坦克战争 9.1分

极其动感且有趣的多玩家游戏。用数十种部件建造您的坦克、与您的朋友一起玩游戏并统治竞技场 - 3 对 3 玩家对战游戏。尝试不同的战术并争取胜利。选择一型坦克并加入战役!现在下载! Tanks A Lot! 提供四种不同游戏模式: - 在经典、充满刺激的 Deathmatch 中杀出一条血路 - 在 Brawl 中为各种资源而战 - 在 Battle Royale 中成为血战到底的战士 - 在 Tank-O-Ball 中与各型坦克一起踢足球! 需要更多装备?没问题! 我们可提供各种机枪、大炮、凝固汽油弹、泰瑟枪、轨道枪、等离子大炮等等。选择最适合您游戏风格的武器! 喜欢近距离接触的玩家可选择散弹枪,科技迷可选择激光武器,而远距离暗杀刺客可选择狙击炮塔。 击毁敌军的作战车辆或在 Battle Royale 模式中成为血战到底的战士—Tanks a lot! 可提供让人着迷的深度体验,每场疾如闪电的战役都需要周密的战略 定制您的坦克并统治战场! 现在即可免费试玩!

浪天ゼ云幻

首先讲装甲,面板数据给的装甲厚度的数字只是装甲的实际厚度,而因为部分装甲是倾斜的或者说我们的炮弹是从倾斜的角度打上去的,所以我们炮弹所要击穿的量是这些装甲实际的数值等效出来的数据的值,因为射入角度不同导致等效的效果也不同,比如从水平方向的打一块倾斜45°的100mm装甲,等效值为100/cos45°≈141mm的装甲,这只是一个例子,毕竟很多时候我们的炮弹并不是水平的打在装甲上,在一些条件下,等效值理论上讲是可以接近无穷大的,这就是为什么明明按火炮和装甲的面板数值看是可以打穿的可到了游戏里却一片红的打不穿的原因,所谓摆角度挡炮也是这个原理,在不同的角度下同一块装甲等效值会有很大的差别有的炮因为自身条件的问题会没有高爆弹或者银币弹(像埃米尔的128炮,毕竟本来穿深在七级里就算很高了)的选项
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