武炼巅峰之帝王传说 9.4分

仙魔大战误伤修仙世界,各派陨落。历经百年休养生息,正是开山立派的好时机…… 【游戏特色】 · 挑选立派仙山、招收根骨上佳的弟子、处理门派内外事务…… · 自创门派功法,并设定功法修炼方向。 · 根据弟子的性格与能力,合理安排门派内各个职位。 · 炼制仙品法宝与珍稀灵药,让弟子修炼更进一步。 · 与其他门派合力击败强大妖兽夺取宝物。 · 门派之间关系时刻变化,和睦友善还是相互斗争,都取决于掌门制定的对外策略。 · 海中漩涡中有不少相互吞噬的鲲,挑战它们的时候小心别被吞掉。 · 和所有玩家较量一番,看谁的门派最快飞升仙界。 【联系我们】 微信公众号:Dea游戏 欢迎关注我们了解最近动态; 如果游戏过程遇到任何问题,也可以通过以上方式联系我们。

随便搞搞

简单的说一下这游戏的寿命机制吧,还可以。三星资质以下的基本上都会老死,续命丹最好给那些边缘弟子就是那些资质1.5-1.7的弟子,资质高于1.7的寿命要是快到了,你给他吃点纳元丹涨涨修为自己就突破了,我也浪费了不少续命丹,当初只要有人寿命快到了我就喂,后来发现真的没有用。资质低就是不行。你入圣境喂了,圣王境还得喂,返虚就得喂俩颗,不要浪费资源,资质三星的弟子你喂他一颗他就差不多能活到突破了,不推荐大家抛弃三星弟子。因为四星弟子是真的难得,三星弟子是你冲击49位道源的主力军,四五星弟子基本上都洒洒水就到道源了,另外告诉大家一个好消息,你凑齐了四十九位弟子参悟了帝尊残页,嗖地一下子,你那四十九位道源弟子都飞升了,就一下子就没了,你以后还不能用帝尊残页修行了,扎心不 ?
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晓F雪

晓F雪

说真的,这游戏前期挺好的,到中期发现哪怕你突破境界也就多活几十年寿命必须改其次就是门派弟子界面优化。每次招弟子时能不能比较随机点不要老是只能招一个。其次多细化技能种类。还有个谢广鲲是什么梗,根本就揍不过,游戏有点枯燥。仙晶360能换240个一级仙草,但是一级能当5级仙草使用,洗髓丹出现得少的过分,50多个本源弟子,满2.5的不多余15个,掌门指导称为神器也不为过,一次看天赋能加的最少20%多的30%。本来想5星,但这最后结果让我很失望。个人建议低于1.50天赋的弟子不需要收,除非用他当闲职放养,研究很重要,早点升的越快。建议可以把第一分类,按修为不同分类,不然弟子太多很难找,门派类可以多做一点功能不同的分殿,一次招收一个弟子有点少,暂时也就想到这么多了,先这样吧。

5年前0

若雪樱花草秦

若雪樱花草秦

这游戏真的不错,让人有一种继续肝,肝到天昏地暗的魔力。我已经玩了好几个小时了,玩了不到五百年,五十多个徒弟8三个道境,十个左右虚王,其余若干,资质有三个2.5,都是用药强行提上去的,中间死了一个虚王,资质太低就没救,在玩下去估计还得死一两个,有个1.11的资质居然被我强行拉到了虚王。该升满的都升满了,肝了一晚上,零氪,鲲是有了道境以后才发现这个设定,好像才打到尸鲲,最后卸载游戏是因为攻打逍遥宗失败...与两个建立的友好关系,我发现送我不要的装备友好度升的很快,我只把极品留了下来,顺便,那个年轻弟子的比赛,可以先把弟子放上去再强行提升到真元,不知道算不算bug。最后,我还要吐槽一下,云游商人根本没赚过,我还特意刷出来了一个带有商的性格的弟子,一样赔!

5年前0

繁华灿烂代

繁华灿烂代

我觉得这个游戏还是蛮好玩的...已经肝到了五百多年,手下36个弟子,21个道源,最大的道源还有六百多年,剩下几个都在虚王境,上起来很容易。感觉这个游戏更多的像一个修仙者培养工厂,一批批的生产,基本上我会有五六个弟子都在同一个境界,玩到两三百年的时候我是通过看寿命长短以及修炼进度选择性拉段,完全来得及,抓好私下培养(大约百分之二十),闭关(百分之六),残页(十八九),和九十六七时候的嗑药完全来得及,感觉因为私下教导是按百分比来,而不是越到高段位越难,所以从50进度或者30进度开始,几年内就能拉一个大段很开心,后期可能会乏力一点 只能打打鲲什么的趣味性较少,还好卡时间这个机制能让人玩很久,整体来说还算不错的,继续加油,给个5颗星吧。

5年前0