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像素制造者(试玩版)
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热度:98

游戏简介

什么叫解谜像素绘画游戏?这是一个解谜游戏?不,我们只是在制作和画出一个精彩的世界。这是一个像素绘画游戏?不,游戏中没有枯燥的绘画过程,解决一个个谜题之后你会发现你解决谜题的过程自然会形成一幅精美的画!

只要一分钟就能学会的简单规则,只要一根手指就能实现的简单操作,实现百变的关卡,画出多彩的世界。
完成的关卡会变成一幅精美的像素画,一个主题所有关卡完成后这个像素世界就会变成活灵活现的动画短片。
数百个关卡,给你从简单到复杂的的挑战,你所有的努力都在完善这个精彩奇妙的像素世界。

制造者们,我们期待你的加入!

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用户评价 更多评论(500)

猫爪仓鼠君
猫爪仓鼠君
11月前
具有微创新但整体较为一般的数字连线类游戏。

是看猫爪头图推送过来的,玩了有3天了吧,游戏还是有一些可取之处的~

首先游戏的“解谜”似得游戏玩法虽然是“借鉴”过来的,但非常有特点。我们需要将相同颜色、相同数字的像素块按照其数字提示的格子树链接起来,且不能交叉和留有空隙,完成后,我们就可以得到一个精美的绘画作品了。

这个玩法源自于之前的各类“数字连接”类游戏,只是在连接方式(多个角色相互链接)以及最后的效果呈现(像素画)方面做了微创新。

这种玩法不仅需要考验我们的算数能力、逻辑思维能力,更重要的强调我们对于整体布局的把控能力,因此游戏很“贴心”的设计了用“体力来删线”的设定,因为不是我们每个人都可以操纵全局的~

这就移动到对体力回复设置的这方面了~为了让我们持久的玩下去,“进入关卡消费体力且不管成功与否均不返还体力or删除连线需要体力—通过时间(道具)恢复体力”构成了一个看似完美的体力的循环,但有没有考虑过以下几个问题:

1、通不过关不返还体力,是否损伤玩家的积极性?2、删除连线耗费体力,但每一关删除体力却无上限,如果一玩家浪费了很多体力在某一个关卡上,而失败后又不返还,是否对玩家有进一步的损伤?
3、通过时间恢复体力,已做出多次休息时间调整,现在为3分钟左右=1星,但是满星才8个,也就是说我们必须半个小时来玩一次,并且清空体力,才能有一种“不亏”的感觉,这种感觉真的是有点酸爽啊!

另外刚提到了连接方式的问题—游戏增加了多个角色相互链接的设定。这个设定可能除了增加趣味性,在我看来更是想解决“拐弯”时的“卡点”问题。

这个问题的根本原因是因为本作需要“拖动“、”缩放“、”点按“、”连线“、”删除“等多种操作与“手机触屏的一种操作”之间的矛盾。

初衷是好的,但是您这在10的纯直线时都会卡,卡的时候有些强迫我们从两端各拉出一个小人来是什么样的操作?

再来说说最后的效果呈现。我们在“连接”时,其实也是在“绘画”,每一关的最后呈现出来的“像素画”都是一个“线索”,联通着下一个剧情,让剧情更加赋予逻辑性和代入感。

但是我们画的很多都是一个“不知所谓”的东西,游戏剧情需要的东西很多都是我们每一关画完后不知道通过什么样神奇的逻辑关系而变成的东西…我总感觉自己受到了欺骗...

而且,这个剧情真的有意思吗?…

像素风格的游戏在目前是可以加分的,小团队对独立游戏的制作情怀也是可以加分的,先给个4星以示鼓励吧...后续感觉要改的还很多。

个人挺喜欢的,休闲像素风。另外优化不错,耗电也不大。非常适合打发时间,极度苏轼。

游戏平衡性个感很好,金币购买体力的比例也适中。咸鱼级玩家表示偶尔掏出手机滑个两三局。

整体难度基本不大,每次连线会随机跳出几个新接入点,顺序只要有个印象,加上点点预判就没问题了。像是22,33,44这些基本固定的可以缓一缓,先连长的。

主题关卡的过关动画也挺精致,还有回忆杀。

不过移动屏幕的双指触控个人不太喜欢。如果能设置几个固定触控点移动或者固定摇杆之类的就很满意了。
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vivo Y85A

猫爪游戏王
猫爪游戏王
1年前
游戏介绍   1、清晰精致的像素画面风格,每一关都具有不同程度的困难,发挥出特色;   2、当玩家顺利的闯过一关,就可以制作出一副精彩的像素画面,有趣的玩法;   3、具有简单的操作方式跟简单的规则体验,锻炼你手指的快速反应能力。 玩法攻略   1、要收集黑油和齿轮,建炮塔,黑色炮塔攻速快,伤害低,最好在第7天夜晚降临之前建成,黄色炮塔攻速慢伤害高。   2、资源充足就可以建造,放空火箭最好在11天夜晚降临前造好,因为会有UFO来偷你的建筑,炮塔的两边建刺墙。   3、阻挡怪物,建议多建几堵墙,以减缓怪物的攻势,还有下雨天不仅会增加夜晚的时间,还会打雷劈掉你的建筑。   4、前期对抗怪物时采取游击战术,砍两刀就撤,后期会有拿着剑和盾的怪,反应非常快,可以在你挥刀前伤害到你。   5、所以这时你就需要依赖炮塔,千万不要疏忽了刺墙的建设,后期我就是没注意刺墙被打掉了。   6、怪物冲进来,我一下子损失了3座炮塔,一座防空,最后被剑兵和盾兵干掉了。   7、机枪台和火箭炮能秒,然后再架一台机枪台,把机枪台和弹药升到200%你就基本高枕无忧了。   8、之后会有大boss,电锯怪等。只要不浪,基本能过。五层墙boss走不到第五层。   9、26关好像是出现第二个大boss,偶尔还有飞龙和飞碟,这时候只要升级黑色红心地雷,让boss踩很快就能秒。   10、等去右边时,是出现盾怪顶前,boss拆墙,那时候已经来不及放地雷,结果家破了。不然可以打更远   11、要收集黑油和齿轮,建炮塔,黑色炮塔攻速快,伤害低,最好在第7天夜晚降临之前建成,黄色炮塔攻速慢伤害高。   12、资源充足就可以建造,放空火箭最好在11天夜晚降临前造好,因为会有UFO来偷你的建筑,炮塔的两边建刺墙。   13、阻挡怪物,建议多建几堵墙,以减缓怪物的攻势,还有下雨天不仅会增加夜晚的时间,还会打雷劈掉你的建筑。   14、前期对抗怪物时采取游击战术,砍两刀就撤,后期会有拿着剑和盾的怪,反应非常快,可以在你挥刀前伤害到你。   15、所以这时你就需要依赖炮塔,千万不要疏忽了刺墙的建设,后期我就是没注意刺墙被打掉了。   16、怪物冲进来,我一下子损失了3座炮塔,一座防空,最后被剑兵和盾兵干掉了。   17、机枪台和火箭炮能秒,然后再架一台机枪台,把机枪台和弹药升到200%你就基本高枕无忧了。   18、之后会有大boss,电锯怪等。只要不浪,基本能过。五层墙boss走不到第五层。   19、26关好像是出现第二个大boss,偶尔还有飞龙和飞碟,这时候只要升级黑色红心地雷,让boss踩很快就能秒。  20、等去右边时,是出现盾怪顶前,boss拆墙,那时候已经来不及放地雷,结果家破了。不然可以打更远 游戏特色  1、只要一分钟就能学会的简单规则,只要一根手指就能实现的简单操作,实现百变的关卡,画出多彩的世界;   2、完成的关卡会变成一幅精美的像素画,一个主题所有关卡完成后这个像素世界就会变成活灵活现的动画短片;   3、数百个关卡,给你从简单到复杂的的挑战,你所有的努力都在完善这个精彩奇妙的像素世界。
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FLA-AL20

Phoenix.
Phoenix.
11月前
像素制造者简要评析:
像素制造者破解版是一款融入了众多的谜题和关卡的独立冒险生存挑战rpg游戏,这里装载了你众多的回忆,你可以继续来延续那种天真的快乐,丰富的角色来根据个人的喜好来选择,多变的主题色彩需要你来完成精心的挑战任务,想成为英雄吗?赶紧去迎接你喜欢的妹子,寻找武器来打击邪恶,可以为你增添更多的光彩,在这里你可以编辑你的故事,还可以为朋友制造特定的麻烦。 特点: 1、《像素制造者》并不是你们看到的一款像素游戏,当大家在完成一个关卡的解谜之后,会发现自己解谜的过程会变成一个精美的像素画。 2、到这儿还没完,当大家完成了足够多的像素画之后,这些像素画之间会组成一个美妙奇幻的像素世界,每个主题通关后多会有小彩蛋给大家。 3、那将是一种无声的方式,传递给大家我们想表达的信息,那是一些属于我们的共同的小回忆,或小欢乐,甚至小梗,等等。 4、接收到这些信息的各位,你们可以自己解读成不同的故事,然后跟朋友一起分享,或者装进自己的心里。 玩家评测: 要收集黑油和齿轮,建炮塔,黑色炮塔攻速快,伤害低,最好在第7天夜晚降临之前建成,黄色炮塔攻速慢伤害高。 资源充足就可以建造,放空火箭最好在11天夜晚降临前造好,因为会有UFO来偷你的建筑,炮塔的两边建刺墙。 阻挡怪物,建议多建几堵墙,以减缓怪物的攻势,还有下雨天不仅会增加夜晚的时间,还会打雷劈掉你的建筑。 前期对抗怪物时采取游击战术,砍两刀就撤,后期会有拿着剑和盾的怪,反应非常快,可以在你挥刀前伤害到你。 所以这时你就需要依赖炮塔,千万不要疏忽了刺墙的建设,后期我就是没注意刺墙被打掉了。 怪物冲进来,我一下子损失了3座炮塔,一座防空,最后被剑兵和盾兵干掉了。 机枪台和火箭炮能秒,然后再架一台机枪台,把机枪台和弹药升到200%你就基本高枕无忧了。 之后会有大boss,电锯怪等。只要不浪,基本能过。五层墙boss走不到第五层。 26关好像是出现第二个大boss,偶尔还有飞龙和飞碟,这时候只要升级黑色红心地雷,让boss踩很快就能秒。 等去右边时,是出现盾怪顶前,boss拆墙,那时候已经来不及放地雷,结果家破了。不然可以打更远
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