数码宝贝:相遇 9.0分

由万代南梦宫(上海)与陌陌游戏共同研发的手游《数码宝贝:相遇》,是中国大陆首款正版授权3D多人协作卡牌手游。 超过200只数码宝贝将悉数登场伴你数码世界之旅,与你重温假期里无忧无虑的时光。 抚摸数码蛋,与艾利兽一起守护并期待新生命的降临;面容匹配,获取你的命定数码宝贝,亚古兽、迪路兽、V仔兽、钢铁加鲁鲁……他们等你很久了! 游戏中所有数码宝贝将拥有完整的进化路径和进化形态,未来还将有日本一线声优加盟,原声演绎数码宝贝曾经带给我们的感动! 在这里可以与好友协作战斗,解锁丰富多样的冒险玩法、孵化数码蛋 、直播召唤抽卡、交换数码宝贝碎片……一起来数码宝贝的世界相遇吧!

兹莱水

玩了一会儿这款游戏,客观的来说,这款游戏的画面设计、操作设计、社区设计在同类游戏里都是极好的。尤其是画面特效,在我见过的手游里也是数一数二的。作为一款手游,他是合格的。但是作为一款怀旧类的手游,就有些令人诟病了。

第一、种种属性的克制问题,感觉就像十几年前的网页小游戏的克制,毫无新意,而且与怀旧风完全不符,太出戏了。我的想法是设计双重属性计算。

首先是数据种,疫苗种,病毒种之间的计算。之后是魔王型、天使型、恐龙型、火焰型之类的计算。

不过这样的工作量不小,如果设计组的预算不够,建议将属性的名称进行修改。比如把光暗的名称改成神之序列、噩梦军团之类的。这样出戏少一些。

第二、各种游戏项目的起承转合都有些生硬。完全是觉得一款手游应该有这些项目,就生硬地添加上去。完全无法令玩家入戏,更像是在机械化地刷数据。其实有更好的剧情可以链接上那些功能,具体思路较多,我也不想费力地输入。主要还是建议设计师了解一下数码世界剧情。不要太过生硬。

第三点是一些对于游戏的小建议。

第一,闯关是的画面虽然是3d设计,不过给玩家的感觉还像是2d游戏。建议将行走模式改为滑轮行走。如果可以将人称改成从人物模型身后,斜上方45度俯视的模式,增加代入感。

第二是宝石系统太过生硬,不如改成数据插件系统。毕竟是数码宝贝。

第三,闯关模式建议第一次刷的时候有剧情介绍,之后重复刷的时候能有选项,比如直接进入boss战。减少机械化的费时操作,但也不至于是瞬间刷完。

…………

最后,也是我最期望的一点,数码兽的进化分支。就算你们没有精力全都做出来,但是第一只数码兽的你们一定要做出来!!!

哪怕所有人的第一只数码兽没法选择,只能是亚古兽,你们也一定要做出三套路线来,因为第一只数码兽,还是能进化到究极体的数码兽,一定要设计出不同进化路线!!!

哪怕少做一两只数码兽,也一定要把第一只数码兽的分支进化做出来!这不仅是一个态度,更是让玩家感觉到自己的未来没有被固定住。从而有兴趣去培养,减少部分由于未来是固定的,而产生的疲惫感!

这点非常重要!!!
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