勇者轮回物语2(测试版) 9.0分

【重视战略的简易战斗】 战略至关重要,战斗本身却操作简单,自动进行! 本作新增了“眩晕”功能! 掌握战斗胜负的是攻击力!?而不只是防御力! 选择武器、防具、饰品、能力值、角色选择等等多重要素, 在战斗中取胜吧! 【PvP功能】 通过得到增强,更加有趣的玩家之间的战斗, 证明你的实力吧! 可以登录你的原创勇者,向其他玩家炫耀! 【排行榜功能】 你的勇者能走到哪一步呢!? 以全国第一位目标,培养勇者吧! 【联系我们】 游戏过程中如遇到任何bug或者建议都可联系我们提出 新浪微博:@扑家工作室 微信公众号:搜索“扑家工作室”添加

好运。。。

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像素风的游戏仿佛自带一种魔性,明明是单纯到爆的画面和简单到俗的玩法,可它就是有让人在“单曲循环”中上瘾的魅力。前有《野蛮人大作战》、《buriedbornes》(请允许我再推荐一次),后有这款《勇者的轮回物语》。这个游戏,前十分钟,你可能会觉得很无聊;再过十分钟,你可能就会沉迷在抽卡的世界里;如果你还能接着玩下去,你就会明白我为什么说这款游戏“广告改变世界了”。

没有新手引导,也没有前情提要,更没有复杂繁琐的系统介绍,进入游戏我们看到的是一个干净的不能再干净的界面:

废话少说,直接踏上咱们的第一个轮回之旅:踩雷遇怪!看到上方的那个战斗预兆条了吗?你走的每一步都会累计在条内,条满了就会遇到所踩区域的怪物。怪物等级也是和区域标注一样,清晰可见,童叟无欺。

战斗操作?不存在的,看着你跟怪物互殴就行了,纯粹的数值对抗,强者弱者,泾渭分明。胜利之后的属性分配完全靠大家自行摸索,不然游戏就失去了探索的乐趣。如果一定要有个操作,那就只能是“逃跑”按键了,千万别小看这个逃跑,好汉不吃眼前亏的道理懂得都懂。

如果只有这种俗套的设计,那这游戏也不值得小淘推荐,《勇者的轮回物语》关键字其实是“轮回”二字。

之所以这么说,是因为每一个冒险角色,他们的生命都是有天数限制的!具体表现为:游戏一开始,剩余生命为十天,战斗胜利失去一天,战败一次则失去3天。击杀BOSS能延长本次游戏3天生命,而在关卡中找到的特殊NPC则可以永久(每次冒险初始生命)增加1天生命。只要剩余天数用完,管你是武功盖世还是神装加身,都要“阎王叫你三更死,谁敢留你到五更”。

死后到达天国时,只能用本次获得金币购买装备强化勇者,争取在下次冒险中走得跟远,因为一旦“投胎转世”,等级和金币都会清零,只有装备会一直陪伴勇者。
那么为什么说这游戏“广告改变人生”呢?因为当你某一次游戏达到300级,解锁了“异世界记忆”这一功能,就会发现彩虹沙漏的抽卡妙用了——十个沙漏抽一次保底3星装备,或者也可以换海量金币购买神装。用不了几次广告,你就会身穿一套神装,越级摩擦BOSS,不断延长寿命,想想是不是有点小激动呢?

别高兴的太早,这个游戏才刚刚开始,能够利用有限的寿命不断收集新的NPC加入战斗,才能使下一次冒险走的更远,当然了,如果只是想体验体验越级打怪的龙傲天感觉也未尝不可。这种一出新手村就有神装的设定有没有让你心动呢?
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雨~味

雨~味

真的假的?

5年前1

一个人的完美,一群人的遮天

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66666666

5年前0

小纠结

小纠结

。拉

5年前0