我们恋爱吧:三色绘恋 8.0分

【故事提要 STORY】 2005年,江城的暖秋。 童年有如被铁笼囚住一般,早已自觉为灰色浸染的男孩, 天降鸿福地获得了一份「自由」。 于是,遵循着那决裂之前的约定,他尝试背起画架, 第一次走进名为「艺术班」的教室之中。 然而,当他抬起笔时,却无从忆起,该如何描绘他心中的那抹缤纷了。 果然,男孩还是无法忘却, 被「他们」焚毁象征着同那女孩回忆的画卷时, 在炽热的火光下啜泣的, 那一抹橘色的她。 「……可以,看看你的画吗?」 男孩转过头去。 那在他同桌的位置上出现了一位, 宛若冰山,却又似轻风薄雾的朝霞一般, 紫水晶色的另一个她。 于是,三人之间纠葛错综的青春恋爱喜剧就此展开。 理应如此—— 如果,「他们」不再回来的话…… 【游戏特色】 这个夏天,少年与少女相遇了! Steam版销量超40万,描绘青春恋爱物语的超S级首款国产Galgame手游《三色绘恋》来了!完美还原PC版剧情,随时随地再现少年少女青涩的青春恋爱故事,找回情窦初开那些年的心动记忆: 上百张精美CG,少女娇羞表情灵动呈现... ... 全程中文语音,熟悉的呢喃细语环绕耳边; 百万字剧本,描述最细腻动人的青春恋爱故事! 游戏以经典的美少女游戏玩法为主,展现青春期少年少女们的青春恋爱故事。在游戏中您将以男主角“邱诚”的视角和心理活动感受整个游戏世界的色彩。全新手游版本不仅延续Galgame最为经典的存档、音乐、CG、动画等游戏要素,还包括了传统Galgame所未搭载的一些全新功能,敬请期待! 【音乐制作团队】 ProjectLights:project lights(日文名称:プロジェクトライツ,后简称lights)最早结成于2003年,是日本美少女游戏业界知名的音乐制作团体,2010年作为企业法人创立公司。至今已经为超过30部商业/同人游戏制作了主题、片尾曲以及背景音乐。其中包括Aries、Alcotハニカム等Galgame制作组开发的美少女游戏。 【联系我们】 客服邮箱: Indie@cmge.com 微信公众号:拿手好戏计划 官方Q群:555474460 目前游戏仅适用于iOS 9及以上的系统。

DyedSeven

这个游戏我一定会玩下去的,和游戏体验无关,因为我想看到结局。

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首先我只玩了开头,可能有些地方说的不准确,但是,这的确是影响我游戏体验的问题,如果后续我发现是我说错了,一定会修改该评论。

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从内容上讲,以中国高中为背景,却给我一种日式校园的感觉,但又不是纯粹的日本高中生恋爱的朦胧感,而是一种,别扭的,纠结的感觉。参考了日本恋爱剧情,也套上了本土校园气息,却在文字内容的编排上给人一种蛋疼的感觉。先不说里面的活动还有剧情设置和本土校园的差异,毕竟校服的设置就已经很明显地和你说“我们不一样”,但编剧求你想想,自己高中,或者初中时期,会和同学这样对话吗???语言里充满着尴尬,说一句zz其实不为过,就算是文本化,需要把人物台词弄得这么令人难受吗???在文字上,四娘的书都比这个要爽快利落,宣传称有百万字的文本支撑剧情,就我目前来看里面可能四成都是不需要的。

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然后就是人物性格方面了。自我认为,文字恋爱游戏的人物性格,在人物的语言(角色本身的以及他人的话语,还有配音)和剧情上能够体现,而不是一直靠人物自己的提醒。在其中,“我”这个人物的性格可能是最失败的。

像是“我”这个人,从一开头,就知道这个人童年悲惨,没有得到完整的亲情,原以为自己有绘画天赋而追求的梦想,却屡遭现实打击,整个人就是一个“惨”字,但这种“悲惨”,当我们从他人的回忆和对话,或者是别人(尤其是从父母,不知情的老师同学之类)的态度看到的话,会更觉得这个人物是“悲惨”的。而“我”这个角色,一直在复述“自己无法融入日常”,“无法和普通人享受同样的快乐”,“自己的人生是灰色的”……给人一种无病呻吟的感觉,看多了我都觉得很烦。就像一个失明的人,如果你看到他在被人欺负,会觉得他很惨,但如果他一直在没事说“我看不到啊”“我不是正常人啊”之类的话,就很容易惹人厌烦。

在过剧情的时候,我很多时候会跳过“我”画册被烧,墨小菊因“我”被他们打的那段回忆,是因为我真的讨厌同样的剧情无意义地重复好几遍(注意!是无意义重复)

如果这个游戏的“我”是迟耀那样的性格,而把自己悲惨的过去隐藏到内心深处,只有在特定的时候流露一些,然后适时地爆发出来,会给人一种反差感,也更容易把玩家情绪带起来。

或者就放着“我”灰色性格原设不动,而是减少对过去的回忆和“自己是灰色”的复述(我已经知道你的应援色是灰色了好吧),将自己的灰色隐藏在平时为人处世上,比如厌世,却仍然能想起名为“反抗”的正义,也能够让人体会到“我”虽然已是灰色,却仍然想要拥有色彩的矛盾的内心。

其次就是父母的性格,我希望的后面的剧情对父母性格如此反常要有交代,比如一方有精神疾病,或者是以前有什么变故,使得这对夫妻受了什么刺激,变得神离貌也离,不然我觉得不管是有家暴倾向也好,超强控制欲也好,不会一出场就是脏话,好吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ真是辛苦父母配音了,一直在脏话。

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还有就是分析一下“我”的感情吧,说实话我可能连感情线还没玩到,但我就要在这里嘟嘟嘟了,好吧?

从他和两个女主的对话,和骆衍的对话来看,他其实是知道自己对墨小菊有感情的,但他分不清,是小时候的约定,还是她为孤身一人的自己挺身而出的感动,还是目前难以诉说的关系,就已经分不清是友情友情还是爱情了好吧?

至于文芷,他有种朦胧的感觉,不像是恋爱,但又觉得会比普通朋友要好,这种感情是我最讨厌的,因为文芷可能有种种原因,和别人都不太要好,“我”可能是第一个肯无条件帮助她的人,对于这种“第一个”,往往会产生不一样的感情,现在(我玩到的地方)文芷对于“我”的感情应该是依赖,这给“我”一种“她对我好像比对别人要好”这样的感觉,其实文芷从“我”身上接收到的也是一样的。这样的感情,在日式恋爱文字游戏里超!级!常!见!很容易就会陷入“要不要拒绝”“可是拒绝,光想想就会产生难以名状的难受”“如果接受……那我又要难受”这样奇怪的情感漩涡(这也是我无法理解的一点,什么事情是讲不清楚的呢???)

两个女生的设定没有毛病,可以说是这种三角的王道设定(我自认为),关键在于“我”,又要说回“我”的性格了。

在里面我既然能发现我和墨小菊有难以说清楚的关系,说明“我”的情商是能意识到一些微妙的东西的,而情商又还没能达到可以看出文芷有隐瞒的过去(可能这也是一个伏笔,为了后来推进感情),也可能是“我”意识到了,但是不想去戳穿,等着文芷和自己好感度到了一定程度,然后一起分享过去之类的(我觉得剧情很可能是这样)。

但如果剧情设置是这样的,那么,文芷和墨小菊的起点就不是同一起跑线了,墨小菊了解男主的过去,甚至是“我”梦想开始的原因,以及身上有着“我”所向往的正义,还有所谓的青梅竹马约定,然后再加上骆衍的助攻,墨小菊再不赢都对不起这一手传说牌好吧。

那“我”应该就是
1612118

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泪笙

泪笙

这个好玩么,好玩的话我下一个,玩一下

5年前3