战舰联盟 9.0分

【游戏介绍】 《战舰联盟》是祖龙娱乐推出的首款3D真实公平海战手游。游戏以真实二战为背景,近百艘传奇战舰重出海疆,海上霸主——航空母舰咆哮出击,带你感受海空立体战争的惊涛震撼。游戏打造出360°全3D海洋战场,战舰操作实现物理全效模拟,航速、惯性、侧倾等效果真实还原。战斗采用真实弹道运算,并引入局部打击设定,各部位装甲类型各异,炮弹击中会产生殉爆、起火、漏水、停止转向等全真效果,带来亲自登舰般的顶级临场感。12v12超级舰队PVP决战,真人实时匹配机制,四大舰种特点分明,拒绝一枝独秀,重在默契配合,实现最公平、最具魄力的海战对决。 真实的海战手游,立体化的作战体验,带你重回劈波斩浪的战争岁月。航母破浪出击,巨炮呼啸来袭,《战舰联盟》带你实现蓝海称霸之梦! 【游戏特色】 3D即时,匹配对战 采用手机上最新的的3D操作方式,玩家通过TPS第三人称肩后视角操作战舰,通过瞄准射击的方式摧毁对手来赢得战斗胜利。具体的战斗匹配方面采用大服务器概念,尽量将所有的玩家放到一个服务器中,通过随机匹配的方式来建立对战房间,玩家每场战斗都将遇到不一样的对手 模拟驾驶,操作决胜 游戏中的战舰按照史实进行建模,其吨位、吃水、速度、转弯半径、惯性等物理特性都得到忠实的再现。玩家在游戏中将会得到亲身驾船劈波斩浪的驾驶乐趣。此外,游戏即时对抗的特点决定了玩家必须眼疾手快,操作得当才能在枪林弹雨中保存自己、消灭敌人。 丰富成长,轻松体验 游戏提供上百艘历史著名战舰供玩家选择,并在得到心仪的战舰之后还能够通过升级部件、训练舰员等方式获得进一步的成长。当然,以上提升的途径都非常直观易懂,并附有丰富细致的新手引导,保证第一天接触游戏的新玩家也能顺利地掌握,并从中获得乐趣。 还原历史,重历硝烟 游戏除PVP开房间对战之外,还提供丰富的PVE历史战役,力求将玩家重新带回那些战火纷飞的年代,体会战争的残酷,认识和平的美好。 社交互动,语音统筹 用户在游戏中可以进行世界聊天,结识好友,并组成小队参加对战。在战斗中还支持语音指挥,以便统筹全局,选择战术,最终击败敌人。 【画面亮点】 1.游戏采用真3D技术360°全海域自由视野 2.在场景搭建上,游戏采用大纵深立体建模,为战舰航行提供了广阔的战场。动态水纹处理的加入,让海面更加波涛汹涌。 3.爆炸及烟雾效果进行了高度的粒子优化,达到了真实与低耗的完美平衡 4.强大的光影效果和材质渲染,实现蓝光级纯清画质,浩瀚海洋、庞大舰队一览无余,带来媲美端游的震撼视觉体验。 【联系我们】 官方网站:http://zjlm.zulong.com/ 官方贴吧:http://t.cn/RcxVHxR 官方QQ群:585894625 官方微信公众号:ZJLM_zulong

小小怪下

结合地图,形象的说一说各舰种走位及原因。
       地图从左至右分成十个方格1-10,上至下分为A-J。用来告知进攻路线或者对面船的点位。
       例如:走3、4线,对面航母在B9等等。地图:密克罗尼西亚群岛。地图7-10线是一片开阔水域,椭圆标识中间是众多岛屿,两边有海峡连通,构成1、3、5线,箭头标识。

       战列舰:露侧面的BB、CACL,推荐使用AP。就是要让她怀孕,其他情况酌情使用。
       对付DD,所有船都推荐使用HE,有时候BB大口径AP也有优势。
       对付航母,推荐使用HE。
       只是一般情况,AP没伤害就使用HE,反之亦然。
       战列舰(BB):拥有厚重的装甲、出众的火力和射程,同时速度慢、装填时间长、机动转场不便,转舵缓慢。
       走位通常去7-10线。1-6线有许多群岛,鱼雷来了,躲都没地方躲,勉强躲了多半搁浅。
       而7-10线的开阔水域有足够的空间机动供BB板砖们活动,射程没有阻挡,可以尽情驰骋。同时这并不意味着,BB只能死板去7-10线,如果队伍有需求,BB可以去其他地方。
       要注意的是去了就回不了头了。

       巡洋舰(重巡 轻巡CA/CL):适中的装甲、快速的机动、灵活的转舵。
       美系拥有较强的防空一键你爹,通常伴随BB护航防空,同时注意支援3-5线,当敌方试图从3-5线占点或者突破时,通常是美系巡洋舰负责回防而不是BB,因为BB相对笨重,适合直来直去。另外美系巡洋舰拥有日天 弹道,可以在其他系巡洋舰打不了的许多山后无伤输出(白嫖什么的最好了)。
       日系巡洋舰弹道平直、装备鱼雷、特色的水上煎包和鱼雷机()。适合作为DD支援舰,帮助己方DD占点,弹道优秀压制对面巡洋舰和DD。比如你和己方DD在F4,看不到对面山后E4的情况,你可以释放水战(煎包或者鱼雷机),看清E4的情况。
       如果没有船和烟雾,就可以大胆推进,逼迫对面大部队回防。同时自带的鱼雷在同巡洋舰、DD的CQC中有很大优势。
       美日系的分工不是绝对的。日系巡洋舰也可以参与7-10线的战斗,美系也可以支援DD。在于BB的战斗中,要注意舰萌的巡洋舰无论哪一系,装甲对于BB来说都很脆弱,稍微角度大一点,就容易暴毙,被中X。
       日系巡洋舰特别注意千万别试图在开阔水域卖头冲锋贴脸雷。

       驱逐舰(DD)小学生:隐蔽优秀、隐身烟雾、长射程鱼雷。日系驱逐完全体全线可以隐身雷,弹道好,拥有鱼雷装填技能,但转炮和装填慢,没有AA。
       美系后期才可以隐身雷,转炮好,装填快,有AA,就是鱼雷威力相对日系较低,无鱼雷装填技能。驱逐舰的主要职能是,在没有CV局的时候,点亮对面船只,方便己方判断局势,占点。
       另一个是伏击,在山后E4、F4等地方,美日均可使用足量的鱼雷阻止对面的攻势。开阔水域,可以凭借优良的隐身雷,不被点亮雷击对方舰只,主要是板砖一样的BB。
       美系DD射速快,主要是压制对面日系DD,占点,逼迫对面退走或者交烟雾,取得视野优势,让队伍良好输出,在适当时候可以烟雾,白嫖对面(前提有己方其他船只的提供视野并且没有其他工作要做小学生什么的最好了,否则一发烟雾,对面灭点,就变成瞎子了)。
       航母(CV):航母一出天地灭,基佬一群只抱团。航母的任务是最全面的,玩的好carry全场,玩不好就是背锅位。
       战舰联盟存在独家航母作战半径的设定,攻击机出了半径,攻击会变为自动攻击的精度。我们的游戏很历史。这要求,航母,特别是低级航母,根据战局移动以保证对面始终在自己的作战半径之内。
       加入航母一次性AA的消耗品,因此航母互撕很困难,开了AA基本撕不成功,互撕是最不提倡的打法。航母除了打击对方的水面舰艇之外,不能忽视的一点就是,对视野的控制。
       让已经起飞的飞机放弃停在边上的想法,前出点亮对面,方便队友布置进攻路线。
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