矮人与地城(测试版) 8.5分

《矮人与地城》是本人制作的第一款独立游戏,在经历长达2年的开发之后,完成了整个框架和2个角色的完整内容。游戏在传统划线消除的游戏上进行创新,结合rougelike游戏的要素,加入硬核内容,带来与众不同的全新体验。 创新的游戏方式 《矮人与地城》与传统的战斗类消除游戏不同,将战斗部分和消除部分进行有机结合,不再是“消除=〉战斗”的顺序运行,而是将你控制的角色置于消除棋盘中,所有消除动作都必须从角色所在位置发起,在消除的同时完成角色的走位。 当你控制富有个性的角色在棋盘上驰骋时,各种身怀绝技的怪物尾随而至。在你完成一次连线移动后,怪物就会向你发起冲锋,并使用各具特色的攻击方法和你“打招呼”。 在这些凶残而又强大的怪物面前,你有无数的选择:增强属性进行正面交锋不失为一种勇士般的方式;你也可以充分使用各种不同特色的符文,与其迂回周旋;或是直接发起一次超强伤害的狙击,将其斩杀在冲锋的道路上。选择何种方式,取决于你! Rougelike的有机结合 当你千辛万苦、百折不挠的完成一次通关后,即可解锁更高难度。随着难度提升,怪物将会拥有更强的属性,而你则会面临更多的枷锁,如何破解,在于思考。 丰富的随机事件 除了如履薄冰的战斗外,游戏中还提供了多个效果迥异的随机事件,有些可以增强你的属性,有些则可以提升符文等级,但是如果你要激活它们,可得抓紧脚步,时间一到,它们就会失去踪迹。 营地建设 无论是胜利还是失败,你都可以从战斗中获得游戏中最宝贵的资源:金币。有了金币,你就可以升级并扩展你的营地、解锁并购买卷轴,这将为你的战斗带来极大好处 未来与展望 未来还将继续推出更多风格迥异的角色,以及更多更多拥有个性的怪物,敬请期待! 致敬 本游戏最初灵感来自于著名游戏:《DungeonRaid》 QQ群:763275084

庭安

有个BUG:看完广告有显示附加金币,但是回到主界面进去看金币没有额外附加,还是闯关结束后给的金币。

还有游戏本身:总体是非常非常肝,奖励少升级建筑又贵,升级效果还不怎么明显,打到第二关被毒得方向都没有,真憋屈。。。最后就是动作慢,看着主角一格一格跳完又不能加速好着急啊,第一关平均15~20分钟后都死在精英怪上,结束奖励金币只有60~120(拿个攻防钱太少,拿了金币死得早)。希望能在游戏体验度上有所改进~
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