空岛小镇(测试服)
空岛小镇(测试服)

经营 像素 模拟

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9.8
热度:94

编辑寄语

曾用名:功夫农场

需要网络需要网络
有内购有内购

游戏简介

这是一款童年像素风格,以农场养成为背景的休闲手游,
多样技能组合和自定义流派,带来更高的自由度。

本次测试为原型测试,游戏还有诸多不完善之处还请农场主大大们踊跃提出建议!
欢迎在本版面进行评论,我们会认真阅读并采纳合理意见,也欢迎各位加入我们的官方交流群一起飙车 (☆_☆)

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【官方QQ群】528092464
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以下福利代表策划们的心意,请务必收下:
【登陆即送】钻石*666、疾步便鞋*1
【升级礼包】等级达到指定等级,即可在福利窗口领取对应礼包。
【每日秘宝】每日12点系统会给在线玩家发送各类道具奖励。
【建议反馈】如果遇到任何BUG或者建议,可加官方Q群「528092464」找到「富农助理」,一起让《功夫农场》的世界更加美好。

一起玩《功夫农场》,闷声当上大富农!

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用户评价 更多评论(593)

小小雪山
小小雪山
5年前
1.剧情太牵强了吧……莫名就要继承农场,那城市那边的家人呢,连工作都不辞。

另外希望地图里能有些隐藏的剧情,例如浮空岛最左边不是有个小花园嘛,小花园中存在着一个名叫坦尼斯的npc,那么调查这个小花园的某处就能触发一个剧情,差不多就是这个坦尼斯爱着一个女孩,但这个女孩却在一次危机中失踪,这个花园便是坦尼斯为思念女孩所建的。

既然有这样的剧情,那么坦尼斯就不能被攻略,因为坦尼斯一直深爱着女孩,这样的剧情当然不是就只在那里听npc说他的故事,而是到到别的地图与某些东西互动,比如说在某个npc那里知道有那个女孩家人的下落,然后通过层层线索找到了女孩的家人,得知了女孩已经死去的消息并且活动了遗物,将消息和遗物带给坦尼斯,这时就可以出现一个女孩灵魂与坦尼斯互动的剧情,随即女孩的灵魂就消散于天空,花园里的花朵全部枯萎,因为花园中的花朵只为女孩绽放。啥。_(:з)∠)_

2.我最想说的一点,画风太难受了,背景和人物完全契合不起来,极其违和,到了晚上人物还能跟白天一样亮,而且主角真的不好看,呼吸动作可以不用这么明显,太突兀了,人物画风唯美点好吗,完全体验不到农场的惬意。

3.还有地图的名字,边缘之地?破碎之城?回音营地?不就是普通的小镇,城市和营地吗,有必要取名取的这么中二吗?这只是农场,不是冒险类RPG,既然取这些名字,那么还是希望能有关于这些名字由来的故事,而且地图一些地方有像废墟、遗址的感觉,建议做些剧情,不然看着太奇怪了。

4.地图的BGM太短了,而且没有来着环境的音效,像森林这种地图,BGM就稍微舒缓一点,带着点风的音效和树叶摩挲的感觉,隐约有鸟的歌啼,美滋滋啊。

5.还有啊……我觉得我有绝技,能从房门一直走到屋顶上。这种最低级的地图bug

6.浮空岛?exm?我只是个单纯的农夫(完全没有体验到游戏名所谓的功夫),浮空岛是什么?了解不了。就算凑地图也不用这么凑啊……而且浮空岛既然是浮空的,点个地图就能上去真的好吗,就不能复杂点吗,比如做个任务才能上去什么的……
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Nokia X6

略略略嘎嘎嘎
略略略嘎嘎嘎
5年前
今天测试玩了两个小时,BUG不多说,就游

      戏系统谈谈。

      1.等级限制过于枯燥,本来休闲的游戏,变成了拼命升级拓展业务,没有越级挑战,没有

      自由的分支和娱乐空间,失去了游戏动力,

      所有行为都是为了拓展农场,然而农场却不是靠手动开垦,而是靠金币开垦,如此死板

      的打工游戏流程,和其他几款类似全民小镇,小小冒险村的游戏差不多,毫无吸引

      力。

      2.NPC都是死的,全靠玩家之间交流撑场面,

      游戏速度又紧绷,完全找不到休闲的感觉,

      又是纯粹的升级打怪,国产游戏已经成为打

      工游戏,没有挑战,没有冒险,没有运气,只

      有钱,喜欢沙盒类游戏,图的就是自由,可以

      不钓鱼而只种地,也可以不种地整天捡破烂

      跑地图,而这种强制性的游戏流程,早就失

      去了休闲游戏的特性,毫无吸引力。

      3.游戏地图范围支持不到百人,野外资源又

      仅支持不到10人,各种任务却压迫玩家,玩

      家一旦多了,后期必然出现职业商人天天蹲

      点刷材料的情况,一旦走到这一步,游戏寿命不足半年。

      4.就目前测试情况来看,等级限制机制是最

      大弊端,除了借鉴了星露谷的像素风格,其

      他的游戏流程还不如小小冒险村,全民农

      场,以及开罗系列的经营类游戏,总体不看

      好,在激烈的竞争中没有突出优势,目测未

      来会变成“七天乐”类型游戏。

      以上内容均代表个人见解,游戏团队若有意

      见,不接受任何讨论。

      另外,开罗系列的开拓神秘岛和合战忍者村的游戏流程可以参考下,说不定会有所启

      发。
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OPPO A59s

猫爪大佬
猫爪大佬
5年前
今天测试玩了两个小时,BUG不多说,就游戏系统谈谈。

1.等级限制过于枯燥,本来休闲的游戏,变成了拼命升级拓展业务,没有越级挑战,没有自由的分支和娱乐空间,失去了游戏动力,所有行为都是为了拓展农场,然而农场却不是靠手动开垦,而是靠金币开垦,如此死板的打工游戏流程,和其他几款类似全民小镇,小小冒险村的游戏差不多,毫无吸引力。

2.NPC都是死的,全靠玩家之间交流撑场面,游戏速度又紧绷,完全找不到休闲的感觉,又是纯粹的升级打怪,国产游戏已经成为打工游戏,没有挑战,没有冒险,没有运气,只有钱,喜欢沙盒类游戏,图的就是自由,可以不钓鱼而只种地,也可以不种地整天捡破烂跑地图,而这种强制性的游戏流程,早就失去了休闲游戏的特性,毫无吸引力。

3.游戏地图范围支持不到百人,野外资源又仅支持不到10人,各种任务却压迫玩家,玩家一旦多了,后期必然出现职业商人天天蹲点刷材料的情况,一旦走到这一步,游戏寿命不足半年。

4.就目前测试情况来看,等级限制机制是最大弊端,除了借鉴了星露谷的像素风格,其他的游戏流程还不如小小冒险村,全民农场,以及开罗系列的经营类游戏,总体不看好,在激烈的竞争中没有突出优势,目测未来会变成“七天乐”类型游戏。

以上内容均代表个人见解,游戏团队若有意见,不接受任何讨论。

另外,开罗系列的开拓神秘岛和合战忍者村的游戏流程可以参考下,说不定会有所启发。
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vivo X9

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