我的88星座(试玩版) 9.6分

星空共有88个星座! 而作为黄道十二宫从属的我们,能够运用其他76个星座的力量。 他们化身为我们本命星球的小行星 环绕着我们 保护着我们 也舍身为我们战斗 让我们一起感受浩瀚星空的同时也能遇到更多趣味相投的对方。

夏兮冥*

星座话题普遍流行,其实就意味着八卦,爱情,对命运好奇等众多玩家心理。玩星座游戏你不让玩家交流,太寂寞了。

运势测试,占卜这方面我的建议是各种类型的,你能多加点就多加一点什么生日密码呀,生日书呀,星座配对呀,星盘呀,种类越多越好。

除了12星座这样一个主题以外,88个星座里面其他有一些星座并不是很了解关于这方面的资料介绍呢,可以再增添一下。

获得方式上,现在卡片的主要方式主要分为几种,一个是在商店购买,一个是充钱,还有一个就是通过宝箱来获得。过不通过钻石的话,金币的获取途径较少,而开宝箱的时间也比较长。可以做一个抽卡的界面,你占卜的形式来界定一方面呢,可以通过每日占卜来吸引流量,另一方面一个获得卡片的途径。

一个在轻巧的设计上其实选择也比较少,当然游戏刚刚发布,也给予很大的支持,希望能够再多的丰满一下。举一个同乐是星球收集的例子,ios上有一款既不来收集星球的软件,达成条件来解锁星球可以放在成就里面,当你的星球设计比较多样的话,可以通过一种探索的方式来获得星球,这样子的话能增加新鲜感。

而就增加一些游戏里的养成元素会很大的提升游戏的生命力,一方面可以做一些星球上的养成。每一个星座最好有一个特殊的主星,并在这个特殊主星上进行一些独特的装饰与提升。游戏初始送给每个玩家的初始星球都是相同的,这样对于不同星座之间的差异其实不是特别大。星球似乎一直装饰上的改变并没有什么实战功能上的作用,可以给每一个不同的星球增加不同的作战功能。

而在画面cg方面,我不知道游戏方有没有兴趣把各个星座的星空图在获得新卡的同时一起展现出来。在属于你的宇宙里养成板块每获得一个新的星座,然后就会点亮及相应的星图。

另一方面呢,就是老生常谈的星球拟人。纸片人小姐姐对于玩家了吸引度还是很高的。当你的卡片升级到满级的时候,可以增加个元素,比如说用钻石或者用某种特殊材料可以对特殊的星球进行觉醒。游戏改进的工作量其实是很大的,但是我觉得你关于12星座的主星可以先进行这一方面的改进。然后你获得卡片以后,这个卡片可能形成某种q版小人物啊或某种特殊图标可以放在你那个养成的星球上。

而从玩法上来讲,玩次数少的话,其实觉得还挺好玩的,但是总体上来讲玩法还是过于单一,一方面你可以从多人,双人对战模式去衍生发展多人对战模式。

作战的时候在好友里面可以增添一个元素,比如说配对值比较高的两个人,然后可以通过好感值来增加战斗力,或者来召唤好友的星球进行对战什么的。

通过养成,社交等元素的丰满可以弥补玩法的单一。
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