群雄时代 - 单机玩法的SLG游戏 9.1分

这是我们开发的一款单机玩法SLG, 借鉴和学习了《三国志》、《霸王的大陆》系列, 内容丰富耐玩,上手后极易沉迷, 游戏没有大额付费,就算不付费也可以愉快的玩几十个小时。 但由于难度较高,强烈不建议新手上来就挑战困难难度。 【游戏特点】 丰富的战斗阵形和技能, 在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合, 加上天气系统对战局的影响,使得战场玩法极具特色。 根据面对敌人的情况不同, 不同战术可以形成各自的打法流派, 常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。 数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的分析提炼, 各种武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。 玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌, 从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。 【玩家攻略社区】 Tap社区:群雄时代 QQ群:791429476 wechat:sky5303leon 【为什么选择开发这款游戏】 我从小便沉迷于《霸王的大陆》和光荣的《三国志》, 但市面上很难找到类似玩法的手机游戏。 于是我做了一个,只是没想到,这个历程是如此的艰难。 我常常跟同是做这类产品的朋友浪子交流,他说《汉末霸业》一路走来,一样殊为不易,在这个年代想要有自己的坚持,必须付出相当的代价。 经常有朋友问我,“为什么不去做别的更赚钱的游戏?” 的确,我们的这款游戏不怎么赚钱, 不充值都可以玩的很开心,充个几十能嗨皮几个月。 朋友的这个问题,是对我的灵魂拷问。 因为我的年纪已经不小了,拖家带口的,这个问题必须正视。 但朋友说的“那种赚钱的游戏”,我不喜欢。 朋友不理解我对这种游戏的感情。 在那个网吧还只有局域网的年代, 这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。 为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。 那时的我,是沉浸的,是幸福的。 而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。 把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中, 置于更大的平台之上, 让更多跟我同样喜欢这类游戏的玩家体会到这种快乐, 这是一种使命,一种荣誉。 能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。 我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年, 我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。 如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。 如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。 逝水东流,青山依旧,是非成败,任人评说。 我素未谋面的朋友们,祝你们玩得开心。 ——游戏制作人:奶牛

東京白日夢_

还不错哈哈

后期会不会考虑加城池?我有点不成熟的想法就是给城池分等级,然后可以升级,大致从低到高依次序县城→郡城→都城→皇城。

县城:设城主只掌管一城,几座城被郡管辖,

郡城:一个郡相当于一个小封国,相当于公国层次要爵位封公以上的人才能上任,一个郡滴最高行政长官。

都城:大封国属于王国层次亲王之类的爵位要到王才可以,也就是洲牧

皇城:皇城就只有一个,帝国的中心城市,这个应该用多少了。不过三国鼎立时期三个国家都称帝了都属于帝国层次了,只不过比较小而已。

玩过《太阁立志传5》,或者三国志的应该知道,城主国主和军团长的区别吧,城主都一样就你不用说了,郡主郡国国主,州牧就相当于军团长或者我们可以叫他都督,都督滴主城肯定叫都城了哈哈。
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