追随少年勇者的脚步,改变即将毁灭的命运

插来插去的绿萝少女

5年前

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亚洲一大文化输出物就是动漫,二次元。然而你知道吗,并不是所有的动漫角色都是日本的画师绘制出来的哦,中国和韩国也有许多非常出色的漫画家,只是在日漫热潮的趋势下风格趋于同化。而日式RPG作为动漫类游戏的最佳载体,各种各样的二次元卡牌战棋类游戏也是层出不穷,它们大多有非常出色的立绘甚至豪华的声优队伍,优秀的故事剧情和世界观,即便你不是这类游戏的粉丝,你也会忍不住瞥上一眼。

而你有玩过韩国出品的二次元战棋游戏吗?韩国强大的游戏产业并不仅仅带给了我们CF,地下城与勇士,剑灵和吃鸡,还有许多不错的小游戏呢,韩国的手游一样强大。今天笔者在淘游戏的时候发现了这么一款奇特的游戏《链战》

由于本作暂时未引进国内因此安卓版只能搭梯子获取啦,令人惊喜的是,游戏有中国的服务器,且有完整的简体中文汉化,注册联网畅玩不成问题,只是充值氪金似乎就是海外党的事情了。游戏是由韩国的老牌手游大厂发行,玩家在游戏中可以控制多个角色,能够召唤英雄并将它们带上战场与敌人作战。随着一场空前的灾难,女主在毁灭降临前穿越到10年前的时空,并找到年轻时期的战友们,打算从头开始扭转命运。因为是韩国游戏,因此角色虽然长着常见的二次元的脸,但是说的一口韩语,配音基本覆盖大部分游戏剧情,还是比较良心吧。

  
不得不说游戏的玩法非常独特,它不同于传统的战棋,而是对每个英雄特定了5个分类:战车,主教,国王,骑士,皇后。是不是很有国际象棋的感觉?

  
然而每个类别的英雄的攻击区域和移动限制都不一样,它们都有各自特定形状的动作范围,比如战车只能攻击或者移动到以自己为中心的十字形范围内,如果说有个敌人在这个英雄的斜向方向,那么你便无法攻击它。而主教和皇后则是非常复杂的星形范围。所有的英雄的移动范围最多都只占地图上的16个格子,这在一个5*7的方格战场上确实很大了。开局的时候玩家还可以排兵布阵。在游戏中,如果某个怪物站在了几名英雄的攻击阵列内,那么在发动攻击时怪物会遭到这几名英雄的围攻,也就是够得着的都会上去踩两脚。

  
另外这游戏并不是纯粹的回合制,而是有点类似炉石的法力水晶式出招,即英雄的技能和移动都会消耗法力水晶,但是总共3点的法力水晶,而多数英雄的伤害技能都会消耗2点,其余的debuff,buff和英雄移动消耗的就很少甚至无消耗。
游戏的玩法也可谓是非常多样化了,各种各样的挑战奖励副本,公会战,专门打经验药水或者进化材料兽(俗称狗粮)的副本等等,不氪金就慢慢肝吧。

《链战》的战斗系统其复杂程度和创新能力实在是我未曾见过的,也许是我火星了吧。作为游戏的萌新,我也是花了大半个小时跟随关卡一步步弄清楚游戏的玩法,不过各位不必担心,游戏内附了非常详细的图文教程可供玩家阅读,从技能,站位,回合制战斗等等全部覆盖。

抽奖氪金始终都是这类游戏运营的一个大头,英雄的星级从1星的渣渣到5星的超强英雄,获得的难度会越来越低,特别是5星英雄非常难获得,游戏内公布的概率显示,其获得概率在最贵的抽奖选项中最大也就8%,如果是有几率抽到3~5星的选项里,它的概率只有1.2%。不过游戏还是允许玩家把其余英雄强化到高星级,只是这氪金氪起来确实是太看脸了。

如同绝大多数卡牌养成类游戏一般,游戏有非常丰富的游戏内容,精致的美术设定,优秀的音效和配音制作。玩家可以在这个游戏里玩上一阵子了。但是根据评价来看自动战斗的功能似乎会让玩家过早对游戏感到腻了。但是其创新的玩法还是值得一试,不知道你们怎么看呢?

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回帖共46条回贴

君の名は。

13楼

这个游戏个人觉得还行吧,虽然玩法之前在某一款游戏上见过,不过还是算比较新的玩法,其中的夹攻系统比较有特色,说白了,夹攻系统让这个游戏和国际象棋的玩法相互关联,让每个英雄有了不同走位,从而产生夹攻,提升攻击力。画风也是相当的不错,角色很好看,最主要的是细节的配音出奇的良心,不仅主角有,就连对方的小喽啰也有配音。虽然看上去是战棋类型的游戏,其实感觉还是套着卡牌游戏的内核,所以如果不是欧洲人或者氪金神豪,又或者是佛系玩家,真的要慎重。反正我没刷初始,感觉那是个工程量浩大的前戏,不过前期抽到了一个五星,再后来花了二百再抽就再没看到五星了,虽然也不是一定要五星不行,里面四星也是可以升到六星的,但是数值还是有些出入的。总之游戏的体验如受折磨那就是退坑的时候了。如果角色掉率高些,也许为了画风,一局局肝,也能坚持。也许如果可以快速肝,那么即使没好角色,也可以玩。但二者皆,只能退了。

5年前

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超威丨灵魂歌姬

27楼

C社是个神奇的公司,既有魔灵召唤这样伟大的作品,也有试图模仿魔灵召唤成功的光之后裔,链战。爬塔,百分比符文,胎五极低概率,五系,还有跳不出魔灵的 buff、debuff系统的机能。唯一看上去创新的夹攻系统也很鸡肋,因为这游戏很肝,特别肝,所以大家都会追求自动,显然体现不出走位夹攻的精妙之处。英雄升级非常耗时:满级满进化可以升一星,升一星之后可以从头再升一次级,星高一级升级升星都会更慢,当然英雄也会更强一些。还有装备也有星级和等级,只不过装备只能升等级不能升星级,而且只花金币,没那么肝,但是装备升级有几率失败哦,高级装备失败率还不小呢。 然而更坑的是爆率,胎五调高之后是1.2%,胎四十几吧,你以为这就是真相?实际英雄有5个方向,攻击范围和技能都不相同,有些英雄的一些方向就是废物,所以上面的爆率自行除5。 欧洲大佬尽管来虐菜,咱非洲人还是躲远吧。

5年前

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立里君

19楼

轻战棋风格的战斗设计,糅合了一些国际象棋的概念,让这款游戏散发出了一股与众不同的精致感。 角色的职业以国际象棋为原型,移动和攻击范围都类似于棋子的走法。此外,当一个角色进行攻击时目标处于其他角色的攻击范围中的话,就会发动多个角色的夹击。因此,对局的关键就在于如何在有限的行动内将目标夹入更多己方角色的攻击范围。 不过虽说这种棋盘式的战斗比起千篇一律的其他游戏而言要有乐趣的多,但一场战斗也会耗费玩家更多的精力,很容易让大多数玩家在习惯之前心生倦意。 作为一款策略战棋的死忠,见到这么‘贴心’的功能….真的无力游戏啊喂。游戏中的5类英雄各自的移动与攻击范围形同虚设,也不需要烧脑计算攻击、支援、围攻,只需要自动布置,等待自动战斗即可… 本作也继承了《荣耀战棋》的优良基因,完全复刻英雄的成长体系,但是真的肝不动啊 ,也没关系,不影响!就稍稍提一下,改一下最好了

5年前

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纳凉型马修加拉哈德

26楼

链战的人物立绘做得还是相当精致,不管是遵循经典的战士造型还是法师造型,还是全新设计的各色史莱姆造型,都给玩家相当不错的体验。特别是游戏角色在战斗中同样使用的是原型模型,没有发生“立绘美如画,战斗用Q版”的尴尬情况,令玩家相当满足。战棋游戏作为一种古老的游戏类型,在电子游戏发迹之前就已经有了完整的体系。如何在这几乎已经完全程式化的内容设计上注入新鲜血液确实是一个很难突破的瓶颈。在这一点上,链战提出了一些新的思路。新系统的加入将走位的重要性又提升了一个档次,而全新攻击范围的界定则给围攻系统完成了最后一个碎片的补足。游戏中给众多的英雄照常设定了类型:攻击型、支援型、辅助型。但是每一个类型的英雄的技能释放,会根据类型产生范围的不同。一个如同国际象棋规则一般的设定就这样诞生。

5年前

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浪天ゼ云幻

20楼

游戏还行,但不建议入坑,太肝,英雄升级非常耗时:满级满进化可以升一星,升一星之后可以从头再升一次级,星高一级升级升星都会更慢,当然英雄也会更强一些。还有装备也有星级和等级,只不过装备只能升等级不能升星级,而且只花金币,没那么肝,但是装备升级有几率失败哦,高级装备失败率还不小呢。然而更坑的是爆率,胎五调高之后是1.2%,胎四十几吧,你以为这就是真相?实际英雄有5个方向,攻击范围和技能都不相同,有些英雄的一些方向就是废物,所以上面的爆率自行除5。脱胎于魔灵,小创新的地方很多,也相对成熟,可爆肝也可收菜养成,鉴于大多战斗都需要重复自动,国际象棋和夹攻的玩法,更多体现在如何排兵布阵,使输出最大化…总之,在竖屏的手游中,此作质量较高。欧洲大佬尽管来虐菜,咱非洲人还是躲远吧。

5年前

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感≮≯『觉』

21楼

不知道是我玩得手游少还是怎样,我觉得这个游戏的玩法很新颖,也不像楼下说的夹攻系统很鸡肋,我觉得夹攻系统很有趣,说白了,夹攻系统让这个游戏和国际象棋的玩法相互关联,让每个英雄有了不同走位,从而产生夹攻,提升攻击力。还有PvP匹配机制,段位机制,让可玩性进一步提高,而不只是副本刷刷刷~立绘好看,建模好看,色彩也舒服,游戏玩法刚公测,后续应该会增加很多玩法,比较像之前的魔灵,可是就是有点肝,一场战斗要打七八个回合,也没有扫荡功能,有点折磨我,天命6,水晶之心,这几个都是类似画面和玩法比较喜欢的,可就是有点肝啊,要不要出个月卡带扫荡副本功能啊?这样我也我也愿意氪啊,哎。。。纠结,刷初始好不容易抽了个胎五针女,可是真的有点肝,每一把战斗还这么长,纠结。。。。啊

5年前

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き堇ぷ

22楼

游戏不错。画风、情节、玩法都很好(玩了两天后UP到五星,因为游戏策略性还蛮强的,玩到高难度关卡真的想在下棋一样。游戏机制设计的很精妙,获胜很有成就感。)。这游戏五星概率0.8%,靠自己抽,非洲人简直要等到地老天荒。而一个好的五星对你推图爬塔刷素材帮助非常大。和魔灵召唤虽说是同出一辙,但剧情上加入了女主穿越回去拯救国家的剧情(个人还是倾向女主到最后可能会消失或者反穿回去),前期可以的话一开始尽量不要赌欧非毕竟0.4%的胎五率在一章解放前都很难保证能刷到,0氪基本上都要赌买11连的宝石礼包,普通券的十连非洲低保率也比单抽来的靠谱总结一下:这是个看脸的游戏,你出的英雄、装备都看脸;游戏画面、玩法都很好,想入坑的建议以一颗佛系的心态把它当成收集养成游戏来玩。

5年前

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7

23楼

和魔灵召唤虽说是同出一辙,但剧情上加入了女主穿越回去拯救国家的剧情(个人还是倾向女主到最后可能会消失或者反穿回去),前期可以的话一开始尽量不要赌欧非毕竟0.4%的胎五率在一章解放前都很难保证能刷到,0氪基本上都要赌买11连的宝石礼包,普通券的十连非洲低保率也比单抽来的靠谱 (本人则是依赖玄学抽卡,抽过第一个四星券后迅速首抽成功获得胎五(๑•̀ㅂ•́)و✧)第一张普通券也给了个打器械双倍伤害的功能型角色,可以说是还比较满意的...肝力游戏象征性打打还是很舒服的但切忌沉迷强度或公会活动,毕竟有很多网上找come2us代充或者直冲的玩家前期4个五星初始起来了,可能会影响其他无氪玩家的参与度,注意休息

5年前

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狐狸不2么

25楼

链战这个游戏怎么说呢?链战的总体人物形象还是挺喜欢的,但是游戏的背景画面这些,总感觉不得味,有一种很渣的感觉。抱歉只是个人的第一映像,可能不是自己喜欢的画面感吧。这个游戏里面的英雄虽然是很多,但是总的也就是分了五大类,皇后、骑士、国王、主教和战车,一看就不是我们国家的。这个是英雄在仅有的格子里面战斗,可以排兵布阵。有点感觉是许多的玩法合在了一起,但是主核心玩法感觉没有怎么玩到过,你说他像回合制吧,个人觉得是有那么点像回合制,但是他又有那种消耗的模式在里面,你打能打,但是你的技能是需要消耗法力的,然后整个游戏里面能玩的东西非常的多,许多的玩法感觉都没怎么涉及到过,只能慢慢的玩慢慢的理解了。

5年前

10

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"茧    -

24楼

游戏还行,但不建议入坑,太肝,英雄升级非常耗时:满级满进化可以升一星,升一星之后可以从头再升一次级,星高一级升级升星都会更慢,当然英雄也会更强一些。还有装备也有星级和等级,只不过装备只能升等级不能升星级,而且只花金币,没那么肝,但是装备升级有几率失败哦,高级装备失败率还不小呢。 然而更坑的是爆率,胎五调高之后是1.2%,胎四十几吧,你以为这就是真相?实际英雄有5个方向,攻击范围和技能都不相同,有些英雄的一些方向就是废物,所以上面的爆率自行除5。 欧洲大佬尽管来虐菜,咱非洲人还是躲远吧。

5年前

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