命令与征服:对决
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竞技 互推 策略

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8.0
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游戏简介

在即时战略竞技手游《Command & Conquer™: Rivals》中领导你的军队迈向胜利! 使用GDI全球防卫组织和Nod兄弟会的指挥官投身战斗,统御敌手。 使用独一无二的指挥官、步兵单位和载具定制属于你自己的军队。 在一对一战斗中征服对手,运筹帷幄赢得每一次胜利。 在这场战争中,控制就是力量。
 
调度你的军队
在《Command & Conquer: Rivals》中,技巧之下蕴含的策略决定成败。 选择一位指挥官领导你的部队——每位指挥官都拥有强大的技能,对你的战术产生影响并能扭转战局。 打造结合步兵、坦克、飞行单位与高科技重型单位的制胜组合。 配合指挥官的独特技能来定制你的军队,并在全面战争中释放威震敌胆的武器和载具。
 
在战场上统御对手
与其他玩家在实时战斗中短兵相接,争夺地图主导权! 选择为GDI全球防卫组织或Nod兄弟会而战。、 借助珍贵的补给车队补充给养,大幅强化你的军队。 完成日常挑战,领取海量奖励,让你的指挥官、武器和技能更上一层楼。 借助每一次胜利培养你的军队,在排行榜上节节高升!

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更新日志

指挥官,准备好在本次更新中迎接装饰道具和各种激动人心的活动吧,更新内容包括: • 新活动及旧活动改良:战争游戏、资金闪电战、单位闪电战、Rivals英雄 •可以为您的部队选择个性化道具,如单位皮肤、表情和爆炸表情等 •加入经验和资金加成,让您的游戏更有效率 •优化登陆页面视觉效果 •性能优化 谢谢您参与游戏,请与我们分享您的反馈!

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用户评价 更多评论(5)

AUG神罚
AUG神罚
5年前
内测排行榜前10玩家来谈谈感想。

游戏对战的目标是击毁敌军基地(可以抢夺核弹控制权发射核弹或者直接暴兵攻击基地,但是绝大多数情况下是核弹击毁)

整体游戏画风可以接受(低配机运行画质会自动降低,我电脑模拟器开的时候画质跟手机差了几个层次);战斗节奏快,一局平均时间5-10分钟。游戏运营团队比较负责,内测期间一直在进行持续的平衡性调整跟系统修改(但是对于平衡把控十分差劲,新单位出完过几个版本几乎必定调整,有些摆明了弱势的兵种却迟迟不作修改,每次大的更新都对战局跟玩家升级影响很大,不过毕竟是内测,公测之后情况会有所好转)。整体来说作为老的CNC玩家感觉还算可以。

接下来谈谈游戏细节。

Rivals相比PC端的CNC系列有一定的差别,具体体现为加入了人口限制,建筑物不需要电力,指挥官的技能在阵营基础上让打法更加差异化,每次战局能携带的兵种有限(6个兵种)。影响游戏较大的方面是经济与兵种强度。经济上Rivals对于能出的矿车数量进行了限制,也就是最大2个(占人口总数6的三分之一),但是即便是无矿车也会有一定量的经济来源,这让开局的经济策略被分为了明显的3种:0车开,1车开跟双车开。0矿车玩家的主要战术便是抓住矿车开局的玩家前期少了矿车造价(60矿)的经济的机会以优势兵力发动攻击,在击毁对手矿车获得奖励之后(没错你每击毁一次敌军矿车就会获得一定的资金奖励,目前版本为80矿)补出自己的矿车或者出更多部队来创造更多击毁矿车并压制对手的机会。1矿车是目前版本最常见的开局,能在初期省下资源以建造侦查跟防御兵力同时在作战中持续提供资金。2矿车开局是较为激进的开局,开局时要尽量使用剩下的资金建造部队拖住对手避免矿车遭到攻击,同时尽快建造高科来训练强势兵种进行反扑。

游戏单位类型有4种:步兵,载具,飞行器与建筑。步兵部队全部为小队制,一般对比不同种但同职责的部队(如枪兵对比装甲车,飞弹兵对比坦克),步兵的输出会高些,但是由于步兵部队的血量是个人血量,在战斗的过程中会因为减员而导致输出不断降低,但是占据的人口依然按整队算(也就是4人队的导弹兵队和被打到1人的导弹兵队都一样占据一个人口),导致步兵在战斗中较为虎头蛇尾。在关键时刻爆出大量步兵可以获得暂时的火力优势,同时主动送掉已经大量减员的步兵队腾出人口会保证整体部队战力不会突然因为几个1或2人的步兵队死亡而跌至最低。载具部队多为单个单位为一组,在阵亡前输出保持不变,同时大多数机动高于步兵。飞行器与载具类似,不过机动性高于大多数载具,同时相比起同类型载具生命值更少,而且可以在地面单位无法停留的地形(如水域或山脉)处停留并发动攻击。大多数载具与飞行器都为一组一个单位,不过一些单位(Nod飞车,GDI战斗狗群跟无人机群)是以多个单位组成小队形式出现,其机制与步兵类似(但目前并不存在1单位1组的步兵)。建筑类型的单位便是你的基地和部分指挥官技能可以召唤出的防御塔,除了无法移动外无特别之处故不多解释。

单位的视野大多为2格,无视野地区会被战雾所覆盖,无法探查其位置是否有敌军单位,但是依然可以看见地形,绝大多数指挥官技能无法在战雾覆盖地区使用。有一些被定位为侦察兵的单位(两个阵营的枪兵,装甲车与GDI的无人机跟机械狗)会有3格视野。臭名昭著的Nod爆虫(圣甲虫)在之前的版本仅仅有1格视野,不过最近也获得了2格视野。

绝大多数单位必须在进入格子的并且站定后才能开火,所以两军交火时已经在格子中站定的防御方会有优势。少数单位(两个阵营的主战坦克,GDI斗犬,Nod毒素车)可以移动中攻击。部队可以穿越由友军单位占据的格子,但是不能在其位置停留,部队无法穿越被同类型敌军占据的格子(即地面单位无法穿越被敌军地面单位占据的格子,但是可以穿越被敌军空军占据的格子,空军单位对地面单位以此类推),部队无法停留在被敌军部队占据的格子上。

部队根据价格区分,价格较低的部队在其对应的建筑中训练(兵营出步兵重工出坦克机场出飞机),价格较高的单位统一在高科中训练,也有部分价格较高的单位并不在高科。每出一个建筑都需要花费资金,需要注意的是建筑是主基地上的附属格子,所以只需要选择建造而不需要选择建造位置(防御塔例外)。前期尽量仅仅使用1-2个建筑出的兵以节省资金。高科造价远高于其他建筑,兵种也较为昂贵(至少80矿),故一般出场率较低,玩家水平相近的情况下打完一场都没有高科单位的情况也很常见,因为出了高科可能前线就要完全崩溃。

核弹发射井需要部队占据控制区才会进行装弹跟瞄准,瞄准的对手也根据占据控制区的部队所属阵营所决定。一个基地固定需要2发核弹才能摧毁,一个地图上一般有2-3个控制区。在核弹装弹完毕即将发射时对于发射平台的争夺至关重要,如果你能在核弹发射的前几秒获得控制区数量的优势并保持到核弹发射,那么也许一个从开始就一直瞄准你基地
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