群雄时代 - 单机玩法的SLG游戏 9.1分

这是我们开发的一款单机玩法SLG, 借鉴和学习了《三国志》、《霸王的大陆》系列, 内容丰富耐玩,上手后极易沉迷, 游戏没有大额付费,就算不付费也可以愉快的玩几十个小时。 但由于难度较高,强烈不建议新手上来就挑战困难难度。 【游戏特点】 丰富的战斗阵形和技能, 在战斗场景中山河、湖泊、城关等不同地形上有变化多端的战术组合, 加上天气系统对战局的影响,使得战场玩法极具特色。 根据面对敌人的情况不同, 不同战术可以形成各自的打法流派, 常见的如抢城速攻流、近战突击流,单挑控制流、远射连珠流等等。 数十万字原创游戏文本,全部源自制作团队对相关史料的分析提炼, 各种武将列传、轶事;各地的背景介绍,皆有可靠的依据出处。 玩家玩游戏的同时能感受到那个时代的文化气息、社会风貌, 从更丰富的层面带玩家领略浓厚的历史人文精神。 【玩家攻略社区】 Tap社区:群雄时代 QQ群:791429476 wechat:sky5303leon 【为什么选择开发这款游戏】 我从小便沉迷于《霸王的大陆》和光荣的《三国志》, 但市面上很难找到类似玩法的手机游戏。 于是我做了一个,只是没想到,这个历程是如此的艰难。 我常常跟同是做这类产品的朋友浪子交流,他说《汉末霸业》一路走来,一样殊为不易,在这个年代想要有自己的坚持,必须付出相当的代价。 经常有朋友问我,“为什么不去做别的更赚钱的游戏?” 的确,我们的这款游戏不怎么赚钱, 不充值都可以玩的很开心,充个几十能嗨皮几个月。 朋友的这个问题,是对我的灵魂拷问。 因为我的年纪已经不小了,拖家带口的,这个问题必须正视。 但朋友说的“那种赚钱的游戏”,我不喜欢。 朋友不理解我对这种游戏的感情。 在那个网吧还只有局域网的年代, 这个品类的游戏伴着我度过了无数个日日夜夜。 为了统一全国殚精竭虑,以至于茶饭不思、夙夜难眠。 那时的我,是沉浸的,是幸福的。 而现在,我有机会能利用我的专业技能把这种感受发扬光大。 把我自己对这种游戏的理解倾注到产品之中, 置于更大的平台之上, 让更多跟我同样喜欢这类游戏的玩家体会到这种快乐, 这是一种使命,一种荣誉。 能做这个游戏,是我人生中最幸福的事情。 我还有很多关于它的想法,已经在心头萦绕多年, 我想要呈现的,还远不止之前大家曾看到的。 如果能赚钱,我会把这个游戏一直做下去。 如果赚不到,我就先去做点别的,用赚来的钱把这个游戏继续做下去。 逝水东流,青山依旧,是非成败,任人评说。 我素未谋面的朋友们,祝你们玩得开心。 ——游戏制作人:奶牛

Ls-苏儿

玩了快一个月,游戏还是很好玩的,但是提几个仅供参考的意见:

1.首先是玩家作为防守方,被电脑方攻打,没办法设置武将在城池里,得和进攻的电脑方一样,从地图角落,自己移动。明明是自己的城池,却没办法设置武将在城池上防御,这个感觉不合理。

2.然后是打败了敌方武将,把他俘虏了,结果他剩下的伤兵却全部返回了敌方的城池,我是把他包围击败并且俘虏的,哪怕他手下的伤兵不是全部投降有个投降比例也可以,或者可以坑杀但是掉声望,而不是全部伤兵返回电脑那边,再给他补给,打半天是个笑话。

3.招降电脑,像申耽之流,作为君主他可以带兵20000人,但是投降后,只剩下8000的带兵上限,他投降了,剩下的12000应该是变为预备役,而不是直接消失,白白损失这么多。

4.经济参数设计感觉也有点问题,500百万的民众,占领了西部15个城池,城池都快内政满了,却连拥有的120个武将都养不活,每个月只剩下不到2500黄金,招募士兵完啥也做不了。就靠每年看视频赠送三倍黄金才可以招兵。而电脑方5个城池70个武将,黄金还有个6万多,还持续暴兵,有点受不了。

5.沼泽的话也有点想法,不能晕这么久,陷进去没啥事就给你整个十几回合,这也不是无敌的陷阱,持续两回合就很夸张。让同盟武将一起进攻,啥事没做全晕沼泽这谁受得了。

6.最后一个是像周瑜、田丰、沮授之类的智谋将,是军师有20000人的带兵上限,再封爵带兵更多,电脑给你个无限晕这个有点受不了,打河东、襄阳吐血得很,这些智将就在城里无限给你晕,回蓝又快,这个挺难受,看调整几率一下。不过这个的话也是技巧,就没什么能说了。
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