远方(LONER) 8.2分

《Loner》是一款非常简单的游戏,没有属性,没有升级,甚至都没有分数。《Loner》想要带给你的,就只有纯粹的宁静孤独。 TA讲述的是一个飞行员孤独的寻找之旅,旅途之中,你会了解他的过往,明白他的追寻。 **游戏音乐专辑已发布,目前可在网易云音乐免费收听下载:D 专辑名称《Loner》,音乐人inner peace studio** *** 【独特的操作方式】 提供了双手划动和重力感应两种操作模式,独特的设计带来的是更深的沉浸感。 【极简但多变的画面表现】 没有繁复的造型和绚丽的外观,但是你会踏上一次别样的色彩之旅。 【恰到好处的原创音乐】 多首或忧伤,或静谧的背景音乐让你完全沉浸其中。 【随机且丰富的关卡障碍】 关卡障碍完全随机且遇强则强,兼顾不同水平的玩家;障碍根据音乐节拍生成,加深你内心的共鸣。 *** 制作人自述: 在制作《Loner》之前,我是一个游戏程序员,一直想要做出一款有自己风格的游戏。最初的构想只是做一个不同视角的3D版《Flappy Bird》,但是在制作过程中,我突然发现这个游戏有一种宁静的孤独感:一架飞机独自在黑暗的通道中慢慢飞过一个又一个障碍,而远处的通道尽头微微发亮,永远无法到达。受一些文艺作品的影响,我一直对孤独感很有兴趣,而市面上也很少有主打孤独感的游戏,于是游戏的核心就这样确定了。 作为一个刚开始学习美术的程序员,我明白短时间内想要独自制作细节丰富的角色和环境是不现实的,于是确立了向《2001太空漫游》致敬的美术风格,而这个风格也为《Loner》提供了另一大特点——整个场景的色调可以任意变换。 *** BGM列表: Deepsea Sea Sand Time Tunnel Voices Void

喵爪爪

我向往远方,一个是再也回不去的家乡,一个是永远无法到达的你的身旁。

最开始在没有发现那本日记的时候,凭着片言碎语我猜测这是和亲情有关的故事,直到点开日记本以后我发现这是关于战火中青梅竹马的爱情故事。某些关卡通关时的那一句话其实有时有着很深的深意,不敢细究,剖开那句话的背后是血淋淋的现实。战争中没有赢家。
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游戏的音乐包都是纯音乐,前两个关卡的配乐有着精灵般的通透在里面,每一个转弯旋转俯冲都伴随着叮铃叮铃的清脆,像山野里无拘的孩子,赤脚奔跑的欢笑声,到了中间部分的配乐就有些许的沉重了,大提琴低沉的吟哦声,让人感觉有人在你心里一下一下敲着鼓,每一次重击有着无法归去的眷恋和向死而生的期待,最后的配乐要更加沉重一些了。
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为什么着重提到配乐,有一点其实相当的影响游戏体验,配乐都是很好的,但是有时会和剧情走向不符,在通关到中后期,属于战争最激烈的时候,感情浓烈而拉扯的时候,每次开局都是第一部分关卡的配乐,容易腻也容易把玩家的情绪拉扯出来,我尝试过能不能自主选择剧情模式开始的配乐,但是直到通关我都没有找到办法。在游戏的后期体验中,以同一段音乐一直重复开头其实让我心情有些崩盘。
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游戏画面很幽深,想了想只能用幽深来形容,黑暗的甬道,和指引着方向的唯一光芒,到远方的唯一途径就是不知疲倦的,安全的,向着光芒前进,第一次接触到类似禅模式的时候是在很后面的一个关卡了,不知道是bug吗还是剧情需要,来了一段无尽之旅(虽然被我手抖点掉了),那一段旅途及其的让人感慨,我向往远方,但好像已经到达远方,我一直孤独,但好像从未孤独。游戏所传达的感情在那一刻被糅合在一起,不分彼此也让玩家像堕入虚幻一样,当时唯一的想法,就是空白。
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游戏的操作确实很简单,为了画面的精美也没有在界面上放上一些icon啊什么的,这就一定程度上的导致我飞的咋样全靠猜,因为甬道也太黑了,俯冲带来的变化很明显,上升的变化就不明显,由于甬道过于黑暗,所以也比较难通过与边界的距离来判断自己的位置,所以在一些关卡上就会出现“我能过得去”但实际上“你过得去就鬼了”的现象,这应该是游戏难度的一部分?但是确实在体验时有些让人不知道说什么比较好。
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游戏很棒,剧情也很好,尽管在体验中有稍微的不愉快,但是总体来讲是一个十分值得体验的游戏。四星。
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