暗影之怒——最接近RTS的手机游戏

稀疏的胡子

5年前

浏览974529

RTS游戏,中文叫即时战略游戏,属于策略游戏,又有一个不同的特色——即时作战,最典型的代表作就是《魔兽争霸3》(WAR3)。
 
由于此类游戏比较硬核,对操作要求较高,动不动要100多的APM(每分钟操作),如今已经很少有新作问世。
 
但《魔兽争霸3》却衍生出很多相关玩法的红的发紫游戏。
 
比如《英雄联盟》《王者荣耀》等一线网游的前身都是WAR3的一张自建地图《DOTA》;
比如无数塔防游戏的先驱,WAR3 TD地图;
再后来的出兵互推游戏,均可在WAR3地图中找到影子。
 
这些游戏都是在原有的RTS规则上大幅简化,沿用其一部分功能,而大受欢迎。

说回今天的主角《暗影之怒:种族争霸》,是我遇到的还原RTS游戏玩法最深的一款手游。

你可以从中找到很多WAR3的影子,包括兵种设定、英雄设定、攻击类型和护甲类型关系设定等。

造兵营、升级基地、升级兵种、造英雄祭坛出英雄、A兵、回城,等RTS游戏有的游戏这款游戏都有。

甚至你还可以打野、开分矿!
 
其实,越接近RTS并一定就越好,毕竟那些复杂的操作在PC上都已经有很高门槛了,何况手机端。

《暗影之怒》在保留RTS理念的同时,在操作上做了大幅简化,最重要的一点,不用控制单兵作战了。

你依然可以选择不同的地方造兵营,在自己占领领地的任何地方出兵,并选择小兵的前进方向,出兵的数量,行进的路线,具体A哪个敌人,在哪里回城,但不用控制单个小兵作战。

同时地图依然有战争迷雾,但换成了一张类似MOBA游戏的地图,游戏成了互相推家玩法,你要根据敌人的出兵来改变自己的兵种组合和分路策略。

3V3是游戏的主要模式,守住自己的基地基础上,保留兵力,和队友一起配合急火一路推倒敌人基地,是制胜之道,同时由于存在回城功能(消耗少量金币),让战场形式变化莫测,任你再强也难以强推敌人三路守军的,又或者敌人趁你不注意爆出一大堆投石车A了你的老巢也是有的。

《暗影之怒:种族争霸》在简化操作的同时,最大限度保留了原生RTS游戏丰富多变的玩法,是我在手机上玩过的最接近RTS的手机游戏,喜欢此类游戏的玩家值得尝试一下。

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回帖共59条回贴

君の名は。

50楼

这款游戏怎么说呢?刚开始玩的时候,可能觉得还不错,什么策略性啊,操作也还都行,但是玩着玩着就感觉有那么一点不对劲了,怎么还有卡牌开箱子,还有银币升级这些熟悉的操作?看上去可能影响不大,但是实际上真的是让人觉得恶心,玩了一整天,遇到过太多次同样的出兵,同样的英雄,然后战斗力的差距立马就出来了,反而我这边人数还比对面多,结果还输了,反正国产的游戏都是一个尿性,广告上说得怎么怎么好玩,真正玩的时候,才发现只不过是个幌子,核心玩法就是让你去花钱,有些天朝厂商真的是毫无下限手机上的rts我就感觉一个玩家自己做的帝国时代有点当年玩的帝国时代的感觉,可惜也是要氪金加平衡问题最后弃坑了。最后,为什么总是没人相信做个好游戏真的是能赚钱的呢,就这样捞一波就走大概就是手游的常态吧。rts这种门槛比较高,竞技性强的游戏确实是不适合氪金增强兵种,只能劝退真正的rts玩家。

5年前

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超威丨灵魂歌姬

53楼

玩了一个下午,这游戏刚开始给我眼前一亮的美好,然后就味同嚼蜡,再然后就删游了,详细分析如下1.战略性游戏性比无脑排队站撸的垃圾页游不知好了多少,画面音乐都属上层,战略战术都很好,感觉很好玩,可就是越玩越没劲,硬要找个理由,那就是累!一局动辄10分钟的局打着真心累。玩法我给4星。2.这游戏和很多国产游戏一样很轴,我可不敢说国产手游都是垃圾,至少8成吧,剩下的两成游戏性非常好,可惜都死在氪上,俗话说爱玩玩不玩滚,最后玩家真的都滚完了。皇室战争一个箱子3小时,这游戏任性地翻倍了。。氪金度我扣一星。3.上述两点还没让我丧失玩下去的勇气的话,排位3v3就让我秒怂了。LOL和农药带坑坑人机制真快把我逼成了蛇精病,和各种挂机送头小学生抗争了几年后,我表示我要拒绝所有有队友的竞技游戏,综上三点,我只能给两星。。快乐游戏5个小时含泪删游。

5年前

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き堇ぷ

48楼

怎么说呢,一开始看着是个rts感觉挺惊喜的,但玩了之后就发现,披着rts外衣的皇室战争。首先你这个2,3条路的设定是什么鬼,还刷新大龙,一股浓浓的moba味。再加上我自己派出去的兵我一个一个只能做点简单的全体操作,rts的精髓操作都没了。至于兵种解锁升级,真的是个非常让人反感的设计。3星给你这个rts的名字,玩着完全没有war3的感觉。手机上的rts我就感觉一个玩家自己做的帝国时代有点当年玩的帝国时代的感觉,可惜也是要氪金加平衡问题最后弃坑了。最后,为什么总是没人相信做个好游戏真的是能赚钱的呢,就这样捞一波就走大概就是手游的常态吧。rts这种门槛比较高,竞技性强的游戏确实是不适合氪金增强兵种,只能劝退真正的rts玩家。给亡灵出个虫族风皮肤,给精灵出个星灵风皮肤,我tm氪爆!

5年前

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纳凉型马修加拉哈德

52楼

这款游戏值得一提的是游戏场景,游戏有很多关卡章节,场景各异,每个章节还有两到三个场景,所以这款游戏的场景转换得较快,带给玩家的就是一轮又一轮的视觉新体验。从茂密的森林到严寒的冰湖到荒凉的城堡到肃杀的宫殿,玩家期待的西方魔幻题材应该有的场景该游戏也都有了。风景有时明丽异常,让人感觉不到世界的黑暗;有时又寒意逼人,让人觉得真的是末日之象。画面方面这款游戏,舍弃了原有的固定视角,这让游戏中很多的画面变得更加的刺激,为游戏添加了更多的不确定因素,而游戏中队一兵一卒的建模刻画都非常之精细,游戏中占得多动作更是非常潇洒是这款游戏难能可贵的地方。在音效方面,依然是以灵曲圣歌作为背景,而游戏中真实的打击感也正来源于优秀的音效设计上。这一点是游戏中做的优秀的地方。

5年前

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感≮≯『觉』

49楼

体验了大概半小时,也摸索出了一些个优缺点,游戏总体还是不错的,市面上这类游戏好像很少(反正我是第一次玩)但还是有缺点,所以扣了一颗星,下面把优缺点写出来,望制作组改进。优点:1玩法新颖,有策略性,野怪和防御塔为游戏加分不少。2阵营,三种阵营,每种都有自己的特点,精灵很帅,血兽很壮,亡灵很霸气(这里以外观评价)3模式,一个刚刚测试(应该是公测吧)的游戏,1V1 3V3 排位之类的游戏模式已经都有了,这点很不错。氪金系统,如出一辙,等级差距和高级兵种差距不是一点点。虽说面板就相差几十,但是就像滚雪球,冰团后期就感受到了。现在的游戏策划都怎么想的,想钱想疯了??人家王者为什么成功??不会用脚趾头去想想吗?卸了。这游戏火不了

5年前

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妮巴啦0-0

43楼

总体来说,个人感觉画风还是挺不错的。这种团队合作的战斗模式给我感觉还是耳目一新的,不会无脑推,而且奖励还行,最重要的是还能找到一起玩的朋友。

5年前

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婉婉

44楼

卡通风格,清新Q萌,策略十足,英雄、兵种,资源采集,升级,打塔,造兵,野区等,都是得注意的地方!绝对不可错过的竞技手游!

5年前

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晨_晨

3楼

挺丰富多彩的一款游戏,我还没有玩,看了几次感觉还不错,应该挺好的吧,嗯嗯嗯

5年前

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沈小婉要哈皮

42楼

暗影之怒,融合当今众多电竞元素,3V3的PVP模式为游戏增强了不少乐趣

5年前

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乐公子

19楼

游戏好费时间哦,每次玩着玩着就不知道时间了,我要怎么办!!!啊!

5年前

61

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5年前

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