七勇者与魔王城
七勇者与魔王城

DBG 单机 卡牌 策略 桌面和棋类 益智

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7.0
热度:92

游戏简介

-轻策略卡牌Roguelike,让你的闲散时光更加有趣!
-平均1~3分钟1局的策略翻牌游戏,在竞速的同时全方位考验玩家的策略与计算能力。
-消磨时间的绝佳选择。
-这是一款个人独立游戏,如发现BUG或者有更好的意见请发送邮件到youjianggf@qq.com。

【背景】

在资源丰富的阿尔诺迪亚大陆上,一个叫”卡雷德“的城市坐落在大陆南部。这是一个充满魔物的世界,而沉睡已久的魔王·巴洛正在苏醒,因此卡雷德佣兵会所”艾依兰斯“像各地招收强力的勇者。
”七原罪“是传说中最强的七大勇者,分别代表傲慢、贪婪、嫉妒、暴怒、强食、色欲、怠惰。他们掌握着足以对抗魔王·巴洛的强大魔法与技巧,却也因此忍受着极强的惩戒反噬。
你正是”艾依兰斯“的新来的指挥官,如何指挥驾驭这”七原罪“获得圣剑与圣盾战胜魔王,便是当下最大的考验!


【角色】

傲慢:冰之魔女,擅长冰系法术冻结敌人然后将之摧毁,强大的魔力带来的[惩戒]是要忍受魔力流失的痛苦。

嫉妒:拥有诅咒之力,被誉为”史上最年轻法老“,可以通过暗影契约来强化自身,滥用暗影法术的代价就是饱受反复无常的生命反噬。

暴怒:火枪是她最好的伙伴,狂傲的她不屑与任何人成为同伴,她似乎没有弱点,硬要说的话可能只能算她瘦小的身躯和不擅近战的体质。

怠惰:就如名字一样就连技能都懒得释放,追求最简单有效的胜利或是面对强敌溜之大吉都是她的专长,当然,有时候并不那么好使,反而会对自己造成不小的伤害。

贪婪:爱财如命的人总是能从魔物身上搜刮到有用的东西,将这些东西换成武器药剂他可是专家。但是冒险都伴随着风险,贪婪每次行动时都可能令自己处于更危险的境地。

色欲:貌美绝伦的女人,就连魔物都挡不住她的一眼的魅力,即便是受到了重伤她都有办法死里逃生。这样的女人却不服输,如果魅惑失败,会使自己的心情非常低落。

强食:被誉为”最强勇者“的人,武器”饕餮“可以吞噬一切魔物,性格不是太好,而且是个...吃货!既然是吃货当然一直徘徊在”饱与饿“的痛苦之中!

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7.0

用户评价 更多评论(101)

猫爪大佬
猫爪大佬
5年前
比起市面上千篇一律堆砌数值的RPG游戏,这个可以说是全凭脑子。

勇士七个职业对应七原罪,每个原罪都有自身的buff和debuff,每天还会随机刷新结界,有可能是好的,比如今天:不会被怪物暴击了!当然,可能明天结界就变成debuff了…

游戏为卡牌玩法,有点三国杀的意思,但是没有那么复杂。

目前我只玩了一个小时左右,远远没有将游戏玩透,所以以下的仅仅是我目前为止的游戏感受之谈:

进入副本后,你见到的不是拳拳到肉的酣畅淋漓,而是五张可能各异的卡牌,每点击使用一张卡牌(使用后牌面会翻过来),会有加血、失血、装备几种可能,你必须使用完这五张卡牌,才能结束这一回合,继续推进副本,直到副本100%完成。

卡牌我目前遇到的有以下几种:

怪物牌:标明了伤害数值。有的还带毒,会导致每回合都失血

陷阱牌:自动翻牌,回合开始之后直接让玩家失血。有的带毒会几回合连续失血

武器牌:可以装备,武器有两个数值:耐久值(可以打几次怪),攻击(每次可以打多少血)。耐久值使用完后武器直接破碎。武器数值不能叠加,装备了新的会替换旧武器的数值。

防具牌:可以装备,顾名思义,可以抵挡来自怪物卡牌的伤害。防具数值也不能叠加,会有替换的。

血包牌:点击加血,部分卡牌有持续几回合回血功能。目测两种血包可以叠加…

战斗中,对武器值、防具值和血量的计算大致是这样的:

若怪物伤害小于等于武器攻击值,且武器耐久没有用完,则不失血也不扣防御值

若怪物伤害大于攻击值,则多出来的伤害会先扣掉防御值,若防御值不够扣,就会扣血了。

陷阱、中毒无视防御和攻击,直接扣血。

另外,如果5张卡牌全部翻完会导致角色挂掉的话,可以选择右上角的跳过该回合,每三回合会免费给跳过一次,其余情况需要扣掉一定的血量,这个就看大家自己选择了。

对了,你的职业还可能存在各种各样乱七八糟的被动失血技能(对,被动,自带的),就需要各位自行注意了~

除了开头提到的结界buff/debuff,每个关卡内部也可能存在自带的debuff,原则上每关会出现的怪物数量、武器数量、防具数量、陷阱数量和血包数量是固定的,可以在进入副本前看到,但经不起部分关卡告诉你不赶紧通关的话,怪物会越来越多哦~_(:з」∠)_游戏关卡也自带计时功能,会告诉你每关过了花了多少秒,没有成功过关的话,还会扣游戏积分……

以上的游戏机制会强制要求玩家带上脑子好好思考怎样的翻牌顺序会给主角带来最小的伤害和最大的收益,如何合理地利用跳过等功能,如何能够达到100%的通关。比起单纯的刷数值而言,这个游戏真的是太让人满意了QAQ。虽然目前在各职业数值平衡上还需要加强(我初初期使用了嫉妒和暴食两个职业,过相同的副本暴食比嫉妒会简单的多),但是已经很不错了!玩的很开心也容易沉浸进去。

游戏画风是偏暗的RPG感觉,整体是深棕色系为主。BGM什么的其实已经没太注意了,感觉也还不错的说ww

当然游戏也有各种bug,比如按home键再回去之后有时候会有画面错位啥的,但是作为一款完全免费的游戏,个人觉得制作组已经非常不容易了。

总之如果愿意静下心来好好玩一款非常规的RPG游戏的话,非常推荐这个。给个五星鼓励!
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vivo X9

因为爱所以伤额

因为爱所以伤额

就人物方面,七个人物代表七个原罪,每个原罪都有自己的技术。就我自己,我认为“嫉妒”是最强的原罪。具有很强的耐力能力。其他人物的耐久力较差,尤其是后期。 在检查点方面,一共有18个检查点,在早期阶段应该比较简单,这样玩家就会精神焕发,有成就感。后来的部分水平还是很困难的,尤其是会被吞没在黑暗中,而魔鬼会醒过来的几级,就是为了争取时间,试了很多次,简直是疯了。 游戏还有一个等级称谓系统,根据玩家在游戏中的通关分数,累计升级等级称谓,等级称谓可以带来终身上限奖金。 在图像识别系统中,基本上没什么可看的。它大致分为五个部分:武器、盔甲、药品、怪物和陷阱。这五个部分展示了游戏中出现的设备、毒品和怪物等。 一般来说,游戏要求玩家要考虑人物技术和检查点设备、药物搭配、控制时间以及是否越过甲板等情况,游戏仍然具有较强的可玩性和一定的深度的战略组合。

5年前1

欧洲皇室黑人

欧洲皇室黑人回复莫景雨41267

怎么说,这个游戏很创新,很想给满分,但觉得玩起来不是很有吸引力。这个游戏让我想起了命运之手,但是它并不一定比命运之手更好玩(或者我没玩懂)。每轮随机抽出5张牌,打开,这很奇怪,也很有利。下一轮不能完成了吗?这一切都是关于怪异和武器的。事实上,我认为这些抽出的卡片可以偶尔添加一些可以收集在袋子里的小东西,比如添加一些增益草药,这样游戏就更具技术性,而且不会输掉战斗,奇怪的是,它应该能够打下一轮,它不需要把所有的怪都打一次吧。呃…那么,游戏的内容就有点单调了,能添加一些故事和人物吗?游戏模式也可以是无穷无尽的或竞争,使游戏内容更加丰富。它也可以打开一个级别来解锁一些背景或某事,但它不影响游戏的整体体验,我真的认为这是一个非常好的游戏。最后,贪婪要砍,目前最难的恶魔城混乱可以为所欲为,只要血量可以就能过,盾顶个1000都是洒洒水。

5年前0

莫景雨41267

莫景雨41267回复因为爱所以伤额

我真的没见过这种类型的游戏。翻牌吗? 如果你真的想说这个游戏是纸牌游戏,我就不能反驳它。毕竟,你必须翻牌。你说这是个roguelike游戏。那么随机的出现的怪也要有一定的方向把,难道整体数值的高低反映出困难程度吗? 真的,这个游戏最考验的就是你的心算速度而已,只要你计算速度快,而且能很快地按顺序做出决定,那么你就赢了。 事实上,游戏中的七位英雄是七宗罪——傲慢、嫉妒、愤怒、懒惰、贪婪、贪欲、暴食(我们已经看过动画片“七宗罪”)。游戏中的人物是你选择的技能,每个勇敢的人都有不同的技能。当然,技能也是数字的。 我个人对这个游戏的看法是,它是一个只有数值的游戏。你手里没有牌。你没有任何战术打法。你所能做的就是选择一个合适的勇敢的人来翻牌。这太简单了吗? 这个游戏让我想起了21点钟的桌上游戏。 不过,我不得不说,这个想法仍然很好。所以我给了4颗星。

5年前0

霜天晓月彡

霜天晓月彡回复欧洲皇室黑人

下载体验了几个小时后,感觉很好。分享我关于游戏的感受。起初,我有一种新奇的感觉,因为我没有接触过这种游戏。通过选择角色的技能和卡片,我在最短的时间内成功清关了。这种游戏很好玩但也有明显的缺陷,容易让人厌烦。因为来来往往是那些玩法,只是在基础上加一些东西。目前,我之所以有动力继续玩,可能是因为角色等级的提高。 作为一个纸牌游戏,我可以给4分5分,1分轻松,1分新颖,1分多样性,1分游戏策划。有一点被认为是没有地方继续吸引人。 但作为一种休闲游戏,游戏可以得到满分。画面细腻舒适,人物有趣多样,玩法新颖,无肝点,偶尔玩会很有趣,推荐给那些没有太多时间玩的人——不要太快恶心,还要放松。个人建议是将大血瓶或大装备留给后期强力怪物,多跳几个回合不会有问题的。在前期可以卖一些血来解决低级怪物,然后我们可以跳回几轮连续加血恢复血量。

5年前0

猪队友
猪队友
5年前
五星好评!!!普通才通关!

界面简介 画面精美 玩法也挺有意思的 玩比较耐玩 反正就是挺好玩!下面是玩了一个小时总结的一个小技巧

所有的卡牌从一开始就是固定了的,意思就是不管你怎么跳过,被跳过的卡牌还会在之后几层出现,这就很重要了,比如你是不是经常遇到一层怪打完了血是满的但还剩了一个血没吃?这个时候直接右上角跳过就行啦,这个牌会在之后再次出现的,不然会很亏的!

哦对了 游戏出现的护盾是把你护盾值变为他上面的数值(除非有特殊说明),所以不要看见护盾就点点点,那样真的很亏 亲身经历orz

希望这个小技巧能帮到大家!

最后说一句 这游戏真的很不错!希望尽快公测!

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所有困难难度已通过,下面简单说两句

1. 点数达到了 但我的人物并没有解锁,不知道是不是bug 希望官方的人解释一下。

2. 贪婪太强啦!这个必须削弱啊,困难全靠贪婪, 其实也不能说贪婪太强,主要是其他角色太弱了,特别是傲慢,太耗蓝了,困难难度用了三个技能后面基本用不了技能了(实测,欢迎大佬打脸)

3.关于圣剑,建议降低圣剑耐久度,因为用一次+1攻击力的原因以及恢复耐久度的卡牌导致后面就是无限点点点,没有那种策略的感觉了

或者是减少恢复圣剑耐久卡牌的张数,望采纳!

4.只玩了三个角色,没锁定的两个玩不了,我也不知道其他角色怎么样,不过这是试玩阶段嘛 有各种问题都很正常,我相信官方也会考虑到各种问题的 希望游戏越做越好!

最后,希望尽快公测 嘿嘿

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中午心血来潮登了一下,发现, 唉?嫉妒怎么解锁了?(´°Δ°`)
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Redmi Note 5A

kun and ikun
kun and ikun
5年前

PRO 6s

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