军团战棋 9.4分

关于我们 bear&cat是一个两人独立游戏制作团队,一程序一美术。 最开始下班后每天晚上制作到2点后,到现在靠着以前工作积累的一些资金全职在家开发。 关于开发 我们要做一款符合自己需求的战棋游戏,现在这款游戏已经上线整整一周年啦,通过不断努力,游戏已经越来越接近我们最开始想要达到的目标,感谢一年以来大家的支持。 从最开始的只有一个人族8个单位10个关卡的初版,到现在最新版本,4个大种族1个中立种族40个单位,英雄系统,数据保存,PVP对战和编辑器,地图上传下载功能,还有非常多的战役和遭遇战地图。 后面《军团战棋》还是会继续加入一些内容。 随着游戏的制作,有更多的想法想要完成,但现在游戏的整体框架已经无法满足,所以我们决定会在更新现在的版本同时重新开发另一款战棋游戏,和现在的内容会非常不一样。 希望一路的困难还是能让我们坚持下去,把理想完成,也希望大家可以继续支持我们。谢谢 介绍军团战棋 军团战棋Legion war是由bear&cat两人团队开发的一款经典单机策略回合制的独立战棋游戏,PVE经典战棋玩法(现在已经加入PVP)。以上帝视角率领不同种族的军团,通过占领基地、利用地形和善用兵种等策略,击败对手的军队,攻占城堡从而赢取胜利。 游戏玩法: 游戏最大的特色是不同地形会对军团造成不同影响,每个单位拥有不同的技能和攻击方式,在每个回合中你可以在占领的城堡中建造和扩充士兵数量,选择进攻或者防守的方式,最终占领全部城堡。面对有难度的关卡也请不要轻易投降,依靠智慧往往能巧妙完成。 在自己的回合开始时,玩家会获得一定的金币用于制造自己的军队,金币的数量是根据每个回合的自动生成和占领城堡和村庄数来决定的。 新增: ●多人游戏 多人游戏可以同时接受或者发起5个对战,最多可以4人一局,可以自由设定是否加入AI和回合等待时间。并且可以设置是否是私人游戏,可以和自己认识的朋友一起玩。 ●自定义地图 玩家可以通过编辑器制作地图,并且上传到服务器,也可以下载网络地图。 编辑器提供遭遇战地图和战役地图制作。 ●数据保存 玩家可以通过注册游戏账号,手动上传本地数据或者下载云端数据。 亮点: ●高智商的AI 精心设计的战棋AI,智商和强度远超过同类型战棋AI。不同难度下AI的表现不同,难度越高,AI越聪明。 你的AI对手会熟练运用各种战术,强攻,撤退以及偷袭,时时保存,以免被虐哦。 ●军团&单位 军团可以自由的在任意已占领的城堡里建造。 每个独立的军团包含9个单位,每个单位有自己独特的科技晋升路线,可以晋升8次。 在游戏内部每个单位会根据攻击次数和击杀数来决定单位的内部升级,最高10级,单位升级越高属性越高。 单位在游戏内升级到2级后可以培养成英雄。 ●中立种族 每个中立种族包含4个单位,在遭遇战中只在有中立建筑的地图才可以建造相关单位。 中立种族相当于雇佣军团的性质,会在一些特定地形下发挥极大的作用。 ●英雄系统 英雄系统在每局游戏里,单位在游戏内升级到2级后可以培养成英雄(每个单位类型只能升级一个),每次升级会在技能池里随机3选1的模式,3次英雄技能升级,1次传奇技能升级。 在赢得关卡并且升级了传奇技能的英雄可以在英雄殿堂显示。 ●战役 挑战4个不同难度的关卡,在有限的军团单位和强大的敌军条件下挑战你的策略和战术,完成关卡目标,满条件过关会有大量钻石奖励。 ●遭遇战 多类型地图,5个不同难度,自由制定自己的游戏规则,选择敌人和盟友,支持4个军团大战。 ●地形 军团战棋有平原,森林,山脉,丘陵,沼泽,水域,桥,礁石等多个不同地形,不同地形对应每个单位都有不同的作用,玩家可以在实际战斗中深入体验。 ●建筑 普通建筑:城堡,村庄 功能性建筑:防御加成塔,攻击加成塔,金矿,海神雕像,漩涡祭坛,末日导弹,烟雾发生器。 每个建筑会有不同的作用,可在游戏中体验。 ●地图主题 军团战棋可以根据心情更换不同种类的主题。 欢迎加群讨论,可以预先知道更新内容哟 QQ群:242066478 百度贴吧:军团战棋吧 我们虽然只有两人,但还是会继续完善和更新游戏内容的,感谢大家对军团战棋的热爱。

猫爪大佬

讲道理很少在一个游戏花这么久时间了,也许是因为我喜欢战旗类游戏动脑的感觉,设计的很赞的游戏。
玩了两周了,几乎每天都要在上面花上五六个小时(一算吓一跳,我的假期就这么没了QAQ)还是很有感触的

比起现在手游市场上那种浮躁的氪金风气,和“

尊敬的用户您好,***”的游戏代理商,这款游戏真可谓是当之无愧的良心游戏!绝对的良心!游戏很耐玩,有很大的挖掘空间,而且比较有难度,很能激发人的挑战欲和征服欲,当然看着一个个三星皇冠自己也是满满的成就感。而且游戏背景音乐我也很喜欢(艾特开发者)求问出处。

据说开发者只有两个人,一个写程序一个做美工。美工我不是很清楚,不过看着这一个个精致的萌系人物我猜工作量自然是小不了的。而我是学计算机的,我深知从零开始创造这样一个游戏世界所需要投入的精力和时间。这高健壮性的系统,和让人觉得棘手的AI决策,还有AI灵活的出兵套路等等等等,这其中的艰辛困苦,绝对不是几句“几个月熬夜到三点和放弃双休”之类的话就能概括得了的!这么浩大的游戏工程的完善,只有两个人,我觉得用“叹为观止”这个词来形容我的感受再好不过。

因为好奇,我专门去看了看给出一星两星的那些评论,看过真心觉得火大,想为开发者鸣不平。我还看到了众筹链接,也点进去贡献了自己微薄的力量。不过看到当前众筹的金额还是有点小心酸。

其实感慨挺多的,不是仅仅是为了游戏,更多是为了开发者(讲道理我真的好好奇二位开发者究竟是怎样的人啊,有线下活动不,接受面基咩)。能在业余时间做出这样的精品,也许真的是因为热爱吧,让以前总是自诩为游戏爱好者的我自惭形秽。

最后,再次对二位开发者致以敬意,对和你们一样在浮躁的游戏制作大背景下坚持做“真正的游戏”的所有开发者们致以敬意,你们是真的是在用心为我们创造价值的人~
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