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猫爪大佬
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5年前
作为一款消除游戏,在闯关的模式中加入了传统的体力限制,但巅峰竞技中又没有体力限制,导致游戏的肝度大幅提高了,我不知道游戏是否有pvc和pvp的分化,不过只要想冲杯,几乎是可以一直玩的,这对于喜欢闯关的玩家有点不公平。

2.既然加入了卡牌培养的元素,那么在初期的培养就应该会有取舍,无论是想培养蓝白卡快速过渡,还是把资源都消耗在紫橙卡上,终归是有个大方向,那其余的卡片一不能分解二不能贩卖,又会出现获得新卡而无资源培养的情况,所以建议增加贩卖或分解卡牌的系统(如果出了还要出上锁系统,省的稀有卡意外丢失)

3.由于游戏刚起步,玩家的量确实增加缓慢,巅峰竞技里会有机器人也是正常,虽然也不想钻空子趁人少欺负机器人爬到7阶,但4阶时就可以遇到几乎算是秒杀我的机器人了,有很多机器人使用的卡片组合都是高阶竞技场的解锁内容,建议在不同分段的机器人只能使用该分段下可解锁的卡牌,这样还比较公平,就算输了也不会太憋屈。

4.武将界面的技能描述有些不太清楚,建议增加技能的触发机制说明,究竟什么时候武将会使用普通攻击、主动技能个必杀技呢?消除的方块多少对技能的具体影响是什么呢?建议都标示出来,这样玩家在消除过程中可以有更多的思考和灵活的判断。

5.关于闯关模式的两个人性化小建议,首先是达到不同星级的进度展示栏也太小了,尤其是星星的大小,对近视眼尤其不友好;再者是补充体力的界面,钻石购买体力瓶没有二次确认键,一不小心就把辛苦攒的钻石买成了多余的体力瓶,很气,建议给消耗钻石的部分都加一个二次确认的环节。
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