诸神皇冠:百年骑士团
诸神皇冠:百年骑士团

战棋 策略

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8.0
热度:61

游戏简介

《百年骑士团》是一款策略类战棋手游。

在游戏中,玩家将走遍加尔提兰大陆,带领佣兵团驰骋沙场,游走于几大势力之间;攻城略地壮大实力;繁育后代,培养继承人,传承百年家族荣耀!

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更新日志

通过热更解决了充值和活动副本的问题 重新出个整包,避免一些玩家遇到卡热更 老玩家可以不必更新

8.0

用户评价 更多评论(75)

猪队友
猪队友
5年前
完全可以立志当个手游版的太吾绘卷嘛。

我想给你游提得建议超多,目前测试玩起来很粗糙,但是已经有一些雏形。个人很喜欢伤病这个设定,对永久伤残减属性更是爱不释手,伤病对人物的改变真是太6了,美中不足是只影响属性却不会改变性格,一个总失败,总被致残打击的佣兵,应该自闭才对,为什么还是自信???双目失明,鼻子被削掉,为什么还有魅力可以结婚?为什么断脚还能骑马?还没发现断手的,想要个独臂大侠杨过(╯3╰)。有些小瑕疵,希望更真实一点。

主角应该是唯一一个可以自己捏的角色,而并非随机。酒馆佣兵已经是魑魅魍魉,随机个主角还要随机四十分钟,我觉得卜行。角色该有更深层次的背景关系网络,角色可以有出身,主角可以选出身。庶出还是权贵,游侠或者牧民,天选之人亦或穿越者等等,可以天马行空,因为中世纪,就是个可以天马行空的时代。角色有了出身,就有了基本的人物关系网络,对于主线剧情,支线剧情,随机剧情(划重点啊!)都可以有很好的铺垫,彼此有了联动,一潭死水就可以渐渐盘活了。这样再去酒馆选佣兵,就不但看长相,属性和性格了,还有背景关系这一层。牛鬼蛇神完全可以成为皇亲国戚的私生子,惊为天人的妹子也可以有长相平平的父母等等。这可以直接影响到日后的联姻,影响佣兵团的声望等。人物有了联系,自然就要有好感度设定,B佣兵可以因为A佣兵的长相厌恶他,也可以因为他剑术高超而崇拜他,甚至可以知男而上。好感度可以送礼增加,更重要的是一起经历去培养。基于结婚系统的存在,角色之间互相送礼该是稀疏平常的事,我和罗琳结婚,纪念日她可以给我个惊喜,可以是她奶奶留给她的项链,可以是她失散多年的大魔法师弟弟,可以是一张她淘来的藏宝图,等等都可以,总该有个表示。佣兵团一起战斗的伙伴,日久生情,芳心暗许,举行婚礼更符合这一设定,也更真实。老兵间该有默契,可以用连携技来表现。总不能我辛苦培养的一队人,死的死伤的伤,就没用了吧?连携技,默契度(好感度),可以完美解决这个问题。举个例子A断腿,B失明,连携后可以B背着A,移速闪避下降,伤害暴击增加,需要两回合实现。加个酷炫的名字,男上加男,成了!!!角色的属性,应该是培养起来的,而非单纯打怪升级。这里需要导入一个熟练度设定,虽然老套但是实用。A佣兵天生神力,力量出生12点(夸张一下),适合当莽夫(不去ig打上单,窝在游戏里当npc??),从来没用过双手剑,实战中大概率出现偏斜。B佣兵gay里gay气,动不动梨花带雨,小时候就一把单手剑练的游刃有余,战斗中命中+10,更容易击中弱点(为暗改做伏笔,不需要写明加多少暴击或者属性,损但实用)。熟练度可以作为天赋,也可以作为养成的要素之一,重点在于,熟练度的存在,和好感度连携技一样,不会让老兵失去价值。为了更真实。熟练度≈武器使用的界限,又取决于角色的初始属性,性格。弓兵不能玩大剑,众所周知。角色这一块还有一点,目前子嗣只遗传父母长相,并不遗传性格,我勇敢的领主和神婆罗琳,生俩儿子,一个平常一个呆子。很合理,长相天注定,性格可以后天磨练。这也是我开头提到为什么佣兵伤残不会改变性格的原因。子嗣有随机性格,就该有性格培养,愈战愈勇,愈退愈缩,少言寡语会自闭等等。虎父无犬子,儿子可以怂,我有办法让他猛,这样才真实。真实又随机,才有趣。

关于画风我再说两句,画风如何是制作方审美决定的,玩法如何才该是玩家真正在意的。众所周知,丑可以整容,但是傻就没救了。

我还有很多建议qwq,但是不知道官方会不会在意。所以..留在二测再提八。
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Redmi Note 5A

Deeplove
Deeplove
5年前
《百万骑士团》新手必备攻略:熔火之心(一)

对于初次接触熔火之心的玩家来说,可能会有很多不懂的地方,比如如何挑战,有哪些奖励,可以兑换什么道具等等。今天小编就把熔火之心里的东西都总结了一下,希望对新手玩家们有所帮助吧!
一、系统简介
玩家14级后开启冰封王座,游戏中玩家每打完一波敌人就可领取一次奖励,通关后可获得大量的奖励。
活动时间:0时-24时
活动次数:1次(V10及以上有两次)
活动奖励:金币、装备碎片、功勋点、
二、规则说明
1.玩家达到14级开启熔火之心。
2.战斗胜利后,我方的出击兵力不会重置,只能得到一定量的回复;SP技能能量不会重置。
3.每天只能重置一次熔火之心挑战;V10及以上玩家每天可重置2次。
4.当出击兵力为0或战斗超时,该五个英雄阵亡,且在接下来的挑战中不能出战。
5.玩家每战胜一次敌人可领取一次奖励,奖励包括金币、功勋、守护兽经验药水等;V10及以上玩家第二次重置的通关奖励不包含功勋值。
6.功勋可在功勋商店购买道具碎片。

三、通关奖励
熔火之心一共有10关,根据关卡不同,奖励的东西也会有细微的差异。随着你等级的提升,每个宝箱获得的金币也随之提升,不过功勋点是固定的,前六关的宝箱一共900功勋,后四关的宝箱400功勋。
宝箱所掉落的装备碎片,也是根据你的战队等级来的哦,所以掉落的碎片绝对是你需要的。为了后期的英雄突破作准备,每天的冰封王座千万别忘了哦,另外如果把VIP升到10的话每天可以多重置一次冰封王座,不过奖励只有金币和装备,是不会获得功勋的。

《百万骑士团》新手必备攻略:熔火之心(二)


四、推荐兑换道具
商店里还有各种装备材料和材料碎片。如果功勋有多的话可以用来兑换装备,商店里有紫+1和+2的装备可兑换,在后期大量英雄要突破的情况下,这类装备的需求还是非常高的。

五、推荐通关阵容
熔火之心的规则与试炼塔都不同。匹配给你的对手并不是怪物,而是真实存在的玩家。他们的防御阵容与竞技场一致,所以你可能需要挑战多个战役才能获得胜利,并不是与普通副本一样。
还有重要的一点,在这个玩法中,兵力是会被持续消耗的,并不是完全恢复满。经过小编亲测,大概是回复50%的兵力哦。会根据你所携带的5个武将的最大兵力进行回复,然后按照一定规则分配到你携带的这5个武将身上,在结算的时候就回复了。所以多培养一些英雄,等于延长了自己能挑战的关卡。英雄越多,总兵力越多,就可以走的越远。
以上就是小编对熔火之心的一些总结和推荐,一定要记住:由于熔火之心是可以进行车轮战的,所以培养的英雄越多就越有优势哦~
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vivo Y66L

兹莱水
兹莱水
5年前
玩法很不错,有一定的难度需要动脑子,地形差异也体现出来了,兵种差异有待观望。但新手期没有任何提示加大了难度,需要躲着的那关我就是不知道不是只有在草丛里才算躲避的才打了好几次。没必要和其他游戏一样手把手一步步地教浪费时间,但至少要找个机会把基本机制介绍一下。
剧情完全是直线的,玩家可以选择方向的余地太小了,这让这个本来潜力很大的游戏失色不少,希望在主线任务之间的时间玩家可以自己接任务提升实力,而不是一句话“接了不少生意积攒财富”带过去了,这种方式真的槽点太多了,我明明中间一个任务没接到钱一分没多给来这么一句就很搞笑了。
打到后面初期角色都老了,培养新人又特别慢,可能比较符合实际情况,但玩家会很辛苦,可以出新人培训这种功能来解决这个问题,或者做成氪金点(划重点)。
总之游戏的潜力很大,请朝着自由度更高的方向发展吧!战场方面还需要继续打磨吧,毕竟这是一个战棋游戏,我觉得游戏目前对我来说这么难的原因:我菜是一方面,另一方面是游戏的战场还没有做到人性化,真的是游戏在玩人。。。。。。
我玩到打扫战场那里试了几十遍还没过去,首先,因为没有原地待机功能,有些人物我在不想移动的情况下只能选择强行移动,导致受到攻击之类的。第二,我想问一下是不是必须要四个人都撤退才算成功呢,我有一次杀完士兵之后,有一个人被杀了,其他三个人都走了,结果还是失败,不知道是bug还是什么的。。。
(看着我人物一个个精壮有力,扛的武器一个赛一个长,过去砍士兵,啪叽~0伤害。。。啪叽~2伤害。。。然后人家士兵反手过来一刀秒了。我那个拿匕首的人物,正面砍士兵一直0伤害,我寻思那我把他安排到后面背刺吧。于是乎我安排下一个口袋阵,残血的盾牌来勾引,其他三人包夹,刺客在背后,我想这回该死了吧。结果对面士兵根本不往人堆里走,反正对他们来说我的人物都是一刀一个,所以根本不存在残血一说
要是开发者的意思是吧这个游戏做成精英类的硬核战棋,受众是资深战棋老油子的话,那么这款游戏目前还是很成功的,相当硬核了。。。打扫战场那关应该就可以劝退一批萌新玩家了。。。
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MI MAX 2

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