国产RPG的良心之作 一个独立游戏开发者的情怀

欧洲皇室黑人

5年前

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在我十年的游戏生涯中,RPG游戏绝对占了其中的三分之一,从最早小学三年期偷跑去网吧打WAR3,到高三的时候花了大把的时间刷剑灵;从基于魔兽平台的各种玩家自制的RPG地图,又到烂大街的各种RPG网游,有时间我都会去一一尝试,似乎我对RPG游戏一直有着一种独特的情怀。今天给大家推荐的游戏《危境:崛起》也是这样一款RPG独立游戏。

毕竟是一个由不到十人团队做的一款独立游戏,所以肯定没有那些大厂制作的RPG游戏有着唯美的人物模型和各种炫酷十足的技能特效。但单从画风来说这款游戏还是有让我玩下去的欲望的,虽然不是很精致,但让我有种以前玩魔兽RPG或是传奇的感觉,而且毕竟不是女性玩家,对这方面的要求也不是很高。

剧情上还是很有新意的,你永远都不知道当你做出选择后NPC会给你什么样的回答,EMMM,经常感觉会被耍,但就目前来说我的选择应该大部分都没影响最后的结果,不知道是否会有这样的设定。

我觉得战士在这样的游戏中可玩性不是很高,无脑硬扛怼药就行了,所以我选择了法师。事实上也确是如此,但玩着也有点累,需要各种走位风筝小怪和boss,但操作模式上的瑕疵让我这方面体验不是特别好。游戏非常人性化的设置了点触式移动和虚拟摇杆移动,而虚拟摇杆移动又设置了固定摇杆和灵活摇杆,这是目前很多大厂的手游都没有的(不是他们不去做,而是不想做,也只有独立游戏会这么站在玩家的角度去考虑问题)。但点触式移动又不适合像这种放风筝的精细化操作,所以这个游戏的法师可能更依赖摇杆,然而摇杆在移动的时候并不能同时进行攻击,需要更精细化的走一步攻击一次,但这里的摇杆似乎又不那么灵敏,最终导致法师用摇杆还不如点触式更灵活,非常尴尬。(tips:强烈建议摇杆玩家战斗的时候把下面角色背包的UI界面收回去,点摇杆的时候经常会误触背包,尤其是在野图的时候,会消耗大量血药)。

因为我玩的是法师,所以经常会风筝或者以后会有拉怪群怪的需求,可是风筝期间经常会把怪拉出仇恨范围,最终boss满血归位,让我有些心痛,我自己后来也经常注意这点,开始绕着圈放风筝,但是还是建议作者把仇恨范围做的再大一些,不然后期法师可能没有群怪的爽快感。

自动寻路我也发现了一点小瑕疵,我觉得这个 东西要么有,要么就没有,或者玩家可以自己选择开启或者关闭自动寻路,但是不要只做一半!触发自动寻路后,只是走到NPC面的面前,并不会触发对话。而且有的任务是在上一个地图接的,这个自动寻路要么会带你走到传送点,但是到下一个地图靠你自己找;要么让你自己找到传送点,然后在下一个地图开始自动寻路,我觉得还是很头疼的,可能也是作者这方面技术有限。比如说我接的这个任务“去绿叶森林找到森林守卫,询问他发生了什么”,自动寻路则是引导我走到了前往绿林深处的传送点,然后我自己走进传送点传送到绿林深处后后,再点击任务的自动寻路却显示“请先前往地图:绿林郊外”,这不就是让我回去再自动寻路么,我在这磨蹭了好久才发现这个问题,希望小伙伴们注意这个坑。

游戏本身还是不错的,虽然有一些小瑕疵,但也无法阻挡我对RPG游戏的热情,而且我相信作者会逐渐优化这些问题的。目前该款游戏IOS和安卓均可下载,感兴趣的小伙伴快来体验RPG游戏的乐趣吧~

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回帖共48条回贴

让你崩溃

4楼

​危境崛起出装加点 全boss打法攻略 危境崛起是一款可玩性非常高的动作游戏,有些类似暗黑,虽然游戏目前并不是很完善,但是作为RPG游戏,动作操作以及打怪随机掉装备等玩法足以让喜欢RPG的玩家沸腾,下面是游戏攻略,大家可以参考参考。 加点 旋风斩,自动1级+2级有流血, 火雨,打怪boss给力优先加满 嘲讽,单体高伤CD短 boss战第一输出次于火雨加满, 毒爆,终结技CD超级长前期一点前三技后满 奶,CD宇宙第一长,加满才有用前期没用,毒满了再加。 冰裂斩,前期属性点紧张,技能栏有限,游戏略卡技能本身命中率就低,CD15秒略长,刷群怪还可以单体不如先把点扔嘲讽上,后期满级可替换掉饰品技能。 饰品装备推荐 疾跑护符(神器) 整个游戏唯一提高移动速度的道具,30秒CD持续10秒,覆盖率33% 游戏地图挺大的备一个省很多时间。 永恒护符(神器) 20%血自动奶一口 ,有压力boss有奇效,三围都加4点锦上添花。 地狱领主法术书(极品) 前期装备属性低技能点有限,补充技能栏,二章就可以增加一个终结技,特别容易做出来。 狂暴法术书(极品) 中期boss爆发不错CD不算太长boss战一般可以开两次,主要用于五章boss的开荒。 血域饰品(优秀) 什么技能也没有,但是攻击是最高的+8点啊,前期饰品技能带一个就行了带两个血域饰品不错。 古旧的法典(优秀) 火雨加一不多说,前期饰品少,只能带一本多了没用。 其他饰品主要是难做,材料难打,书不爱掉。其实除了永恒 疾跑 容易获取,别的饰品都是填补前期技能点少 补技能空缺,中后期 奶 冰裂斩满了都是完爆饰品的。 boss的难点攻略 一章 前两个送的,难点是飞龙和骷髅王 飞龙 出火躲红圈躲boss趴地要跳起来躲残血跑 骷髅王 前期都扛不住的只能火雨绕圈 二章 螃蟹 攻击力是无解的了,但是伤害高的boss普遍没脑子,火雨风筝死 诅咒女王 魔免,只能用 平砍,旋风斩,嘲讽 旋转激光波:都是顺时针的,往往在背向你的方向放,出来了别着急离得远就往远了跑,离得近就顺时针绕圈。 爆炸红圈:躲开就好,往往和激光一起放,建议跑远点 火球:定点技能,速度很慢,保持移动很容易躲 地狱领主 (难点boss已削弱2次) 鬼魂墙:三个方向 发出鬼魂墙,顺序中左右 火柱:损5%血会放一个火柱 CD大概15秒 打法:火柱靠边放 灵魂中间容易躲 三章 狼王 嚎叫第一次召唤只狼第二次冲前方几次快速连击,血域套吃药可以扛过 冰浪:前方放线型冰浪带减速 撞击:向前撞 撞到障碍物或人停带晕 白圈:非常小都躲了不知道是啥,基本不一起中前两个不会死 熊王 冰裂斩:前方锥形带晕 召唤白熊:掉25%一次倍增 强力一击:打人非常疼,技能前摇很长容易躲熊多不要抗 冰王 旋风斩:近战范围高伤 冰裂斩:前方锥形 有白圈提示 爆炸图腾:10秒不打送你上天 打法是保持血量小心被boss压低血线旋风斩死,躲白圈去boss身后,出图腾打掉 10秒嘲讽旋风斩火雨平砍足够了,实在不行就留着毒吧 四章 巨魔 红圈:躲开好像是电站撸无压力 别的技能好像有boss很简单略过 巫师 二连红圈:两个一起放 召唤小法师:可以无视 很简单略过 矿洞boss 秘术波:固定上面两个点放 强力一击:高伤害 boss拉到下面靠墙很容易躲波保持血量 裂石领主 魔免 连环十块:带减速掉的很慢保持移动 苏联大坐:装备好你也尽量躲躲 召唤白熊:嗯这章的黑熊牙应该都挺白 打法就是躲圈 绕圈嘲讽路过血多可以旋风斩,boss上天就跑,石头尽量靠边放,火雨毒给小怪 五章 boss技能多伤害高 容颜操纵者 秘法波:上左右三个方向 火墙:小范围火焰伤害 火球:带减速 躲秘法波 绕圈打boss出火墙换位置 腐蚀女王 旋转激光波:又见面了能跑就跑不能跑就绕 火墙:小范围火焰伤害 骨雨:红圈延迟掉落骨头减速伤害不高 召唤骷髅:挺多的装备差有点难搞 boss装备差有点难,火墙躲 红圈躲 群体技能等骷髅出来丢 激光绕圈 boss脚下火多可以跑远点清小怪 博士 火墙:前面说了 灵魂墙:二章最后一样但是四个方向 连环闪电:红圈容易躲 带减速,尽量中间打boss 躲火和红圈 灵魂墙相对的两面一起放走另外两面躲,四个墙一起出就要反应快点走四个对角,三五秒换个地方,具体时间看你输出,多练几遍很简单 最后boss黑暗魔王 所有boss技能合体 火柱:火墙一样就是这个卡啊 石柱:这个变成一次了带减速 连环闪电:带红圈 旋转激光炮:上面右面两个祭祀随机转 苏联大坐:这么大的boss肯定会啊 灵魂墙:这回灵魂着火了 boss作战范围很大可以风筝脱光boss技能站撸,该躲的躲,三五秒换个地方,打完他这个游戏就没有挑战了

5年前

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立里君

34楼

对于游戏本身,身为一个人两年肝出来的游戏,这点是值得称道的。游戏模式也是很不错,对于一个独立游戏,做成这样真的很棒!游戏剧情对话,虽然结果都差不多,但是一些小套路还是别出心裁,给了很不错的体验,地图很大,设计的也很好,画面虽然画质不能调得再好一些,但是考虑到是一个人开发的,可以说已经很好看了,这些都是很吸引我的地方。 虽然很认可这个游戏,但是只给三颗星也是有原因的,这里并不是批评,只是吐槽并提出自己的意见,当然是希望作者大大努力给我们带来很好的游戏啦! 首先是所有人吐槽的操作流畅度问题吧,对于点击移动和摇杆移动来说,本身的设计可以说都是很不错的,但是在操作的过程中,对于目标选定,以及施放技能的流畅度还有很大的优化空间,首先摇杆操作的摇杆灵敏度太低(这也是我玩了这么多天,游戏体验极差的主要原因),一个ARPG游戏,操作不流畅就是原罪了,游戏体验差并不是削弱几次boss或者增加几次升级途径就能完全解决,最根本的大概就是对剧情,操作这些的体验(剧情在后面再提)如果打BOSS的时候你疯***作,但是因为操作灵敏度低而得不到反馈,再有耐心的人也会感到失望。点击操作比之摇杆个人在使用时觉得流畅度略高于后者,但是对于目标选定和仇恨判定范围真是无力吐槽,这可能也是手游的一个局限性。

5年前

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超威丨灵魂歌姬

30楼

玩了一天说一下感受。作为一款不以盈利为目的的独立游戏,先不论质量如何,都是值得尊敬的。毫无疑问,这游戏的精致的画风,韩式RPG游戏风格都比较对我胃口。虽然剧情较为老套,但过剧情时可以感受到开发组的调皮。boss的技能特点迥异也可以看出制作者的确很用心。虽然如此,但我还是要吐槽一下游戏的不尽人意的地方。首先是操作,如果这是一款电脑游戏,点触式的操作的确得心应手,可惜手机上难免显得手忙脚乱。随之又退出了摇杆模式,但是莫名其妙的卡滞手感还是让人感到有些难受。这是最值得优化的地方,也是能让游戏体验有质的飞跃的地方。其次就是boss技能显示问题,有的boss技能实在是不明显,感觉自己的角色莫名其妙就死掉了,战斗时也会有很明显的卡顿。另外就是游戏的节奏问题,感觉野怪经验较少,升级困难,感觉仅仅是前期的肝量就有些大,建议上调一点野怪经验,可以增加后期经验条,缩短前期经验条。最后就是模型问题了,就是能不能让武器显示出来,而不是从开始游戏到装备齐全都长的一模一样。即便有难度,那能不能准备少数的几个模型,例如每升十级变一个样子,这样也比一成不变好吧。这就是我的感受以及意见,ヽ(  ̄д ̄;)ノ

5年前

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浪天ゼ云幻

35楼

太高的闪避值,实话实说目前游戏并不顺畅,攻击和走路动画的衔接很僵硬,因为不是动作游戏,所以没有攻击位移,没有后跳翻滚是正常。但既然这么不顺畅,为什么要设定如此高的闪避值?新手小怪闪避值几乎有15%-20%,并且技能没有命中加成,频繁出现的miss让人难受,那吟唱技能后出现的miss出了则让人厌烦了。有太多奖惩机制可用不应该拿闪避值来简单了事。moba类游戏里有个范围内自动攻击的按钮,对 我需要那个。现在走a会被移动打断卡顿,出现不响应攻击的情况。移动端游戏不比端游,控制命令容易失误,尤其是华为手机的屏幕,多点触控会容易失败,只输入位移会让屏幕反馈精准得多。固定怪物刷新显得游戏没那么仿古,更像是一刀999的页游。关卡有固定boss可以,但需要有精英怪,中级boss的随机刷新。怪物的仇恨系统需要优化,现在的仇恨是怪物走到角色面前然后检测,发现超过了自己的巡逻范围,然后回头。哪有这样的啊,请考虑实时距离检测。

5年前

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感≮≯『觉』

16楼

游戏操作。刚进游戏选了战士,进游戏后一直卡,不定时卡,卡住后手机按锁屏键都没反应,按退出键后过10秒以上才退到桌面,再进游戏就又可以玩那么几秒然后又卡死。在主城关闭音乐后略有改善,不过改善的和原先并没有特别。由于战士玩了一个多小时才3级于是改换法师体验,一进游戏,我的天呐!完全不卡.......但是人物移动,打怪发现操作很差,很多时候boss放技能我明明看见了想跑开,可不管怎么按移动键就是没反应,只能眼睁睁的看着怎么死。另外法师风筝boss时每次放技能都会往boss那边走一步在放出技能。宠物系统:基于boss伤害巨高,可以考虑大幅提高宠物的生存,使宠物能抵抗boss的伤害。宠物技能可以考虑多一些,比如主动伤害技能,为主人临时增加buff,出站为主人提供被动效果等等。而宠物培养可以加入合成系统,2只宠物合体生成新宠物,继承原宠物拥有技能中的一部分或更多技能

5年前

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纳凉型马修加拉哈德

29楼

游戏本身会让我想到暗黑破坏神系列,游戏采用了手游中传统的章节式地图的模式!这不就把此类游戏的核心毁了吗,在版本之初没有剧情其实没有任何关系!无法让人代入其中,留下深刻印象的剧情,干脆不要!玩了上千款游戏了,从正版到盗版,到山寨,说实话能让我记住剧情的游戏是真不多。很多此类手游都会出体力系统,出于侧面限制玩家的在线时间,增加氪金手段等原因。原本这是个相当有成效的系统,抓住了玩家的心,挣了更多的钱。时代在变迁,我认为这东西已经没必要了,不过事实可能并非如此。先说下操作,ARPG果断选了点触,但是点触感觉还是有点不精确,法爷走A风筝经常变成硬直,也可能是我的缘故,点击攻击还是可以的。然后是小怪仇恨范围,不得不说仇恨范围有点小,真的很小,没有机会火车王,身为法爷没法火车王刷刷刷,风筝boss真的有点小难过。还有个人想法,能不能删除自动寻路,改成一个点亮型地图。

5年前

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き堇ぷ

17楼

对于游戏本身,身为一个人两年肝出来的游戏,这点是值得称道的。游戏模式也是很不错,对于一个独立游戏,做成这样真的很棒!游戏剧情对话,虽然结果都差不多,但是一些小套路还是别出心裁,给了很不错的体验,地图很大,设计的也很好,画面虽然画质不能调得再好一些,但是考虑到是一个人开发的,可以说已经很好看了,这些都是很吸引我的地方。其次是氪金点的问题,无处不在的氪金点,而且起点还高,如作者说到的那样,一切装备都能肝出来,不想肝的如上班族,学生党,这些可能没这么多时间,但是可以进行一些轻度氪金的人,选择的余地太少了。周卡一张折合RMB75,说实话,根本没有给潜在客户留一点空间,虽然二八定律确实存在,但这毕竟是个单机游戏,虽然可玩性很高,土豪也不是傻子,和网络游戏也没有什么的比较性。

5年前

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君の名は。

28楼

我觉得就是一个页游思路的游戏,而且很肝。十几年前游戏不说暗黑魔兽,玩过的一些英文走a,rpg也比这个好得多。并不是向经典rpg致敬,应该是就是向十年前的页游致敬,虽然我不知道页游有啥好致敬的。跟之前炒冷饭的仙境传说模式基本差不多,但打个小怪很容易被围攻,而且小怪再生很快。非常烦。这个游戏最大的缺点就是攻击不流畅,很闹心,其次就是点击感应范围有点小,每次点叉叉点到头疼,然后菜单可以改成打开一个界面自动关掉其他界面么,一不小心就点开一大堆界面,还有就是能加个小地图么,还有地图上的障碍物不够明显,卡地图也是个难受,怪物的仇恨值是不是显示出来更好?目前体验就那么多了,2星是给这游戏的一点小小期望。是不是猫爪的小编没什么游戏可推荐了,推荐了个这么样的游戏出来应付差事?

5年前

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没有人玩过

38楼

模式很不错,玩起来也有经典RPG游戏的感觉,让我想起了以前玩传奇的时光。就是吧,画面偏向卡通不太喜欢,打起来画面也缺少了点刺激,动作也不够爽快,毕竟独立游戏也不能要求太多了。

5年前

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兽兽

45楼

宣称是免费的游戏,确实可以不用花太多钱玩游戏,就是需要很多时间去肝。玩家也可以花钱买装备,就是价格有点高吧,感觉游戏就是处于重氪和非氪两个极端,而没有为普通玩家留下点活路。

5年前

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