奈奥格之影 8.8分

《奈奥格之影》是一款风格独特的Roguelike回合制游戏,玩家将组建冒险者小队前往被迷雾笼罩的“失落之都·萨迦”进行调查。那里充斥着扭曲堕落的怪物,邪恶的信仰随处可见,神秘废墟间埋藏着数百年前的秘密……迷雾中的阴影凝视着众人,传说当听见它们的诡秘低语时,人们离疯狂便仅有一步之遥。 游戏以Roguelike元素为核心,关卡包含探索、解谜、逃脱、狩猎等二十余种玩法。玩家通过在关卡中不断地做出抉择,运用策略应对各种随机事件,在每次探索中武装自己,不断变强,从高强度的策略对抗中获得乐趣。 【世界观简述】 这是一个充满了未知恐怖的黑暗世界。没人知道笼罩了整个世界的“无名之雾”是什么时候开始出现的,随之而来的便是那数不清的神秘暗影。 世界的中心是迷雾最为浓郁的地区——失落之都·萨迦。其周围被迷雾之海笼罩,没有任何人敢靠近。隐约可以看见那里的破碎天空中露着一只诡异的眼睛,据说它属于某个不可知的高等存在。 根据世间的传说,失落之都·萨迦中存在着蕴含着强大力量的“迷失结晶”,一些勇敢人士会冒险进入,但几乎没有人回来过。这块与世隔绝的荒芜大陆,便是你们的主要活动场所。 【玩法特色】 1. Roguelike! * 面对未知:每一次游戏面对的都是随机生成的地图、敌人、掉落与事件,你永远不知道下一步探索会经历什么。 * 绝地挑战:时间越久就越大的生存压力+各种突发状况,一旦失败就不可重来……每一次选择都需谨慎考虑,合理运用策略才能让你走得更远。 * 无尽轮回:每一次冒险都会截然不同。随着探索次数的增多,或许你还能发现一些潜藏在废墟中的秘密,打开通往新世界的大门…… 2. 关卡机制: *组建Build:作为冒险旅团团长,你将派出4名冒险者前往探索。每名冒险者都拥有独一无二的自身特质,他们分别来自不同的派系。根据鲜明的派系特点,你可以按照自己的习惯喜好与策略自由组合冒险者阵容,来应对关卡挑战。 *抉择机制:随着冒险的深入,冒险者将会面临各种挑战。上一关你可能在迷雾中徘徊打转辨不清方向,下一关你就要照顾好某只恶劣小妖精的情绪,就算躲到地下你还会手握镰刀的怪物追来追去……你需要运用智慧完成随机事件,选择合适的装备,不断培养冒险者,来面对迷雾更深处的考验。 3. 城镇建设 *建设城镇:通过投资与建设获得更多的强化资源。你可以自由选择建设方向,一不小心造出个邪神祭坛也是有可能的…… *备战集训:进行关卡外的冒险者训练,规划他们的成长,调整好小队的战前策略,让你的队伍能面对不同挑战。 *悬赏任务:在城镇中领取并前往指定关卡进行挑战,以获得丰富的报酬。在挑战过程中,会因为随机事件或特殊机制而触发关卡内的支线任务。

李黑同

这游戏除了一个“想法”什么都没有。“想法”还不错,但完成度太低了!《暗黑地牢》之所以成功,不只是他的玩法。它以立绘、音效、背景故事、难度设置等等手段从整体上营造了极强的代入感。隔着屏幕向玩家施加着巨大的压力!而这个游戏目前像一个低配版的半成品。

立绘——粗糙、缺少想象力并且毫无美感。

音效——基本没有,只有“唰”“唰唰”“咔”!这个东西不是说《暗黑地牢》有,你就一定要有。但这是它的优点啊。那你就该学啊!

故事背景——即便没有克苏鲁这种天然加分项。也多少走点心啊。让人感觉几乎没有文案并没有代入感不知道在讲啥。

难度设置——《暗地》的难度设置很有意思。难度巨大,但是整体上又不会让人绝望,反而还很爽,欲罢不能。但贵游这个难度是有点婴幼儿了吧?建议多增加几个难度设置。

还有一点就是切图的时候操作太繁琐了,很多东西不必要。
我觉得这个游戏是很有潜力的,但目前并没有发挥出来。
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