逆境抉择:神曲
逆境抉择:神曲

地牢 roguelike 卡牌 桌面和棋类 冒险

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9.7
热度:68

游戏简介

这是一款地牢风格的卡牌RPG游戏,通过桌游的形式,以上帝视角观看主角颠沛流离的命运。
所能做的就是翻开下一张卡牌,一切皆为随机发生,这是一个看脸的世界。
而选择和运气同样重要,你永远不知道卡牌背后的选项意味着什么。
就像人生就是无数十字路口,选择和运气决定了你的命运,而你只能置身其中,随波逐流,直至来到光辉岁月。

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9.7

用户评价 更多评论(75)

猪队友
猪队友
5年前
逆境抉择神曲在游戏方面来看这游戏虽然肝但耐玩,先来说说优点,从作画就能看出来用心了,每一副卡片的绘画很细致,故事剧情也是其中最吸引人的,通过不断地选择卡牌触发一幕幕剧情,讲真主角略惨,被手下背叛也就算了,被老婆背叛海星。

这里不得不吐槽下这个游戏的乞丐和森林精灵,狠得太真实了,估计是这游戏里面最狠的debuff角色,不给他们帮助,OK我不好过你也不能好过,扣你粮食是最恶心的,我脸黑加上没帮助一把四个debuff拖到boss当场去世...所以见到乞丐和森林精灵一定要帮!一定要帮!一定要帮!(重要的事情说三遍)

建议前期多用第一个职业,狂战士说实话,攻击是高,但是你没装备的情况下血是真的少,而且还吃蓝,自己的回复技能回的又少,所以我吹爆骑士,一回合解决不了我有两个回合,血厚蓝能存莽就完事了,奉献自带燃烧,盾牌打击自带沉默,一点都不怂。

有几个不足:
1.游戏整体感觉过于简陋
2.战斗方面还需要改善,单纯地点点点显得略枯燥,我觉得在战斗中可以增加一点机制增加趣味性
3.奖励上,每次通关后奖励的货币稍微上调一些,不然导致打出来的货币跟不上装备和人物的逆境抉择神曲在游戏方面来看这游戏虽然肝但耐玩,先来说说优点,从作画就能看出来用心了,每一副卡片的绘画很细致,故事剧情也是其中最吸引人的,通过不断地选择卡牌触发一幕幕剧情,讲真主角略惨,被手下背叛也就算了,被老婆背叛海星。

这里不得不吐槽下这个游戏的乞丐和森林精灵,狠得太真实了,估计是这游戏里面最狠的debuff角色,不给他们帮助,OK我不好过你也不能好过,扣你粮食是最恶心的,我脸黑加上没帮助一把四个debuff拖到boss当场去世...所以见到乞丐和森林精灵一定要帮!一定要帮!一定要帮!(重要的事情说三遍)

建议前期多用第一个职业,狂战士说实话,攻击是高,但是你没装备的情况下血是真的少,而且还吃蓝,自己的回复技能回的又少,所以我吹爆骑士,一回合解决不了我有两个回合,血厚蓝能存莽就完事了,奉献自带燃烧,盾牌打击自带沉默,一点都不怂。

有几个不足:
1.游戏整体感觉过于简陋
2.战斗方面还需要改善,单纯地点点点显得略枯燥,我觉得在战斗中可以增加一点机制增加趣味性
3.奖励上,每次通关后奖励的货币稍微上调一些,不然导致打出来的货币跟不上装备和人物的升级,现在唯一刷货币只能不停肝图很麻烦
4.符石这个机制没做好,副本里面符石的技能没有交代清楚而且实战上感觉并没起到什么作用,现在唯一刷货币只能不停肝图很麻烦
4.符石这个机制没做好,副本里面符石的技能没有交代清楚而且实战上感觉并没起到什么作用
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Redmi Note 5A

小杜
小杜
5年前
这游戏里面最狠的debuff角色,不给他们帮助,OK我不好过你也不能好过,扣你粮食是最恶心的,我脸黑加上没帮助一把四个debuff拖到boss当场去世...所以见到乞丐和森林精灵一定要帮!一定要帮!一定要帮!(重要的事情说三遍) 建议前期多用第一个职业,狂战士说实话,攻击是高,但是你没装备的情况下血是真的少,而且还吃蓝,自己的回复技能回的又少,所以我吹爆骑士,一回合解决不了我有两个回合,血厚蓝能存莽就完事了,奉献自带燃烧,盾牌打击自带沉默,一点都不怂。 有几个不足: 1.游戏整体感觉过于简陋 2.战斗方面还需要改善,单纯地点点点显得略枯燥,我觉得在战斗中可以增加一点机制增加趣味性 3.奖励上,每次通关后奖励的货币稍微上调一些,不然导致打出来的货币跟不上装备和人物的逆境抉择神曲在游戏方面来看这游戏虽然肝但耐玩,先来说说优点,从作画就能看出来用心了,每一副卡片的绘画很细致,故事剧情也是其中最吸引人的,通过不断地选择卡牌触发一幕幕剧情,讲真主角略惨,被手下背叛也就算了,被老婆背叛海星。 这里不得不吐槽下这个游戏的乞丐和森林精灵,狠得太真实了,估计是这游戏里面最狠的debuff角色,不给他们帮助,OK我不好过你也不能好过,扣你粮食是最恶心的,我脸黑加上没帮助一把四个debuff拖到boss当场去世...所以见到乞丐和森林精灵一定要帮!一定要帮!一定要帮!(重要的事情说三遍) 建议前期多用第一个职业,狂战士说实话,攻击是高,但是你没装备的情况下血是真的少,而且还吃蓝,自己的回复技能回的又少,所以我吹爆骑士,一回合解决不了我有两个回合,血厚蓝能存莽就完事了,奉献自带燃烧,盾牌打击自带沉默,一点都不怂。 有几个不足: 1.游戏整体感觉过于简陋 2.战斗方面还需要改善,单纯地点点点显得略枯燥,我觉得在战斗中可以增加一点机制增加趣味性 3.奖励上,每次通关后奖励的货币稍微上调一些,不然导致打出来的货币跟不上装备和人物的升级,现在唯一刷货币只能不停肝图很麻烦
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vivo X9L

兹莱水
兹莱水
5年前
画风和剧情都很喜欢,哈哈,音乐也很赞
关于冒险过程有一个个人建议,就是各种支线剧情或卡牌事件中,获得的奖励可以加入一些带有各种效果的随机道具,当然也可以每个事件对应独有的道具或每个事件对应独有的几个随机道具也许更有趣。而这些道具不是装备也不是宝石,可以设定成只在本次闯关中有效果,闯关结束后就没了,下次闯关重新搜集各种道具,因为这点个人觉得很重要,可以让玩家每次都有重新开始搜集道具变强自己的闯关欲望。
这样说起来有点像祝福和诅咒效果,但是祝福和诅咒局限性很大,只能是牧师啊什么的剧情才能赋予。而道具就不一样,每个事件都可以给予玩家道具,让每个事件都让人充满期待。随便举个例子比如碰到一个奇怪的与众不同的兜帽哥布林,遇见你就扔下“夺命暗器”然后消失了,效果是下次战斗可以首先给予敌人百分30的血。其他道具也可以是临时增加自身属性什么的,甚至可以是找到某个魔法师赋予一个什么魔法阵在脚下,帮助玩家打怪,一定战斗次数或步数才消失,比如吸血法阵啥的。
这样可以极大的增加随机性,让每个事件几乎都有去经历的价值和欲望,让玩家会很想每张卡牌都
踩过去以期望未知的剧情和对应的未知随机道具。
个人看法仅供参考还有很重要的一点是,这种想法是受其他游戏的启发(那游戏还挺火),当然这种想法在很多游戏也有出现了,比如各种网游就是打怪掉随机道具么。不过从这里的评论区看,啧啧……玩过什么游戏就觉得很那啥了见谁谁都是抄它的……那所有游戏岂不都是互抄的。开个玩笑。
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MI MAX 2

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