天狗:偃月之日 9.4分

《天狗:偃月之日》是一款独特物理运作的益智游戏,一颗星石,牵动了天狗与四大元素、日兽、月兽之间的冲突和调和。星石成、住、坏、空的过程,深深地影响了人类和神州大地。 游戏特色 *以结构面体融合色块渐层表现, 美术元素则採同中求异的方式, 呈现出优雅细緻的唯美风格。 *结合风火水雷想像,创造出独特物理效果玩法。 *独特音乐配合画面呈现古色古香的绝妙体验。 *以绘本方式呈现故事内容更加了解世界观。 获奖 ● 2016 全国4C数位创作竞赛 游戏类 金奖 ● 2016 全国崧腾盃行动装置游戏类 金奖 ● 2016 放视大赏 创意企划类 银奖 ● 2016 放视大赏 行动游戏创作类 铜奖 ● 2016 Acg巴哈姆特 行动游戏组 优选 ● 2016 青春设计节 互动科技与游戏设计类 优选 ● 2016 KT科艺奖 游戏组 科普奖 入围奖项 ● 2016 金点新秀设计奖 数位多媒体设计类 最佳设计奖、厂商赞助奖 ● 2016 IMGA SEA(国际行动游戏大奖)年度最佳行动游戏 ● 2016 IMGA China 1st(国际行动游戏大奖)年度最佳行动游戏 ● 2016 台北电玩展 Indie Game Award About us Facebook https://www.facebook.com/YanYueZhiRi/

就是个呆逼

这是一款台湾学生做的游戏,之前众筹十万台币来着(合人民币2万来块),然后在各种活动中也获了不少奖。对于一款学生作品来讲,整体还是不错的,有新意的背景,完整个故事框架,比较有挑战性的解谜,出色的美术风格,这些都值得肯定。但这里我主要说下游戏在设计上的一些缺陷。

1、部分UI设计不合理,在完成一个关卡后玩家无法直接进入下一个关卡,必须返回主页面来手动选择下一个关。对于如此设计,我是真的很难理解到设计者的意图。

2、关卡难度设置混乱,缺乏合理的难度阶梯,这对于一款解谜游戏来讲是致命的。游戏第一章主要是让玩家熟悉基本的操作和玩法,但当下面第五关出现的时候,我整个人是傻眼的。第一关还是只需一步操作的入门,第五关就是各种眼花缭乱的传送门,这个难度跨度可以用“鸿沟”来形容了。

3、制作者因为无法很好的做到边解谜边讲故事,于是便把陈述剧情的任务交给了收集物品。玩家必须将每一章节的收集品全部集齐,才能解开该章节对应的故事内容。如此设计看似是为了延长游戏时间,但实际效果上,如果玩家因为没有集齐物品而无法观看剧情,便是很严重的舍本逐末。毕竟剧情是主线,收集品是辅助,将这两者挂钩,实在有点不明智。

其实还是很喜欢这款游戏的,尤其对于一款手游,能如此用心的设计背景故事确实难能可贵,希望能越做越好。
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