展现的更宽阔,游戏都会设计成游戏机和显示器那种的横向屏幕,本作因为是方格为主的战棋,因此竖屏不太影响游戏的画面展现。而且我就不说竖屏一大好处就是立绘会非常非常的好看!

本作的战斗机制主要为属性相克,如果记住颜色的话就是红克制绿,绿克制蓝,蓝又克制红,是这样的一个轮回形式。当然并不是属性克制就一定能够夺得优势,怪物的防御力也分物理和魔抗,用剑士去砍物防高的石头人无疑不如法师一招管用

而根据角色职业的不同,又会有不同的攻击形式,譬如物理近战只能攻击近身的怪物,而射手就能攻击相距1格以内的敌人,法师可以对斜向敌人出击而不能攻击相邻的怪物。

而发动攻击时,在怪物身边的友军会帮忙补刀。这种特殊的战棋布局还是和普通的回合制RPG区分开来。

在角色养成上,氪金抽卡是一种比较快速的方式,不过从开服阶段的活动看来,赠送的福利还算不错,对于吴克(无氪)党来讲,肝活动或者等福利就是生存之道了。

通过刷素材关,做探索任务给卡片喂经验石,填充碎片进阶,加印记(类似王者荣耀符文)就能让它们更强。

属性相克玩法,战棋式布局,有趣并可互动的场景,无疑使游戏可玩性大增。精致的立绘和豪华的声优阵容又让颜值控和“暖暖”系玩家们倍感舒适。虽然不能说所有日式RPG都很棒,但是这款还是值得一试。本作目前正是在IOS和安卓上线。

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回帖共66条回贴

Chris_Fighting

16楼

我先看看声优,钉宫......可以,玩了。先去网上看了实测视频,说一下自己的感想,明天看看实际的体验怎么样,然后再决定要不要肝那么一段时间。1、立绘还是不错的,螺旋IP的立绘都做得挺好。非常的细致,服饰刚好,不像一些其他游戏里的立绘,做的很浮夸。2、从视频里看,地图有点小,不知道是不是跟战役有关,不排除有大地图,但是看地图和角色的比例,感觉即便是大地图也会看起来偏Q萌的场面,写实更少。不过这点无所谓,战棋精髓也不是在这画面表现上,主要还是看职业和棋盘。这里留一线,看看明天下来玩的时候是什么样的。主要看职业种类,职业克制。要突出职业的差异性。3、游戏里看地图貌似都很相似,这点有些担心,毕竟如果玩起来地图都大同小异,通关也没有特殊的通关条件,那么关卡的差异性也没有很大。对于玩家而言,地图玩起来没有太大差别,仅仅是过剧情那是没有意思的。4、氪金不管,我肝就完事了。之前螺旋境界线的氪金做的就比较友好,但是结果还是不如人意,玩家没有氪金的结果也就造成了资金短缺,唉~所以,氪金还是可以的,不然游戏做不下去可怎么办呢。  

5月前

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-金灿灿--

沙发

螺旋系列IP旗下的又一款新作,另一部系列也挺好玩的,跟这个有着截然不同的游戏玩法,(主要是横版的格斗RPG,我个人比较喜欢),这款游戏的玩法对我来说并不是那么的好玩,(个人爱好,也许对你们是非常好玩的),也是一款比较大型类的游戏,这种轻游戏战旗玩法,感觉根这款游戏格格不入啊!为什么这么说呢?我来分析分析,作为一款大型的游戏,游戏的画质非常高,还有他的画风也是那种日系二次元,而且还都是有cv配音的,(而且还是知名声优),游戏也是有他的技能,打击特效,(这特效做的真不错,每一个指定技能都有他的动作图片特效),可是却是轻游戏的战旗玩法,这制作阵容够豪华吧,画面感十足,可是对于本人来说,他的一个核心玩法,我没有那么喜欢,(个人的游戏喜好是那种格斗RPG冒险,二次元也是这种类型的,),游戏做的很好,可是不喜欢那种玩法,不知道大家也是不是跟我一样这么觉得,(到时候看下载量和好评数)好吧,那么希望游戏越做越好,谢谢(*^o^*)  

5月前

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桔微c

42楼

从中午肝到现在 也氪了一些 简单说几句吧 本人虽然不是资深战旗玩家 不过游戏玩得也不算少 1 看得出来 制作和运营还是比较走心的 平民和大佬之间的平衡做得也不错 2 立绘看起来像的确是日式游戏的风格 可是比起舰r舰n的你们官方觉得谁高谁低 3 文章系统是个不错的模式 别家的好东西拿来用也没什么 但是不同套的文章在相同位置的单件属性甚至相同 官方觉得这样的是否妥当 4 战斗地图是否可以放大现在的1.5或者1.8倍把行动不同角色怪物距离和攻击距离的差别继再深化一些 5 方格棋盘确实是经典 不过只有一格的区别的长手短手是不是用六边形格子的棋盘可以更好体现 6 剧情看得出中二无厘头这些搞笑元素 不过是否丰满 是不是从剧情或者任务性格的角度进行深化 都可以解决这个问题 平均分7.6 不才打个8分 对制作上的努力表示欣慰 对未来的改善表示期待

5月前

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浪天ゼ云幻

51楼

《螺旋英雄谭》这类战棋的游戏怎么说呢,玩到后面还是属性人物排列的问题,这个游戏应该算是一个大融合啊,为什么这么说呢,第一就是这个游戏的玩法肯定不是第一家,对吧,这样的游戏玩起来多多少少都有其他游戏的影子,当然这也不是这个游戏的错,因为玩法限定所以会造成玩家第一时间就会联想到以前的游戏或者是哪款火热的游戏,这点厂商和游戏玩家两方都没有错,那么如何把这个想法在玩家脑海里去除是这个游戏想长期发展的关键,我觉得还是要有独特的人物体系,人物个性要鲜明,你不能连长相都和别人一模一样的,那肯定不行,你要把人物变成只属于你这个游戏的,让玩家一看到人物就想到了这款游戏,虽然玩法是这个玩法,但是我认可你这个游戏了,这就是这类游戏最大的进步,这个游戏给我的感觉还是可以继续在这方面加油努力,把人物做的更加独特!

5月前

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立里君

52楼

《螺旋英雄谭》这个游戏给我的感觉不就是另一版本的fgo嘛,好吧不知道是不是这有我一个人有这个感觉,反正这类的游戏玩起来我都觉得像是在玩fgo,当然这不是说游戏本身不好,这只是因为玩法的限定罢了,这是没有办法的事情,毕竟每一个游戏的玩法会被各个厂家做一遍,哇, 这么一想好可怜啊,一个新玩法就像一个新出来的好看的妹子,然后每个厂家都要玩一遍,玩完之后再卖给玩家,emm,好吧,我到底在比喻什么!总之这个类型的游戏我还是很喜欢玩的,毕竟肝就可以了,氪是不可能氪的,充钱是不存在的啦,又没有什么收入,只能靠肝勉强维持游戏的生存拉,只要这个游戏的人物好看,我都把她当做是一个新老婆拉,我就是这样一个渣男啦,没办法啦,谁让我喜欢二次元的小姐姐啦,而且这里面的小姐姐那么的可爱,不肝岂不是对不起她们啊!

5月前

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糖葫芦串

54楼

《螺旋英雄谭》这个游戏给我的感觉一定要自己的特点好吧,最后还算是一款不错的游戏吧,因为游戏一开始我是抱着试试的感觉去的,别的玩家们说你这个游戏像某个其它作品,我玩的时候也是最多心里嘀咕一下,但还是身体还是很诚实地继续玩。毕竟战棋最看重的内容在棋子和棋盘上,不在画面上。毕竟游戏的玩法本身并没有什么过错!隔壁梦幻模拟战的外包经费和IP厚度都不是你们短期可比的,美术有自己的特点就行,别把精力放在正面杠美术上~一般一看游戏的本身要么是战术、要么是剧情、要么是画面,其实厂商只要掌握其中一点努力的去干下去就可以把游戏做好,千万别想着一个游戏把三个项目都做好,这不仅仅是一个大工程经费要够,更重要的就是每个人的审美不一样,你不一定会取悦所有的游戏玩家,宗旨这个游戏有自己的特色,我给上四颗星!

5月前

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永不出局

56楼

《螺旋英雄谭》送的两张十连券加上一发先抽后买出了两个ur,应该算是挺高的出货率了吧,还有活动送的一个和礼包买的一个,再加上女主蝶,足够组建一个比较全能的阵容了~但是这游戏看脸的地方在于炼金,虽然目前只玩到炼金印记,但已经能推测到这是一个坑了,后面肯定会猛肝水晶。总的来说这游戏和火纹没区别 还是不错的 作为一款复古战旗 但是我想说 你这奥义不如没有 打的还没平a输出高是什么意思 氪金送的UR简直秒天秒地还肉 和当年玩火纹那会 开场送的圣骑保镖那样 目前就这么多吧 立绘还行 但是战斗比不上火纹!不过这也是没办法的是,听说经费不足吧,反正能做出这样一款游戏给我的感觉还是相当不错的,如果能把剧情延展性做的再好一些就好了,就是把人物与剧情相互连贯起来这样做起来玩起来的效果会更加的出色!

5月前

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就是个小妖精

25楼

觉得还挺好的,虽然大家都说像火纹,也确实像,但是对我来说,玩不到火纹玩这个也不错。 最近接触过一些国产手游,感觉开服炸服都快成习惯了,这游戏居然没有炸服,不错不错。 立绘我觉得挺精美的,但是这种东西每个人看法不一样。只是个人意见。 战斗嘛,emmmm,比起为谁炼金感觉战斗要简单一点,节奏快一点,也轻松一点。 因为我只玩过那个,只能这样比较。 总之感觉是个福利尚可,出货率不错,玩起来比较轻松,立绘也吸引我的游戏。 缺点嘛,体力太少还要买买买,而且越买越贵,不知道是不是官方限制游戏进度。不过真的太少了,建议能出一些早中晚的体力餐,或者开个好友互送体力的功能,也不用太多,每天能给每个好友一人送5点体力就好了。 总而言之是不错的游戏,希望阿官能稳扎稳打。

5月前

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楚拉姐姐

43楼

虽然制作并不精良,但也不算浮夸的游戏,值得玩。而且很多小细节也是之前网游不具备的,比如怀旧日本游戏风和大头模型,立绘画风,整体的搭配很协调。立绘之间的细节的风格不协调,这也没办法。 很重要的一点是,主打剧情的游戏,剧情并没有吸引到我,不过台词稍微有一些。在我看人物信息时候,不知道抽到的人和剧情有什么关联。在这点上七日之都做的不错,但是他们做的太过了,无关紧要的毫无吸引力的人物都加入毫无特色的剧情任务。这点上做的完美的游戏是汉家江湖。而且汉家江湖同样也是从战棋演化来的。不过汉家江湖的致命短板太肝+竞技性差。这个游戏在这方面感觉好一些。建议进一步减少每日任务和资源积累期,在竞技性和竞技趣味性上下功夫,类似炉石。

5月前

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我爱吃🍓草莓🍓

58楼

游戏简单去试玩了一下,感觉还是很阔以的,首先这个游戏的新手教程很详细,比起其他一些游戏的新手教程要强很多。其次这个游戏的战斗画面也很棒,和之前玩过的火纹英雄差不多,不过因为是从火纹英雄转过来的,所以感觉这个游戏的战斗画面要更棒一点。不过游戏虽然好玩,但是也有一些地方不是太好,比如人物的立绘,确实是这个游戏比较薄弱的地方,但是也就这一个地方不太好了,其他的话,我觉得都还是非常不错的,不过相比于市场上的大部分战棋游戏来说,这个游戏估计能排到前五,要是后面可以多出一点人物,把立绘再改好一点,那我觉得会好很多了,因为这次只是简单的试玩一下,所以还有很多地方没有去好好的把玩,下面我就去玩游戏了,希望后面越来越好吧!

5月前

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