温情满满,充满回忆的杂货店物语

Yu野猫

5年前

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一年四季,春夏秋冬,永远是那个夕阳下的一角,永远是那熟悉的门面,总有一位慈祥的老奶奶坐在店内卖给小孩子们各种各样的小玩意儿。这就是小镇里的这家杂货店。

《昭和杂货店》是治愈系游戏昭和系列的最新作品。在经营小镇的一家杂货店的过程中,回忆童年的时光,收获温馨与感动。故事一切都开始于老奶奶的那只猫,它出现之后,这家杂货店变得家喻户晓,各种各样的客人都愿意前来这家杂货店光顾,虽然里面拜访的多是给小孩子们准备的糖果和玩具。

这些客人里面有淘气的小男孩,高额头的小妹妹,私立学校的大小姐,有时候还有充满童心的大人。点击每一个客人都可以收集少量的钱,用这些钱可以购买更多的货架,或者使用特殊的战术,吸引稀有客人的光顾。

在熙熙攘攘的人群中有时还会看到猫咪,点击它能获得特别的蓝色硬币。在日本,孩子们喜欢的杂货店怎能少的了扭蛋机,你永远不知道你能抽到什么,但是收集这些扭蛋机里的小玩意儿还是乐趣无穷的,迷你汽车钥匙环,迷你贩卖机,游戏卡带。每个月你都有完全不同的收集套装,想要集齐就多去找找在小店附近出没的猫咪吧

除了日常的经营,游戏最让人在意的是故事的剧情,白玉(老奶奶的猫咪)很聪明,会有很多喜欢它的人寄来信件,期初只是对白玉好奇,但后来会更多提到自己的故事,向老奶奶倾诉。玩家们能从字里行间感受到这个小镇和居住在这里的人们的生活,还是非常有趣的。

《昭和杂货店》从表面上看是一款佛系的模拟经营游戏,靠进货,卖东西来吸引客人,攒钱买新的货架。游戏里的时间是在不断变化的,一年四季每隔一段时间会缓慢交替,店铺的周边环境也会有所变化,往来的客人也会穿上应季的衣服。非常有人情味的信件让大家在忙碌经营的同时有能感受到人情世故的变化。本作目前已登录安卓和IOS

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回帖共61条回贴

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29楼

我还记得第二部杂货店里在终于搜集齐所有信件的时候那个戳泪点的感觉,每次想到战争年代的人仅仅因为战后余生都可以庆幸,就觉得我们生在和平年代没有不好好努力的理由。(最后的信里小昂的小插画太可爱了)这次老奶奶养了只小白猫,而且成为了小镇里老奶奶和孩子们交流的小信使。(小猫传信的设定很有爱!)看着这些孩子们或大或小的烦恼,反而感觉到了自己童年似乎也经历过这些烦恼的既视感,让我有点入戏或者说穿越的感觉。可能就是这种穿越时代的怀旧感让我喜欢上了这个系列。突然想到了东野圭吾的《解忧杂货店》,相似的地方是都是用信件交流,一边解答烦恼,一边揭示着令人感动的幕后故事。 还有扭蛋里的小物件,虽然它只是个收集元素,对游戏本身、剧情主线没有起到一点作用,但是它勾起了回忆。很多都是那种童年时代那些难忘的、令人怀念的事物。回忆固然很美好,但是就像那歌词一样:一旦错过就不在。或许有时候只需一件小小的旧物品,或是一张发黄的老照片,就能勾起我们最难忘的回忆,这就是情怀吧。

5年前

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1

超威丨灵魂歌姬

26楼

游戏通过老奶奶小猫咪线,向玩家逐步展示游戏里最为温情的一部分,「图鉴」「信件」「扭蛋」等等都是特别有意思的玩法,四季变换每季能出现的人物故事都很有心,老奶奶收到的信件和回信让人身临其境。 顺便一提游戏插画真的很治愈哈~老奶奶慈祥的形象跃然纸上,猫咪的可爱和慵懒惹人喜爱。我特别喜欢那个一年四季都在吃的小胖纸哈哈哈哈!总而言之, 在我看来,「昭和」是一款不可多得的在饭后闲茶时间把玩的优质游戏。值得每一个人通过它与心中最柔软温暖的部分再续前缘。强推! 目前也才刚开始玩,商店还未上线,很多有趣新颖的东西也还没有收集到,毕竟游戏里有228种收集物呢!还能玩很久的样子,不知道后续会不会开发出更有趣的玩法呢?这里先小小期待啦~ 四星给杂货店 一星给我那不值一提的童年吧 或许那个关键的地方就是每个人都会有的那不长的岁月 还没来得及品味昭和的故事 先让我的回忆和这个游戏一起安静放置在手机里

5年前

75

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き堇ぷ

22楼

说点现实的东西,我觉得昭和的游戏定位已经很明显了,因为游戏性质的问题,「情怀」是一项必不可少主打,如果像现在市面上很多快餐式的游戏那样内购圈钱,我想我一定看不到评论区那么多打五星怀念昭和的玩家。广告这个问题是大多数玩家一星劝退的原因,看评论目前官方也在努力解决中,争取以更好的方式呈现游戏。我本人更是rpg类养老玩家,平时接触多的也是养成休闲类的游戏。我想各位点进来的时候就已经很明了昭和能带给我们什么了。一个免费的放置类游戏,如果不能允许广告形式的出现,是不是稍微有些「白嫖」呢?在我看来,「昭和」是一款不可多得的在饭后闲茶时间把玩的优质游戏。值得每一个人通过它与心中最柔软温暖的部分再续前缘。强推!目前也才刚开始玩,商店还未上线,很多有趣新颖的东西也还没有收集到,毕竟游戏里有228种收集物呢!还能玩很久的样子,不知道后续会不会开发出更有趣的玩法呢?这里先小小期待啦~

5年前

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感≮≯『觉』

23楼

Gagex家的游戏至少玩过五六款了,后期搜集度很难提升,游戏过程趋于无聊可以说是他家游戏的共性问题。当然这类游戏可能适合慢悠悠挂十天半个月,而不是像我一样急性子恨不能马上挂完(笑)个人感觉这方面做得最好的是《食堂》,因为有主动发出的“制作料理”动作,使得玩家可以主动推进游戏进程,大大降低了“脸黑的时候我想刷的东西死活刷不出”的挫败感。《杂货店3》在这方面明显是比食堂逊色的。很多游戏要素在后期了无趣味,比如设备升级完毕后钱没处花(某种意义上的通货膨胀),比如全扭蛋之后扭蛋币变得无用。当然这种很难完全避免,但全设备和全扭蛋达成相对全商品来说恐怕太容易了。操作上有时候客人会刷新在屏幕下方的按键区域,就点不到这个客人,对强迫症来说就很难受,希望这一点有所改进。广告问题个人不太在意,免费游戏也是要生存的,互相体谅吧。不过希望避免误点广告的设计能做得更好一点。

5年前

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狐狸不2么

19楼

昭和杂货店物语3这个游戏的画风开起来比较暖了,日系风格看起来非常的亲切啊~之前那个回忆食堂上线的时候就惊了一把,是做开罗的那个识君!所以也顺带关注了昭和游戏这个主题。这是一款治愈系放置经营收集游戏。这个系列的特点就是游戏性不足,以暖心鸡汤和柔和营造怀旧氛围取胜。个人即是剧情党也是玩法派,总是喜欢去挖掘自己从未触碰过的领域拓宽自己的视野和认知。玩法是点击收集顾客的金币或者扭蛋币来扩充店铺设施增加放置顾客最大数量和获取扭蛋图鉴。毫无操作性,而根据月份变化制定销售方针和根据自身在线时间调整进货时间也谈不上策略性,就游戏性来说,除了收集党的一本满足可以说毫无乐趣。最后是广告的问题,作为一款无买断无内购无氪金扭蛋的“三无”良心商业游戏。正式版内置广告确实再正常不过,同时因为游戏放置类的特殊性,也不可能开通去广告的买断制,也算是可以理解吧~

5年前

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"茧    -

28楼

首先,真的很迷茫,不知道干什么,进货这个设计就是调整挂机时间和遇见特殊人物的概率,设备也就是和人数上限和概率相关。然后全程就是出屋点一下进屋点一下,见猫点一下,电话响了点一下,然后呢?就是集图鉴,集图鉴也不需要想什么,就是等和点。 可能和文化环境有关,收集的杂货商品没几个认识的,这也就罢了,感觉收集不收集其实对杂货店没什么影响,也没发现商品种类多或少了。 呃,信的故事我看着也是一脸懵逼,可能没有这种经历吧,毕竟十几年前城里也不兴养猫养狗,乡下养个猫狗都是放养,一堆野孩子哪有那么多讲究。然后,就没兴趣看下去了。 没有对比没有伤害,何况自己和自己对比,这部作品给我感觉就是,小众得多(你就算给我个奥特曼或哆啦A梦的商品,那年代定是有的,不过版权又是硬伤),而且,各种设计更加随意了。 总的来说不及期望值,希望下部作品能更好。

5年前

16

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唔~嘟嘟ᝰ

60楼

你可以不强大,但你不能没有梦想!你可以不成功,但不能放弃努力!天行健,君子以自强不息。千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。以梦为马,不负韶华。那些不点赞的人,怕不是眼神不太好!自己打败自己是最可悲的失败,自己战胜自己是最可贵的胜利。不带任何主观情绪我都情不自禁想要点赞!我发自肺腑想点这个赞!这不点赞那给什么点赞!想给你从清晨点赞到日暮,从北极跨越到南极,你放心去飞!不要着急,最好的总会在最不经意的时候出现。那我们要做的就是:怀揣希望去努力,静待美好的出现你给世界什么姿态,世界将还你什么样的人生愿你,沉定又执着,对每件热爱的事物都全力以赴又满载而归,变成一个美好的人,做美好的事。千磨万击还坚劲,任尔东西南北风。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。积土而为山,积水而为海。纸上谈来终觉浅,绝知此事要躬行。

5年前

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君の名は。

24楼

下载之前还奇怪为什么这一作评分低,原来是广告的锅!另外相较于之前的系列,这作感觉明显的开始审美疲劳了,全程只有点小孩子,收集图鉴。看信件稍微有点意思,但是没有玩下去的欲望,都不知道自己卖了些什么,进货就点进货。反正是个很无聊的游戏,连用它打发时间的想法都没有。上次玩昭和杂货店是很久以前了,印象中是很有意思很温情的游戏,然而这次的体验感并不够好。看广告几乎不可避免,但是这个球球大作战广告,看完15秒后,还必须要玩一下才能关闭!!!!求解决办法?后来没办法就关掉游戏重新进了,不过玩着是真心累,没之前那么有意思了,忍着卸载的心累计玩了一个半小时,我是撑不住了,爱玩玩去吧,开心就好。总之,感觉这个游戏已经变了味,虽然游戏的节奏和模式还是那样,但总感觉开发商这是在一点点的试探玩家的底线。

5年前

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立里君

20楼

这款游戏好多人打了五分,我却给了三分。食堂那款游戏很不错,但是这款杂货店3有很大的问题,首先玩法我就觉得很不合理(也可能是我没玩懂)。商店里的货物几乎是无限的卖完就自动刷新,为什么需要进货?在庭院里玩耍的小孩点一下就给你钱,抢钱?猫咪会掉扭蛋币?扭蛋机掉出的东西根本没用?这些问题也可能是我没玩懂也可能是游戏本身设定就有问题,但不管怎么说我觉得这款游戏没食堂那款好。广告确实有点不舒服,因为感觉(强迫症)挡住了一点画面,像以往开罗的游戏虽然也会有广告但是不会让人觉得不舒服,因为下面有一片区域是专门放广告的,所以觉得倒是无所谓。 还有一点就是开局的提示只能翻下一页?不能回到上一页,害得我像翻上去结果一下全给翻完了。不说了,我去重下游戏了。

5年前

9

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纳凉型马修加拉哈德

25楼

在昭和杂货店物语3中,老奶奶在不同的季节能遇到的客人都是不同的哦,因为昭和杂货店物语3是一款放置经营类型的游戏,所以玩法是比较简单的,玩家需要做的就是进货和招待客人,当进货的时间越短就有很大的几率出稀有客人,所以大家需要把进货的时间给缩短,这样遇到稀有可能的几率就会大大提升。进货后就要开始决定战术了,在制定战术的时候还要结合季节,因为不同的季节会有不同的客人光顾哟!所以这些不同的客人就会提升商店的营收,本作的故事发生在一座无人知晓的小镇上,老奶奶开着一间小小的杂货铺,售卖着孩子们最喜欢的零食和玩具。不知从何时起,一只小猫进入了她的生活,成了她和居民们沟通的信使,人们在信里诉说着烦恼和困惑,老奶奶会认真地给与他们解答。

5年前

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